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双魔剣

Last-modified: 2018-08-23 (木) 17:00:29
武具名レア度属性初期CT通常時効果
アエトスエッジ?420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・自分に物理与ダメージUP付与【10%】【7.9秒】(B)
・自分に魔法与ダメージUP付与【20%】【7.9秒】(K)
・自分に闇ダメージ耐性UP付与【20%】【7.9秒】(C)
・自分にクリティカル率DOWN付与【20%】【7.9秒】()
アダマンテシミター420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・ヒット時、敵単体の物理与ダメージDOWN付与【15%】【25秒】(G)
・ヒット時、敵単体の魔法与ダメージDOWN付与【15%】【25秒】(G)
・自分に水ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(T)
アルデアブレイカーズ420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・自分に物理与ダメージUP付与【10%】【7.9秒】(B)
・自分に物理被ダメージDOWN付与【50%】【7.9秒】(K)
・自分に闇ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(F)
アルプシュヴェルト?420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・自分に物理与ダメージUP付与【10%】【7.9秒】(B)
・自分に魔法被ダメージDOWN付与【50%】【7.9秒】(H)
・自分に地ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(C)
ヴェルメサクス420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・敵単体に魔法被ダメージUP付与【20%】【25秒】(A)
エトワールテレク420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・自分に最大HP依存のHP回復【中】
クリマシュヴェルト420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・自分に魔法与ダメージUP付与【25%】【7.9秒】(K)
・自分に物理与ダメージUP付与【5%】【7.9秒】(B)
・自分にクリティカル率UP付与【5%】【7.9秒】(A)
・自分に回避率UP付与【5%】【7.9秒】(C)
ジェダイトエッジ420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・自分に物理与ダメージUP付与【5%】【7.9秒】(B)
・自分にクリティカル率UP付与【5%】【7.9秒】(A)
・自分にクリティカル率UP付与【20%】【25秒】(C)
・自身に火ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(A)
ドラークヴォーパル420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・自分に物理与ダメージUP付与【10%】【7.9秒】(B)
・自分に魔法被ダメージDOWN付与【10%】【7.9秒】(H)
・自分に水ダメージ耐性UP付与【5%】【25秒】(E)
ビルカククリ420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・敵単体に火ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(D)
・敵単体に水ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(G)
ホーリースティレット3~4水/光20・敵単体に物理攻撃力依存の魔法ダメージ【中】×3【大】×1
・自分に物理被ダメージDOWN付与【10%】【25秒】(I)
・自分に魔法被ダメージDOWN付与【10%】【25秒】(F)
・自分に被HP回復量UP付与【10%】【25秒】(A)
リリウムエッジ?420・敵単体に物理攻撃依存の魔法ダメージ【中】×4【大】×1
・敵単体に闇ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(F)
・自分に光ダメージ耐性UP付与【30%】【7.9秒】(D)
・自分に闇ダメージ耐性DOWN付与【10%】【7.9秒】(G)

 

特徴 Edit

  • 剣術士or弓術士が装備可能な武器種。剣術士が使用すれば+30%のダメージボーナスがつく。
  • 物理攻撃依存魔法ダメージ
    ステータスは物理攻撃を参照し、バフやデバフは魔法攻撃のものを参照する。
    そのためクリスタルイーターやなどでダメージを上げることはできない。
  • クリティカルが発生しないため、フォーチュンカード等のクリティカルバフが無意味
  • すべて複数回の攻撃であり、ガッツを手早く削るのに向いている。
  • 合計ダメージは極大攻撃よりも高いが、龍人化で威力は上がらず、代わりに支援効果が向上する。
    • 中×4大×1の場合、ダメージの倍率は(1×4+1.5)×1.3=7.15 背水極大は2.5×3=7.5
      弓バフが60%載れば7.15×1.6=11.44、背水極大剣の場合は2.5×3.6=9と、倍率だけ見ればこちらの方が強力。
    • 弓で使用する場合、バフ・デバフがいくら乗ろうとも物魔融合ダメージは双剣を越えられない(龍人化時を除く)。
      たとえば100%の物魔バフが乗っている場合、双剣は5.5×2=11、物魔融合特大は2.5×2.5=6.25である。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴェルメサクスは龍人化でデバフが【25秒】→【∞秒】になる -- 2018-02-22 (木) 11:05:56
    • ホーリースティレットもですね。他の武器種ページにはありませんが、龍人化時の効果も載せた方が見やすいですかね? -- 2018-02-22 (木) 13:31:16
  • 弓はマーレのバフが絶対に魔法攻撃に乗るからダメのばしやすい? -- 2018-02-24 (土) 22:49:00
    • 確か剣術士には補正がのったから -- 2018-02-24 (土) 23:18:12
  • ドラークヴォーパル入れました。 -- 2018-03-05 (月) 16:53:45
  • 武具物理でいいんか? -- 2018-03-20 (火) 20:36:10
    • 物理攻撃upのついているジェダイト防具がいい。 -- 2018-03-20 (火) 23:40:15
      • 物理ダメージUPは乗らないですよ。命中率UPがあるのでトレーネ/ジェダイトはその点有効ではあります。
        双魔剣メインで使いたいならヴェルメが良いですが、大剣の火力が落ちるのでカースでいいです。双剣のダメージは大差ないですし。
        弓ならヴェルメ一択です。 -- 2018-03-20 (火) 23:45:33
      • スレで話題が出てたけどカースと違って物理攻撃の数値に補正がかかるからダメージが上がるらしい。物理ダメupと物理攻撃upは別問題。まともな検証は見てないから何とも言えないけどね。 -- 2018-03-21 (水) 01:54:14
      • 情報ありがとうございます。検証してきました。確かにジェダイト防具の方が火力を出ることを確認しました。
        思い込みで物を言ってしまい申し訳ありませんでした。双剣で火力出すならジェダイトが良いですね。 枝1 -- 2018-03-21 (水) 02:12:53
  • どこに補正が掛かるのかわからないけど、フォーリアの魔与ダメ増加より物攻増加のほうが数値の伸びが良いということかな? -- 2018-03-25 (日) 09:57:07
    • バフが掛かればかかるほどフォーリアの効果が相対的に小さくなり、ジェダイトの効果は相対的に大きくなる。 -- 2018-03-25 (日) 11:33:14
      • なるほど、そうするとニケの服って今回最良防具になりそうですね -- 2018-03-25 (日) 12:41:14
  • 弓と双魔剣の部分、物魔融合特大の計算になってるけど、極大でも双魔剣超えないのかな? -- 2018-03-25 (日) 10:10:03
    • 計算式そのものは極大を元に計算してるっぽい。多分表記ミスかと。 -- 2018-03-25 (日) 11:37:37
  • マスターの仕様が変わったから変えないといけないな -- 2018-04-16 (月) 10:38:55
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