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基本知識

Last-modified: 2018-05-13 (日) 21:03:12
 

育成 Edit

武具強化とシード Edit

  • 武具のレベルを上げるには武器・防具・装飾品のそれぞれに対応した『シード』という強化アイテムが必要
  • 基本的な入手法は下記の通りだが、例外的に、イベント報酬・ネキア商人との交換・武具分解などの入手法もある
  • 定期的に販売されるパックにも多数含まれている
  • 初心者は財力にものを言わせてパックを買うか低レベル探索を回り牙を交換するのが早い

対応武具と基本的な入手法

シードの色対応武具入手法
武器・交換所
・ゲリラクエスト
防具・交換所
・グランバトル(Lv3、4のみ)
装飾品・交換所
・ゲリラクエスト (エクストラバトル)

スキル強化と輝石 Edit

  • スキルを強化するには武器・防具・装飾品のそれぞれに対応した『輝石』という強化アイテムが必要
    ※よくある限界突破で上げる方式ではない
  • 分解した武具の種類とレアリティに応じた輝石が手に入る (例: ☆3武器を分解したら紅の中輝石)
  • 輝石の効率のいい集め方はイベントや曜日ダンジョンの装備分解

対応武具と基本的な入手法

輝石の色対応武具入手法
武器☆2以上の武具分解
防具
装飾品

輝石の大きさと経験値

分解する武具輝石の大きさ経験値
☆2小輝石100
☆3中輝石300
☆4大輝石1,000

スキル強化の必要経験値

Lv必要経験値
武器防具
1→21,0001,000
2→32,0003,000
3→43,0006,000
4→54,00010,000
5→65,00015,000
6→720,000
7→820,000
8→920,000

限界突破について Edit

  • 限界突破を行うと、武具レベル、スキルレベルの限界値(強化上限)を上げることができる
  • 『同名』&『同属性』&『同ランク以下』の武具が素材として必要
  • 武具レベルは4回まで限界突破可能 (蓄積方式/100%で限界突破)
  • スキルレベルはLv.5→Lv.9まで限界突破可能 (確率方式/Lv.8→Lv.9の限界突破はかなり低確率)
  • 同時に5つまで重ねることができるが、確率が増えるわけではなく、試行回数が増えるだけだと思われる
  • 限界突破をしてもレア度は変わらない

補助装備枠の解放 Edit

ランクを上げる事で補助枠が開放されていく。
現状全ての枠を開放するにはランク54にする必要あり。

 
 

バトル Edit

コマンドスキル Edit

バトル画面下のコマンドスキルアイコンをタップすることで、攻撃や支援などのスキルを発動できる。

基本知識

  • 予約
    コマンドスキルは最大3つまで予約できる。
    予約したコマンドスキルをもう一度タップすると解除される。
    3つ予約されている状態で4つ目を予約しようとすると「予約Ⅰ」がキャンセルされ、予約Ⅱ、ⅢがそれぞれⅠ、Ⅱに、最後にタップしたコマンドがⅢになる。
    コマンドスキルアイコンをダブルタップすると、全ての予約が解除され、ダブルタップしたコマンドスキルが「予約I」になる
  • スキル詳細の表示
    コマンドスキルアイコンを長押ししている間、スキル詳細が表示される。
    長押ししたまま指をスライドさせると、別のコマンドスキル詳細に切り替わる。
  • 龍人化
    コマンドスキルを発動させるたびに龍人化ゲージが溜まっていき、最大に溜まった龍人化ゲージを消費して、より強力な龍人化効果を引き出せる。
    龍人化は、ゲージが溜まったらすぐにするものではなく、敵の攻撃タイミングや状況に合わせて狙った効果を引き出すことが重要。各コマンドスキルの龍人化効果を把握し、状況を見て使い分けるとパーティーで喜ばれる。
  • ターゲット指定
    画面の敵・味方をタップすることでターゲットを指定することができる。
  • ダメージ量・回復量の変化
    コマンドスキルによる攻撃・回復の効果はステータス、クリティカル、一時効果、属性などの影響を受けて増減する。(特殊攻撃・特殊回復を除く)

コマンドスキル発動の流れ

コマンドスキル発動には、以下の時間的制約がある。

  • 待機時間
    コマンドスキル使用後は4秒間の待機時間が発生する。
    待機時間が終わるまで次のコマンドスキルは使用できない。
  • クールタイム
    コマンドスキル使用後は、クールタイム(CT)が発生する。
    CTが0になるまで、同じコマンドスキルは使用できない。
    (※同じスキル名でも、レア度違い・属性違いであれば使用可能)
    また、CTは武器のスキルレベルを上げることで短縮できる。
  • 詠唱時間
    一部のコマンドスキルには武器固有の詠唱時間がある。
    詠唱時間0秒のコマンドスキルは待機時間終了後、即座に発動できるが
    詠唱時間のあるコマンドスキルは待機時間終了後、詠唱時間を待ってから発動する。

・スキルAの後にスキルB(詠唱なし)を発動させる場合

A発動 → 待機時間4秒(同時にAのCT経過中) → B発動 →待機時間
 

・スキルAの後にスキルB(詠唱あり)を発動させる場合

A発動 → 待機時間4秒(同時にAのCT経過中) → B詠唱 → B発動 →待機時間

※待機時間やCTの1カウントは、現実の1秒と若干の差異がある。

隊列 Edit

隊列には前列と後列があり、味方側のキャラクター位置が前列か後列かによって、バトル中様々な影響がある。
コマンドスキル発動時に自動的に隊列を移動する。
どちらに移動するかは、コマンドスキルアイコンの◁▷の向きで確認できる。

前列(アイコン▷)

盾役の基本的な常駐位置。
火力役は状況を見て後列に移動する判断も必要。

  • メリット
    後列のコマンドスキルに比べて、威力の高いスキルが多い 。
  • デメリット
    高威力スキルが多いため、ヘイトを稼ぎやすい。(盾役にとってはメリット)
    後列に比べて被ダメージが2倍になる。
  • 活用例
    ・特に問題のない時など火力を高めたい時
    ・ヘイトを奪いたい時
    ・敵の前列指定攻撃で囮が必要な時
     (前列指定攻撃は全員後列にいると回避できないため、1人は前列に残る必要がある)

後列(アイコン◁)

回復役の基本的な常駐位置。
サポート役は状況を見て前列に移動する判断も必要。

  • メリット
    前列に比べて被ダメージが1/2になる。
    低威力スキルが多いため、ヘイトを稼ぎにくい。
  • デメリット
    前列のコマンドスキルに比べて、威力の低いスキルが多い。
  • 活用例
    ・敵の大技の被ダメージを軽減したい時
    ・HPが少なくなった時
     (十分に回復するまでは余計な被ダメージを回避する)
    ・毒にかかった時
     (時間経過か解毒されるまでは行動するたびに毒ダメージが入るので後方待機)
    ・ヘイトを盾役に移したい時
     (前列スキル連発を控えてヘイトを稼がない)

属性 Edit

武具や敵モンスターには属性がある。属性を意識して武具を選んだり、敵モンスターに有利な属性で攻撃することで、バトルを有利に進めることができる。また、戦闘力キャップの影響を受けずに与ダメージを伸ばすことができる。

属性相性

IMG_10192.jpg
  • 有利属性の場合 与ダメージ30%UP
  • 不利属性の場合 与ダメージ30%DOWN

    武器によるコマンドスキル威力補正

    コマンドスキル属性と同じ属性の武器を多く装備しているほど、スキル威力が上昇し与ダメージがUPする。
    各属性の補正値は装備画面右上の「属性」ボタンタップで確認できる。
  • メイン装備に装備した場合 属性威力2.5%UP(小数点以下非表示)
  • 補助装備に装備した場合  属性威力1%UP
  • メイン装備8枠と補助装備10枠を同じ属性で染めれば最大30%UP

    防具・装飾によるダメージ耐性補正

    装備している防具装飾の属性によって、各属性のダメージ耐性が増減し被ダメージに影響する。
    各属性の補正値は装備画面右上の「属性」ボタンタップで確認できる。
  • メイン装備に装備した場合 属性耐性2%UP/不利属性耐性2%DOWN
  • 補助装備に装備した場合  属性耐性1%UP/不利属性耐性1%DOWN

戦闘力 Edit

このゲームの強さの参考として表示される数値。多いほど強いというわけでもない。

  • 戦闘力は以下のように求められる。
基礎戦闘力
 = HP×2/3 + 物攻 + 物防 + 魔攻 + 魔防
スキル補正
 = ( 装備のスキルレベル合計 - 装備の数 ) × 0.3%*1
レア度補正
 = ( 装備のレア度合計 - 装備の数 ) × 1.2%*2
戦闘力
 = 基礎戦闘力 × ( 1 + スキル補正 ) × ( 1 + レア度補正 )

  • スキル補正やレア度補正は補助装備を含まないため、補助装備はスキルレベルをあげても意味がない

  • 戦闘力制限
    • ミトラスフィアではステージに入る際に、戦闘力制限があることがあり、戦闘力がこれを超えないと参加できない。
    • 戦闘力が足りない場合、以下の方法で戦闘力をあげられる。
      • 装備のレベルを上げる。
      • 装備のスキルレベルを上げる。
      • レア度の高い装備に変える。
    • 戦闘力が低いほど装備のレベルが大事で、高くなるほどスキルレベルレア度が重要になる。
  • 戦闘力キャップ
    • 戦闘力制限と違い入ることはできるが、基礎戦闘力がこれを越えるとキャップの数値の基礎戦闘力までステータスが下がってしまう
    • ステータスの合計が同じくらいになるため、ステータスの比率が大事になり、
      たとえば物理攻撃をあげたい場合、物理攻撃が高く、他のステータスが低い装備を選ぶほど強い。
    • あくまで基礎戦闘力が基準になるため、スキルレベルレア度で戦闘力があがっている分は気にしなくてもいい。
    • キャップ時のステータスは以下のように求められる。
キャップ時のステータス
 =元のステータス × 戦闘力キャップ / 基礎戦闘力

シールドモンスター Edit

シールドモンスターには盾のマークが付いている。
シールドモンスターがいるとき、他の通常モンスターへの単体攻撃は強制的にシールドモンスターにターゲットが変更される。
通常モンスターを攻撃したい場合は、シールドモンスターを先に倒すか、全体攻撃に巻き込まなければならない。

IMG_10202.jpg

一時効果(バフ・デバフ) Edit

一時効果とは、バトル中にキャラクターに付与される特殊状態のこと。与えるダメージに影響する効果や状態異常など、さまざまな効果があり、コマンドスキルによって付与される。
効果中の一時効果とグループは、キャラクターor敵を長押しタップで確認できる。
味方にかかるデバフ(マイナス効果)も存在するのでスキル使用時は注意。

各種一時効果の詳細はバフデバフのグループを参照。

付与のルール

一時効果には「グループ」という概念がある。
グループはアルファベット(AやBなど)で表記されており、以下のルールがある。

 
  • ルール1
    同じ種類のものでも、グループが異なれば重複させることができる。
    例:『物理与ダメージUPのA』と『物理与ダメージUPのB』は重複可。
     
  • ルール2
    同種同グループでより効果が大きいものをかけた場合、
    効果が大きい方に上書きされる。
    例:『物理与ダメージUPのA【10%】』のあとに
      『物理与ダメージUPのA【20%】』をかけた場合、
      『物理与ダメージUPのA【20%】』に変化する。
     
  • ルール3
    同種同グループでより効果が小さいものをかけた場合、
    効果は大きい方のままで効果時間が延長される。
    例:『物理与ダメージUPのA【20%】【7.9秒】』のあとに
      『物理与ダメージUPのA【10%】【25秒】』をかけた場合、
      『物理与ダメージUPのA【20%】【25秒】』に変化する。

毒/猛毒

毒/猛毒はボスモンスターには無効

  • 2017/10/25のアップデートより、ボスモンスターにも毒/猛毒が有効になった
  • 2017/10/26のお知らせより、ボスモンスターに毒/猛毒が付与されるのは不具合であることが判明

狙われているかチェック Edit

モンスターの名前が赤いのは、『そのモンスターが自分を狙っている』ことを意味する。

 
 

その他 Edit

編成ルール Edit

  • 同名武器でもレアリティか属性が異なれば同時にデッキに編成できる。

純☆4以外の☆4 Edit

  • ステータスは僅かに劣るものの、十分に実用の範囲内

☆3武器の有用性 Edit

 
 

ガチャについて Edit

  • 基本的に10連250個。課金最安値は3,062.5円。
  • 確率は☆4=10%、☆3=30%、☆2=60%

海晶石の値段 Edit

個数値段単価
6個120円20円
25個480円19.2円
52個960円18.4円
100個1,600円16円
210個3,200円15.2円
380個5,000円13.1円
800個9,800円12.2円

※小数点第二位以下切り捨て





*1 補助装備は無視される
*2 補助装備は無視される