Top > 弓術士

弓術士

Last-modified: 2018-08-19 (日) 19:43:34
 
 

概要 Edit

  • 主に各種バフ・デバフでパーティ全体の火力を引き上げる。
    弓術士自体の攻撃力は火力職に遠く及ばないので注意。火力アップに貢献しない弓術士は求められていない。
  • インストールしたばかりの人はリセマラしたり、メインクエストをエドルの街まで進めて海晶石を集めて弓術士ガチャや龍人祭を回したり、七色の浜辺で☆3の防具を集めたりしよう。

物魔融合ダメージとは Edit

  • 弓だけに存在する特殊な攻撃。
  • 物理系のパラメータと魔法系のパラメータの両方の影響を受ける。
    またバフは物理系・魔法系を合計した75%の影響を受けるため、物理系と魔法系の一時効果が同時にかかった場合の恩恵が大きい
    • 逆に自身にデバフがかかっている場合も大きく影響してしまう。
詳細

ダメージ計算式 Edit

  • ミトラスフィアのダメージ計算式を理解することで効果的な支援ができるようになる。
詳細

有用な装備 Edit

  • 新規の方はまずストーンスナイパー、スチールアロー、アビスアロー、ホーリースティレットを入手しよう

武器 Edit

バフ用
武具名主な効果説明

ローグアルク?・全体に与ダメ(物魔)10%↑×2
・自分に与ダメ(魔)30(60)%↑
・与ダメ(物)30%↓
ミトラ系列バフとストーン系列バフを1本で延長できる
ミトラストーンの延長を1本で行う事で手数を1手減らし武器枠を1枠空ける事ができる
・7.9秒の魔バフつき。直後に使う双魔剣のダメージを上げることができる




ミトラアルク・全体に与ダメ(物魔)30(40)%↑・一本で維持するにはSLv8↑が必要(SLv8の場合は要予約)
・ミトラ系列で唯一の30%バフ。龍人化でさらに効果が向上する
・基本的にはこのミトラの30%を他武器で延長して維持していく形になる
アビスアロー・全体に与ダメ(物魔)20(30)%↑・ミトラ系列を延長可能
・鱗交換であるためLv70の作成が容易でステータスを稼げる
・SLv7↑に上げれば1本での延長も可能(7の場合は要スキル予約)だが多くの紅石を消費する
ドラークアロー・全体に与ダメ(物魔)20(30)%↑
・地耐性5%↑
・ミトラ系列を延長可能
・地属性相手では5%と少ないながらも耐性付与で貢献できる
・初期CTが短いため限界突破をせずとも1本で延長が可能
クリマアロー・全体に与ダメ(物魔)20(30)%↑
・HP回復【小】
・ミトラ系列を延長可能
・回復量は魔攻や与回復に寄せると個人差はあるが1000代には届く
・延長を兼ねている為回復が欲しい時に使えず、HPが満タンの時に使うという場面が出てくる
・あくまで回復は延長のおまけという認識
リリウムシューター?・全体に与ダメ(物魔)10(20)%↑
・命中5%↑
・回避5%↑
・ミトラ系列を延長可能
・こちらはバフが10%のため単体での使用では一歩劣る
・命中アップは剣や盾のMISSを減らせるが、各自で100%にしている事が多いので腐りやすい
・回避アップも5%と控えめで、大きな変化を感じられない


l


ストーンスナイパー・全体に与ダメ(物魔)20(30)%↑ミトラアルクと別グループのバフのため、効果が重複する
・効果は控え目だが入手がしやすく、マーレより癖の無い入門武器である
グランツアロー・全体に与ダメ(物魔)30(40)%↑
・自分に命中10%↓
ストーンスナイパーよりもバフが一回り強い
・ストーン系列では最も使いやすい龍人化効果を持つ
・命中ダウンはそこまで気になるものではないが、避けたいならローグアルク?フロールツヴァイクでバフのみを延長しよう
マーレアーク・前列に与ダメ(物)30(40)%↑
・後列に与ダメ(魔)30(40)%↑
・自分に回避10%↓
・味方全員が後列にいれば物魔両方のバフがかかるが、打ち合わせなしでは困難
グランツアローと異なり詠唱が無いため、スコアアタックでは有用な武器
フロールツヴァイク・全体に与ダメ(物魔)10%↑
・クリティカル率20%↑
・自分にHP回復【小】
・一本で維持するにはSLv8↑が必要(SLv8の場合は要予約)
・クリティカル率UPがつく分バフは控えめ。効果の高いグランツ等と併用したい
・一本でミトラ系列とストーン系列を延長できてしまうローグアルク?とは相性が悪い。どちらかを選んで使用しよう
デバフ用
武具名主な効果説明

カースバレット・敵単体に物魔融合【小】
・被ダメ(物魔)10%↑×3
・一本で維持するにはSLv6↑が必要(SLv6の場合は要予約)
無詠唱後退3種類のデバフグループ(フィアンマ系列、アンヘル系列、棘系列)の延長と優秀な武器
・非常に強力な武器だが、唯一の欠点として単体攻撃である点に注意
・Slv6のカースを持っているかどうかでデバフの維持のしやすさが段違いに変わる、2本引き当てるハードルは高いが重要武器である。






フィアンマペルト・敵全体に物魔融合【大】
・被ダメ(物魔)20%↑
・敵全体に物魔20%のデバフ。倍率も高いため単体相手にも有効
・詠唱が2sもあるので被弾に注意
スチールアロー・敵全体に物理【中】
・被ダメ(物魔)10%↑
・詠唱とCTが短いためフィアンマの延長用に向く
ジェダイトアロー・敵全体に物魔融合【特大】
・被ダメ(物魔)10%↑
・風耐性10%↓
フィアンマと同じく2s詠唱だが、CTが短く延長が容易
・物魔デバフは控えめだが、風耐性デバフ付き
ヴェルメサクス・敵単体に物理依存魔法【中】×4【大】×1
・被ダメ(魔)20%↑
・火の双魔剣。火力にもガッツ削りにも有効
・魔法デバフのみ。物理デバフはかからない上にこちらは対象が単体





アンヘルスパロウ・敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物魔)20%↑
・フィアンマ系列とは別グループのデバフ
・デバフ効果が高く、CTも短く、火力も非常に高い。弓の主力武器
エルミラアロー?・敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物魔)10%↑
・火耐性10%↓
・物魔デバフは控えめだが、火耐性デバフ付き
・火耐性デバフはビルカアロー封魔の指環と同グループのため重複不可


混沌を纏いし棘・敵単体に被ダメ(物魔)20(30)%↑・フィアンマ、アンヘル系列とは別グループのデバフ
・龍人化で効果が上がるデバフ。他職でも闇棘を持つことはあるが、龍人化で使用する余裕があるのは弓だけ
・詠唱なしで下がれるため回避にも役立つ
アルデアウィング・敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物魔)10%↑
・闇耐性10%↓
・物魔デバフは控えめだが、闇耐性デバフつき
・闇耐性デバフはリリウムエッジ?と同グループのため重複不可
蟲竜の煙玉?・被ダメ(物魔)15(25)%↑
・火耐性10%↓
・物魔デバフは控えめだが、火耐性デバフつき
・水属性が相手ならより有効な場合も
・火耐性デバフはビルカククリと同グループのため重複不可
・詠唱なしで下がれるため回避にも役立つ

輝鉱石・敵単体に物理【特大】
ヒット時被ダメ(物魔)10%↑
・自分に回避率5%↓
・独自のデバフグループが魅力だが倍率は控えめ
・命中ダウンと相性が悪いためグランツとの併用には向かない
属性耐性デバフ
アルデアウィング・敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物魔)10%↑
・闇耐性10%↓
・闇耐性デバフの単体火力。光属性の相手に
・棘系列のデバフ効果つきだが10%のため、併用するならこちらのデバフは実質ないものと考えていい
リリウムエッジ?と同グループのため重複不可
ベリアルルーク・敵全体に物魔融合【特大】
・闇耐性10%↓
・自分に特殊ダメージ【小】
・闇耐性デバフの全体火力。光属性相手に
・52秒と効果が長いため、2巡に1度使用するだけでも継続可能
リリウムエッジ?・敵単体に物理依存魔法【中】×4【大】×1
・闇耐性10%↓
・自分に光耐性30%↑
・闇耐性10%↓
・闇の双魔剣。ガッツ削りに有効
・闇耐性デバフの単体火力。光属性の相手に
アルデアウィングと同グループのため重複不可
エルミラアロー?・敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物魔)10%↑
・火耐性10%↓
・火耐性デバフの単体火力。風属性の相手に
・アンヘル系列のデバフ効果つき
ビルカアロー封魔の指環と同グループのため重複不可
蟲竜の煙玉?・被ダメ(物魔)15(25)%↑
・火耐性10%↓
・敵単体に火耐性デバフ
・棘系列のデバフ効果つき
ビルカククリと同グループのため重複不可
ジェダイトアロー・敵全体に物魔融合【特大】
・被ダメ(物魔)10%↑
・風耐性10%↓
・風耐性デバフの全体火力。地属性の相手に
・フィアンマ系列のデバフ効果つき
海洞の秘石・敵単体に物理【特大】
・地耐性10%↓
・地耐性デバフの単体火力。水属性の相手に
ビルカアロー・敵全体に物魔融合【特大】
・火/水耐性5%↓
・火/水耐性デバフの全体火力。風や火属性の相手に
エルミラアロー?封魔の指環と同グループのため重複不可
ビルカククリ・敵単体に物理依存魔法【中】×4【大】×1
・火/耐性10%↓
・水の双魔剣。ガッツ削りにも有効
・火/水耐性デバフの単体火力。風や火属性の相手に
蟲竜の煙玉?と同グループのため重複不可
封魔の指環・敵単体に火/水耐性10%↓
・自分に火/水耐性10%↑
・単体に火/水耐性デバフ。風や火属性の相手に
・少量だが自分に火/水耐性バフ
エルミラアロー?ビルカアローと同グループのため重複不可
その他バフデバフ用
武具名主な効果説明






フォーリアアロー・敵単体に物魔融合【極大】
・命中率50%↓7.9秒【低確率】
・龍人化でデバフ(命中率50%↓)が確定付与になるがCTが3倍になる
・一撃のダメージが高い敵で有効だが、盾に任せた方が安定することが多い
トレーネアロー・敵単体に物魔融合【極大】
・回避率40%↓7.9秒
ハイヴィーヴルで有効
憂いの雫で効果を延長できる
エンバーアーク・敵全体に物魔融合【特大】
・使用者のHPが80%以上なら被回復量60%↓
マーザンダルで有効
ダークウェアー・敵単体に物理【大】
・猛毒付与【低確率】
・龍人化で猛毒が確定。スキル練習場では人権。現状ゼノンザリチュなどに有効
・大鎌や双魔剣の登場などでゲームスピードが高速化しているため、バフ・デバフよりも優先するべきかは微妙




アーススナイパー・敵単体に物理【小】
・敵単体に物理与ダメ50%↓【低確率】
・魔法与ダメ50%↓【低確率】
・後列から7.9秒低確率で攻撃力を50%低下させる
・デバフは一定確率。物理魔法でそれぞれ効果が独立しており狙ったデバフがかからない場合もある。龍人化で確定
・攻撃バフがついているボスには効果が薄い
ファントムスカル・敵単体に物理【中】
・敵単体に与ダメ(物理)20%↓
・盾が持つことの多い武器
・弓なら命中率100%を活かして確実に効果をかけられる
・攻撃バフがついているボスには効果が薄い
クリスタルスフェール・敵単体に魔法【中】
・敵単体に与ダメ(魔法)20%↓
アダマンテシミター・敵単体に物理依存魔法【中】×4【大】×1
・与ダメ(物魔)15%↓
スカルスフェールと同グループのデバフ
盾のアンヘルと同グループのため役割が被る場合がある



ヘブンローゼス・自分にクリティカル率80%↑
・与ダメ(物魔)20%↑
・物魔融合ダメージの攻撃直前に使用することで火力アップ
死線の邪眼・自分に与ダメ(物魔)50%↑


キューブキュービー・敵単体に回避力10%↓・CTが短いので1人で維持が可能
憂いの雫
ルインズコイン・敵単体に物理【小】
・命中力10%↓
使えない弓について

その他火力用

各属性の【極大】ダメージ全体魔導具

  • 威力は高いがクールタイムが長い。詠唱がないためスコアアタックなどで有効。


各属性の双魔剣

  • 龍人化でダメージが上がらないが、龍人化をバフに打ちたい弓とは好相性。元々火力が高いのでダメージも出しやすい。
  • ロボットのゲリラやクストスなどで重要。
  • いくら火力が出せるとはいえ剣術士には遠く及ばない。弓や棘のバフデバフを切らさないで使う。


防具・装飾 Edit

  • 現在は防具スキルの関係上、物理攻撃か魔法攻撃のどちらかを偏らせて使用した方が物魔融合ダメージも高い
    • 物理攻撃双魔剣のダメージを上げることができる。
    • 魔法攻撃は各種極大魔導具のダメージ・クリマアローの回復量を上げることができる。
  • 高難易度では耐久力の高い装備にして死なない事で蘇生を剣魔にまわす。
  • 低難易度では攻撃力が高い装備にして周回を早くする。
    • HPは高ければ高いほど有効で、敵の攻撃の種類を問わず使えるのが強み。
    • 回避は確率でダメージが0になる上に一部デバフも無視できる分強力だが、発動しなければ意味がないのが難点。
  • 補助装飾についてはステータス別防具・装飾一覧ページを参照。

主に有用な防具・装飾 Edit

物理攻撃
魔法攻撃
回避

基本的な戦い方 Edit

  • 武器を編成する段階で手順を決め、決めた通りに動くことが効率的。
    場当たり的な手順では途中で支援を切らしかねない
    • 効果の高い支援を先に使用しておき、支援が切れる前に継続しよう。
      バフ・デバフの効果時間は加算ではなく、より高い効果とより先まで持続する時間のもので上書きされる。
      そのためミトラ→アビスのように連続して使用しても意味がないので注意。
  • ミトラアルク系列、ストーンスナイパー系列のバフを維持しよう。
    • 龍人化することでミトラグランツ/マーレのバフ効果が上昇する。それを延長し続ける。
    • バフは一度味方にかければ単体攻撃にも全体攻撃にも効果が乗る点で優秀。
    • ただし味方が死亡した場合は切れてしまうことがある。
  • 可能な限りデバフを入れ、ダメージを底上げしよう。
    • 龍人化することで混沌を纏いし棘のデバフ効果が上昇する。
    • デバフは味方が死亡しても、敵にさえかかっていれば効果が継続する点で優秀。頻繁に味方が死ぬ場合はデバフ優先。
  • ボスギミックにより敵が自前でデバフをする場合、ミトラグランツのバフが有効。こちらに与ダメージアップを付与してくる敵にはフィアンマアンヘル棘などのデバフが有効になる。
  • 味方の火力が低い場合や、敵のHPが残り少ない場合はアンヘルや極大魔道具など火力に竜人化を使用する。
  • 味方への「与ダメージUP」、敵への「被ダメージUP」「属性ダメージ耐性DOWN」はそれぞれ別計算。
    たとえば剣術士の自前の支援と弓の支援を含めて300%のバフがかかっている場合、デバフ+10%だけでバフ30%分の効果がある。
  • 「属性ダメージ耐性DOWN」の倍率は弱点倍率(通常1倍、弱点属性1.3倍、得意属性0.7倍)に加算される。
バフデバフの維持について

装備例 Edit

装備構成:フロール採用型
バフ(C)バフ(A・B)デバフ・火力枠
ミトラグランツ
代用:ストーン
アンヘル
ミトラ延長フロール
代用:ストーン
フィアンマカース
(Slv6以上)

動き方

  • 主なバフデバフ全てを維持できる構成。
    アンヘル自体の火力が高く、それなりのダメージを出すこともできる。
    • 補助武器などはメイン火力になるアンヘルの属性に合わせたい。
  • ミトラを入れずにクリマ/ドラーク/アビス単体で維持させたり、
    アンヘルフィアンマを採用しないことによって、武器の枠を1枠開けることができる。
    • ガッツ持ちのボスと戦う場合は、双魔剣を1本は持ち込もう。
    • 属性耐性デバフがついた武器を使うのも手。
      ただし味方の攻撃が対応した属性でなければ効果を発揮しない点に注意
ローグアルクを使用する場合について

属性ごとの構成例 Edit

装備構成例(闇)
装備構成例(風)
装備構成例(地)
装備構成例(火・水)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 装備一覧の弓の方には『敵全体、物理ダメージ【中】』とか書いてあるけどこっちには書いて無いから往復して見比べないといけないのが面倒 -- 2017-09-26 (火) 00:26:15
    • 説明に書いてあった効果を独立させた -- 2017-10-15 (日) 08:30:01
  • チュンカ枠に邪眼が追加されたからSA用にクリスタルアローも使えるのではなかろうか(邪眼とセットの場合のみ) -- 2017-11-23 (木) 23:03:40
    • チュンカを持っていなければってぐらいだね。50%の恩恵も他バフがあるとどんどん効果落ちるから、最終1.5倍のチュンカには到底敵わない上に枠がきつい -- 2017-11-25 (土) 10:26:09
    • フロール出たからクリは産廃だな、邪眼は風相手に使えるからまだいいけど -- 2017-12-08 (金) 22:18:40
      • てか弓のページ更新止まってるな -- 2017-12-08 (金) 22:19:39
      • それどころかフロール弓の情報すら載ってないからね -- 2017-12-09 (土) 09:16:15
  • 「全てのバフを維持するには」その順番だと闇棘のデバフが切れるようです -- 2017-12-09 (土) 11:39:37
  • ここで構わないから情報載せておいてくれたら更新するよ -- 2017-12-11 (月) 19:54:49
    • カースSLV6なら -- 2017-12-30 (土) 22:34:37
      • マーレ(4)→カース(4)→ミトラ(6)→フィアンマ(6)→フロール(5)orストーン(5)→アンヘル(5)→アビス(5)→棘(4) -- 2017-12-30 (土) 22:35:56
      • なんか途中送信ごめんなさい。維持はカース切れない様にマーレ、カース、ミトラ、フロールorストーン、アビスで前列移動なしで維持可能になる -- 2017-12-30 (土) 22:38:15
    • この内容で更新しました -- 2018-01-06 (土) 00:33:03
      • 発動と維持を単独で見ると大丈夫だけど、発動→維持を繋げて見るとフィアンマ→カースの間隔が27秒なので維持できていない気がする。あと、フィアンマが1回しか出てきていないのでレベルは1でも大丈夫なような。勘違いかな? -- 2018-02-01 (木) 08:13:42
      • ↑括弧は発動時間みたいなのでフィアンマのレベルは無視してください。 -- 2018-02-01 (木) 08:15:36
  • 何回も編集をかけてしまってすみません。データが古いと思ったので武器「火力用」欄と装備例を更新しました。
    独断と偏見で書いたので「こうした方が良い」という点があれば教えてください。 -- 2018-02-19 (月) 17:28:32
    • 装備例の「火力」について、スチールを採用して無理に属性を染めるよりも%の高いデバフを優先しています。あと水と地は実用レベルではないと判断しました。 -- 2018-02-19 (月) 17:37:03
    • エトワール追加しました。 -- 2018-02-20 (火) 15:36:21
    • ドラーク追加しました。 -- 2018-03-05 (月) 15:46:38
    • アルデア追加しました。 -- 2018-04-03 (火) 17:05:33
    • グランツ追加しました。 -- 2018-05-04 (金) 17:36:21
    • クリマ追加しました。 -- 2018-06-05 (火) 18:30:35
    • ローグ追加しましたが、ウルス装備、武器構成、立ち回りなどの編集はまだです。時間ある時に更新します。 -- 2018-06-19 (火) 20:24:15
  • 装備例をスマホからでも見やすい形にしました。
    基本的な戦い方を更新しました。以前のバフデバフ全掛け手順はCOで残してあります。 -- 2018-04-11 (水) 04:48:17
  • 装備構成例(双剣)のエトワールテレクに、「自身に防御バフおよび回復」ってあるけど、防御バフ無いですよね。修正してしまっても良いのかな? -- 2018-04-11 (水) 10:14:28
    • ああー、ホーリーとエトワール両方の項目のつもりでしたが、分かり難かったですね……修正しておきますね。 -- 2018-04-11 (水) 16:13:48
  • 今回のキャンペーンガチャ、80連したけどPUがフォーリア弓だけとか悲しい…アンヘルぷりーず -- 2018-05-01 (火) 14:42:20
  • ローグ追加による変更の適用および、武器周りのレイアウトを大きく更新しました。 -- 2018-06-20 (水) 11:26:11
    • 「・敵全体に○○ ・敵全体に△△」といった形の重複していた表現を、見やすくするため、下に同対象への効果が続く場合は対象先を省略する形にしました。 -- 2018-06-20 (水) 11:28:42
    • バフ(ミトラ・ストーン)+デバフ(全体+単体)ではなく、バフとデバフで分ける形にしました(ローグアルクをミトラ系列・ストーン系列両方に記述するには助長と感じたため)。
      また、それに伴い武器名左側にグループを併記しました。 -- 2018-06-20 (水) 11:31:43
    • 属性耐性デバフが多く登場するようになり、その性質から今後も価値が上がっていくであろうと予測できるため、「火力弓」表記を取りやめ、バフ・デバフ同様に独立した表を作成しました。
      それに伴いフォーリア・トレーネ・エンバーは「特定のボス対策」としてひと纏めにしました。 -- 2018-06-20 (水) 11:34:39
    • ローグ追加による編集の方針についてメモ。 -- 2018-06-24 (日) 08:46:52
      • 各職への影響なども加味して再計算を行ったところ、属性デバフを入れる・入れないに関わらず、他職のダメージ期待値はフロール入り構成の方が上、最大ダメージはローグの方が上、という計算結果となりました。 -- 2018-06-24 (日) 08:49:02
      • Wiki上ではどちらかを明確に推すべきではないと思っているため、主に大きな影響を受ける構成例について、フロール採用の場合とローグ採用の場合の2パターンを併記したいと考えています。 -- 2018-06-24 (日) 08:51:58
  • 何度も編集をかけてしまいすみません。装備構成例更新しました。 -- 2018-06-20 (水) 11:57:59
    • 防具更新しました。ウルス装備を追加。部位ごとではなく種類ごとに纏めました。 -- 2018-06-20 (水) 20:10:04
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White