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弓術士

Last-modified: 2019-03-14 (木) 04:55:18
 
 

概要 Edit

  • 主に各種バフ・デバフでパーティ全体の火力を引き上げる。
  • 弓がちゃんとバフするとパーティの火力は2倍ほど上がる。火力3人で3の火力のパーティよりも、弓がバフして火力2人を2倍にした4の火力出せるパーティの方が強い。
  • インストールしたばかりの新規の方はリセマラしたり、メインクエストをエドルの街まで進めて海晶石を集めて弓術士ガチャや龍人祭を回したり、七色の浜辺で☆3の防具を集めたりしよう。

物魔融合ダメージとは Edit

  • 弓だけに存在する特殊な攻撃。
  • 物理と魔法、両方のステータスの影響を受ける。
    またバフは物理系・魔法系を合計した75%の影響を受けるため、物理系と魔法系の一時効果が同時にかかった場合の恩恵が大きい
    • 逆に自身にデバフがかかっている場合も大きく影響してしまう。
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ダメージ計算式 Edit

  • ミトラスフィアのダメージ計算式を理解することで効果的な支援ができるようになる。
詳細

有用な装備 Edit

武器 Edit

バフ用
種類武器名効果説明

ローグアルク・全体に与ダメ(物/魔)10%↑×2
・自分に与ダメ(魔法)30(60)%↑
・与ダメ(物理)30%↓
ミトラ系列バフとストーン系列バフを1本で延長できる
ミトラアルクストーンスナイパーの延長を1本で行うことで
 手数を1手減らし、武器の枠を1つ空けることができる
・7.9秒の魔バフつき。直後に使う双魔剣のダメージが上がる 
・龍人化で自己バフ効果がアップするが
 バフ・デバフ武器やアンヘルスパロウ等の弓で使用した方が良い
シンエンの弓?・全体に与ダメ(物/魔)10%↑×2
・自分に与ダメ(物理)30(60)%↑(16秒)
・与ダメ(魔法)45%↓
ミトラ系列バフとストーン系列バフを1本で延長できる
ミトラアルクストーンスナイパーの延長を1本で行うことで
 手数を1手減らし、武器の枠を1つ空けることができる
・16秒の物理バフ&7.9秒の魔法デバフつき。直後の双魔剣や物魔融合ダメージの
 威力が下がるため、魔導具や低威力で影響の少ないカースバレットを使うといい
・龍人化で自己バフ効果がアップするが
 バフ・デバフ武器やアンヘルスパロウ等の弓で使用した方が良い




ミトラアルク・全体に与ダメ(物/魔)30(40)%↑・一本で維持するにはミトラはSLv8↑、イグニムはSLv6↑が必要
 (どちらもそのスキルレベルの場合は要予約)
ミトラは2秒詠唱イグニムは無詠唱・自分に特殊ダメージ【特大】
・イグニムは無詠唱であるためとっさの後退に使用できる
ミトラ系列で最大の30%バフ。龍人化でさらに効果が向上する
基本的にはこの30%アップを他武器で延長して維持していく動きになる
イグニムアロー
ジオードショット・敵単体に物理【極大】
・■一時効果弾:物理バフを削除■
 1~4個:1個毎に敵単体に物理【小】
(1~2個:1個毎に物理【小】
 3~4個:1個毎に物理【中】)
 5個:全体に与ダメ(物/魔)40%↑
・自分にかかっている物理与ダメバフを打ち消し、
 その個数によって威力が上がる魔砲
・5つ削除すると5ヒット&バフになる(バフ効果のみにはならない)
グラネットボウ?との併用必至
・龍人化しなくともミトラ系で最大の40%バフをかけられる
アビスアロー・全体に与ダメ(物/魔)20(30)%↑ウロコ交換で入手できるためLv70の作成が容易でステータスを稼げる
・SLv7↑に上げれば1本での延長も可能 (7の場合は要予約)
ドラークアロー・全体に与ダメ(物/魔)20(30)%↑
・地耐性5%↑
・地属性相手では5%と少ないながらも耐性付与で貢献できる
・限界突破しなくとも1本で延長可能
クリマアロー・全体に与ダメ(物/魔)20(30)%↑
・全体にHP回復【小】
・回復量は魔攻や与回復に寄せると個人差はあるが1000代には届く
・延長を兼ねているため、被弾と回復のタイミングが合わない場面が出てくる
・あくまで回復はおまけという認識
・限界突破しなくとも1本で延長可能
リリウムシューター・全体に与ダメ(物/魔)10(20)%↑
・命中5%↑
・回避5%↑
・こちらはバフが10%のため単体での使用では一歩劣る
・命中バフは剣や盾のMISSを減らせるが
 各自で100%にしている事が多いので腐りやすい
・回避バフも5%と控えめで、大きな変化を感じられない
・限界突破しなくとも1本で延長可能
レギーユアロー敵単体に物魔融合【極大】
・味方全体に与ダメ(物/魔)20%↑
・自分に回避率10%↓
ミトラを延長しつつ攻撃できる、風属性の単体火力
前列に出るため被ダメージに注意
グラネットボウ?・全体に与ダメ(物/魔)5(15)%↑
・自分に与ダメ(物理)10%↑×3
・与ダメ(魔法)40%↓
・クリティカル率60%↑
魔砲を使うなら必須。ストーン系と合わせて自分に5種の物理バフがかかる
・7.9秒の物理バフ・魔法デバフつき。
 使用直後の物魔融合ダメージ、双魔剣などの魔法ダメージの威力が下がるが
 海洞の秘石輝鉱石などの物理ダメージが上がる


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ストーンスナイパー・全体に与ダメ(物/魔)20(30)%↑ミトラアルクと別グループのバフのため、効果が重複する
・効果は控え目だが入手がしやすく、マーレアークより癖の無い入門武器である
グランツアロー・全体に与ダメ(物/魔)30(40)%↑
・自分に命中10%↓
ストーンよりもバフが一回り強い
・ストーン系列では最も使いやすい龍人化効果を持つ
・命中ダウンはそこまで気になるものではないが
 避けたいならローグフロールツヴァイクでバフのみを延長しよう
マーレアーク・前列に与ダメ(物理)30(40)%↑
・後列に与ダメ(魔法)30(40)%↑
・自分に回避10%↓
・味方全員が後列にいれば物魔両方のバフがかかるが、打ち合わせなしでは困難
・蘇生された火力職へのかけ直しに手間がかかる場合がある
グランツと異なり詠唱が無いため、スコアアタックではこちらの方が有用
フロールツヴァイク・全体に与ダメ(物/魔)10%↑
・クリティカル率20%↑
・自分にHP回復【小】
・一本で維持するにはSLv8↑が必要(SLv8の場合は要予約)
・クリティカル率UPがつく分バフは控えめ。効果の高いグランツ等と併用したい
・一本でミトラ系列も延長できるローグや、クリティカルが発生しえない
 双魔剣とは相性が悪い。どちらかを選んで使用しよう
デバフ用
種類武器名効果説明

カースバレット・敵単体に物魔融合【小】
・被ダメ(物/魔)10%↑×3
一本で維持するにはSLv6↑が必要(SLv6の場合は要予約)
無詠唱後退3種類のデバフ
 (フィアンマ系列、アンヘル系列、棘系列)
と優秀な武器
・SLv6以上か否かでデバフの維持のしやすさが
 段違いに変わる。2つ揃えるハードルは高いが重要武器
・非常に強力な武器だが、単体攻撃である点に注意
リーメルシューター?・敵単体に物魔融合【大】
・被ダメ(物/魔)5%↑×3
3種類のデバフ(フィアンマ系列、アンヘル系列、棘系列)の優秀な武器
ウロコ交換で入手できるためLv70の作成が容易
カースと異なり1秒詠唱だが威力が高い
・非常に強力な武器だが、単体攻撃である点に注意
デスカロシューター敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物/魔)15%↑×2
・自分に特殊ダメージ【特大】
物魔融合【極大】2種類のデバフ
 (フィアンマ系列、アンヘル系列)
と優秀な、闇属性の単体火力
・デバフ武器をこの武器と混沌を纏いし棘のみにすることで
 デバフの倍率はやや下がるがメイン武器の枠を2つ空けることができる
・デバフ効果が高く、CTも短く、火力も非常に高い。弓の主力武器






フィアンマペルト・敵全体に物魔融合【大】
・被ダメ(物/魔)20%↑
・敵全体に物/魔20%のデバフ。倍率も高いため単体相手にも有効
・詠唱が2sと長いため被ダメージに注意
スチールアロー・敵全体に物理【中】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・詠唱とCTが短いためフィアンマの延長用に向く
ジェダイトアロー・敵全体に物魔融合【特大】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・風耐性10%↓
フィアンマと同じく2s詠唱だが、CTが短く延長が容易
・物魔デバフは控えめだが、風耐性デバフ付き
リンロウシューター近い敵一例に物魔融合【中】
・被ダメ(物/魔)30% ↑
・自分に地耐性30%↓
フィアンマ系列で唯一の30%デバフ
・攻撃範囲は独特だが十分優秀
・自身にかかる地耐性デバフは30%と大きいため
 地属性が相手の場合は被ダメージに注意すること
ヴェルメサクス敵単体に物攻依存魔法
 【中】×4【大】×1
・被ダメ(魔法)20%↑
・火の双魔剣。火力にもガッツ削りにも有効
魔法デバフのみ
・こちらは対象が単体である点に注意
ジオードエッジ近い敵一列に物理攻撃依存の魔法
 【中】×3【大】×1
・被ダメ(魔法)15%↑
・自分に光耐性10%↓
・獲得ヘイト【0.3倍】
・光の双魔剣。火力にもガッツ削りにも有効
・ガッツ削りの際は他の双魔剣と比べて1ヒット少ない点に注意
魔法デバフのみ
・攻撃範囲が独特
レンゴクの双剣?近い敵一列に物理攻撃依存の魔法
 【中】×3【大】×1
・被ダメ(物/魔)10%↑
・自分に水耐性15%↓
・獲得ヘイト【0.3倍】
・火の双魔剣。火力にもガッツ削りにも有効
・ガッツ削りの際は他の双魔剣と比べて1ヒット少ない点に注意
・物理デバフは剣のミトラアビスと同グループのため役割が被る場合がある
デスカロサクスと同グループのため重複不可
・攻撃範囲が独特





アンヘルスパロウ敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物/魔)20%↑
・フィアンマ系列とは別グループのデバフを付与する、光属性の単体火力
・デバフ効果が高く、CTも短く、火力も非常に高い。弓の主力武器
エルミラアロー敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・火耐性10%↓
・物魔デバフは控えめだが、火耐性デバフ付きの単体火力
・火耐性デバフはビルカアロー封魔の指環と同グループのため重複不可


混沌を纏いし棘・敵単体に被ダメ(物/魔)20(30)%↑・フィアンマ、アンヘル系列とは別グループのデバフ
・龍人化で効果が上がるデバフ。他職でも棘を持つことはあるが、
 弓術士では龍人化で使用する余裕がある
・詠唱なしで下がれるため回避にも役立つ
アルデアウィング敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・闇耐性10%↓
・物魔デバフは控えめだが、闇耐性デバフつき
・闇耐性デバフはリリウムエッジと同グループのため重複不可
蟲竜の煙玉・被ダメ(物/魔)15(25)%↑
・火耐性10%↓
・物魔デバフは控えめだが耐性デバフつき
弱点属性の耐性ダウンならより有用
・詠唱なしで下がれるため回避にも役立つ
・煙玉の火耐性デバフはビルカククリと同グループのため重複不可
・書の風耐性デバフはジェダイト盾と同グループのため有効に働きにくい場合がある
勝者の書・被ダメ(物/魔)15(25)%↑
・風耐性10%↓


フランドレアロー?・敵単体に物魔融合【大】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・光耐性10%↓
・一本で維持するにはSLv6↑が必要(SLv6の場合は要予約)
無詠唱後退独自の物魔デバフ・耐性デバフと優秀な武器
デスカロサクス敵単体に物攻依存魔法
 【中】×4【大】×1
・被ダメ(物理)20%↑
・自分に与ダメ(物理)10%↑
・闇の双魔剣。火力にも ガッツ削りにも有効
物理デバフのみ
・ごく少量だが、直後の物魔融合ダメージを強化できる
・物理デバフは剣のミトラアビスと同グループのため役割が被る場合がある
輝鉱石・敵単体に物理【特大】
ヒット時、被ダメ(物/魔)10%↑
・自分に回避率5%↓
希少なデバフグループが魅力だが倍率は控えめ
竜舌蘭の妙薬と同グループのため重複不可
ローグ直後の物理デバフを受けている状態で使わないよう注意
グランツの命中率DOWNと相性が悪いため併用には不向き
竜舌蘭の妙薬・敵単体に魔防依存の魔法【特大】
・闇耐性10%↓
・被ダメ(物/魔)5%↑
独自の闇耐性デバフ付き(天海祭限定魔導具忌神の眼」を除く)
・物魔デバフは輝鉱石と同グループのため重複不可
魔法防御依存であるため魔防装備でなければダメージは期待できない
属性耐性デバフ
属性武器名効果説明
フランドレアロー?・敵単体に物魔融合【大】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・光耐性10%↓
・一本で維持するにはSLv6↑が必要(SLv6の場合は要予約)
無詠唱後退独自の物魔デバフ・耐性デバフと優秀な武器
アエトスシューター遠い敵一例に物魔融合【極大】
・光耐性10%↓
・光耐性デバフの火力。闇属性の相手に
ジオードスピアと光耐性デバフが全く同じため
 護術士次第では有効に働きにくい場合がある
・攻撃範囲が独特
エッグフォブ・敵単体に物防依存の魔法【特大】
・光耐性10%↓
光耐性デバフは独自グループ(天海祭限定魔導具忌神の眼」を除く)
物理防御依存であるため物防装備でなければダメージは期待できない
アルデアウィング敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・闇耐性10%↓
・闇耐性デバフの単体火力。光属性の相手に
・棘系列のデバフ効果つきだが10%のため
 カースと併用するならこちらのデバフは実質ないものと考えていい
リリウムエッジと同グループのため重複不可
ベリアルルーク・敵全体に物魔融合【特大】
・闇耐性10%↓
・自分に特殊ダメージ【小】
・闇耐性デバフの全体火力。光属性相手に
・闇耐性デバフはリリウム盾と同グループのため有効に働きにくい場合がある
52秒と効果時間が長いため、2巡に1度の使用でも延長可能
リリウムエッジ敵単体に物攻依存魔法
 【中】×4【大】×1
・闇耐性10%↓
・自分に光耐性30%↑
・闇耐性10%↓
・闇の双魔剣。ガッツ削りに有効
・闇耐性デバフの単体火力。光属性の相手に
アルデアウィングと同グループのため重複不可
竜舌蘭の妙薬・敵単体に魔防依存の魔法【特大】
・闇耐性10%↓
・被ダメ(物/魔)5%↑
闇耐性デバフは独自グループ(天海祭限定魔導具忌神の眼」を除く)
・物魔デバフは輝鉱石と同グループのため重複不可
魔法防御依存であるため魔防装備でなければダメージは期待できない
エルミラアロー敵単体に物魔融合【極大】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・火耐性10%↓
・火耐性デバフの単体火力。風属性の相手に
・アンヘル系列のデバフ効果つきだが10%のため
 カースと併用するならこちらのデバフは実質ないものと考えていい
ビルカアロー封魔の指環と同グループのため重複不可
蟲竜の煙玉・被ダメ(物/魔)15(25)%↑
・火耐性10%↓
・敵単体に火耐性デバフ
・棘系列のデバフ効果つき
ビルカククリと同グループのため重複不可
ジェダイトアロー・敵全体に物魔融合【特大】
・被ダメ(物/魔)10%↑
・風耐性10%↓
・風耐性デバフの全体火力。地属性の相手に
・フィアンマ系列のデバフ効果つきだが10%のため
 カースと併用するならこちらのデバフは実質ないものと考えていい
勝者の書・被ダメ(物/魔)15(25)%↑
・風耐性10%↓
・敵単体に風耐性デバフ
・棘系列のデバフ効果つき
・風耐性デバフはジェダイト盾と同グループのため有効に働きにくい場合がある
海洞の秘石・敵単体に物理【特大】
・地耐性10%↓
地耐性デバフは独自グループ(天海祭限定魔導具忌神の眼」を除く)
・地耐性デバフの単体火力。水属性の相手に
コルヌシューター?・敵単体に物魔融合【中】
・与ダメ(物/魔)15(20)%↓
・地耐性10(15)%↓
・一本で維持するにはSLv6↑が必要(SLv6の場合は要予約)
・地ダウンに加えて、それまで前列でしか付与できなかったスカルスフェールアダマンテ双のグループの与ダメダウンを後列から付与できる(15%)
・龍化で耐性ダウンと与ダメダウン共に5%効果が上がるため、維持のためにぜひ1凸したい。
ビルカアロー・敵全体に物魔融合【特大】
・火/水耐性5%↓
・火/水耐性デバフの全体火力。風や火属性の相手に
エルミラアロー封魔の指環と同グループのため重複不可
ビルカククリ敵単体に物攻依存魔法
 【中】×4【大】×1
・火/水耐性10%↓
・水の双魔剣。ガッツ削りにも有効
・火/水耐性デバフの単体火力。風や火属性の相手に
蟲竜の煙玉と同グループのため重複不可
封魔の指環・敵単体に火/水耐性10%↓
・自分に火/水耐性10%↑
・単体に火/水耐性デバフ。風や火属性の相手に
・少量だが自分に火/水耐性バフ
エルミラアロービルカアローと同グループのため重複不可


忌神の眼・敵単体に魔法【大】
・火/水/地/風/光/闇耐性10%↓
天海祭限定魔導具
火/水/風耐性デバフは独自グループ
・地/光/闇耐性デバフはそれぞれ
 海洞の秘石エッグフォブ竜舌蘭の妙薬と同グループのため重複不可
・限界突破しなくともSLv5まで上げればこの武器のみで延長可能
・魔法ダメージであるため魔攻装備でなければダメージは期待できない
前列に出るため被ダメージに注意
その他バフ・デバフ用
使えない弓について

その他火力用


各属性の双魔剣


各属性の【極大】ダメージ単体魔導具

  • 魔攻装備での火力の選択肢の1つとなる。


各属性の【極大】ダメージ全体魔導具

  • 威力は高いがクールタイムが長い。詠唱がないためスコアアタックなどでも有効(防御力依存を除く)。
物防依存の魔法攻撃バスクの千年草虚ろなマスク絶炎の魔石
-琥珀の蛇石聖樹の冠
魔防依存の魔法攻撃翔輝の鏡災厄の折り鶴?蟲竜の笛
縄標
雪花のペンデュラム?
船守りの号鐘?甘蜜の香り玉


防具・装飾 Edit

 物理攻撃と魔法攻撃、両方を高水準に保てれば問題ないが、容易ではない。どっちつかずにならないよう注意。

  • 物理攻撃を伸ばせば双魔剣と物攻依存の極大魔導具のダメージを上げることができる。
  • 魔法攻撃を伸ばせば極大魔導具のダメージとクリマアローの回復量を上げることができる。
  • 高難易度では耐久力の高い装備にして死なない事で蘇生を剣魔にまわす。低難易度では攻撃力が高い装備にして周回を早くする。
  • HPは高ければ高いほど有効で、敵の攻撃の種類を問わず使えるのが強み。
  • 回避は確率でダメージが0になる上に一部デバフも無視できる分強力だが、発動しなければ意味がないのが難点。

 補助装飾についてはステータス別防具・装飾一覧ページを参照。

物理攻撃
魔法攻撃
回避

基本的な戦い方 Edit

  • 武器を編成する段階で手順を決め、決めた通りに動くことが効率的。
    場当たり的な手順では途中で支援を切らしかねない
    • 効果の高い支援を先に使用しておき、支援が切れる前に継続しよう。
      バフ・デバフの効果時間は加算ではなく、より高い効果とより先まで持続する時間のもので上書きされる。
      そのためミトラアルクアビスアローのように連続して使用しても意味がないので注意。
  • ミトラアルク系列、ストーンスナイパー系列のバフを維持しよう。
    • 龍人化することでミトラグランツ/マーレのバフ効果が上昇する。それを延長し続ける。
    • バフは一度味方にかければ単体攻撃にも全体攻撃にも効果が乗る点で優秀。
    • ただし味方が死亡した場合は切れてしまうことがある。
  • 可能な限りデバフを入れ、ダメージを底上げしよう。
    • 龍人化することで混沌を纏いし棘のデバフ効果が上昇する。
    • デバフは敵にかかってさえいれば、味方が死亡しても効果が継続する点で優秀。頻繁に味方が死ぬ場合はデバフ優先。
    • ボスギミックにより敵が自前でデバフをする場合、ミトラグランツなどのバフが有効。
      こちらに与ダメージアップを付与してくる敵にはフィアンマペルトアンヘルスパロウなどのデバフが有効になる。
    • 味方の火力が低い場合や、敵のHPが残り少ない場合はアンヘルスパロウや極大魔道具など火力に龍人化を使用する。
  • 味方への「与ダメージUP」、敵への「被ダメージUP」「属性ダメージ耐性DOWN」はそれぞれ別計算。
    たとえば剣術士の自前の単体強化と弓の全体強化で300%のバフがかかっているとき、敵に10%のデバフをかけると
    (1.00 + 3.00) × (1.00 + 0.10)= 4.40 となりデバフ+10%だけでバフ40%分の効果がある
  • 「属性ダメージ耐性DOWN」の倍率は弱点倍率(通常1倍、弱点属性1.3倍、得意属性0.7倍)に加算される。
  • 効果の高い属性耐性ダウン > 剣や魔が自前で重ねづらいデバフ > 様々なグループが存在し武器が豊富、尚且つ剣術士は自前で200%がかけられるバフ
バフデバフの維持について

装備例 Edit

フロールツヴァイク採用型

装備構成:フロール採用型
バフ(C)バフ(A・B)デバフ・火力枠
ミトラ
or
イグニム
グランツ
代用:ストーン
アンヘルカース
(SLv6以上)
or
リーメル?
(C)延長フロール
代用:ストーン
フィアンマ
or
リンロウ
  • 主なバフデバフ全てを維持できる構成。一般的な弓の装備構成であり、まず初心者が目指すべき構成。
    アンヘル自体の火力が高く、それなりのダメージを出すこともできる。
    • 補助武器などはメイン火力になるアンヘルの属性に合わせたい。
  • ミトラを入れずにクリマアロードラークアローアビスアローのいずれか1本で維持させたり、
    アンヘルフィアンマを採用しないことによって、武器の枠を1枠開けることができる。
    • ガッツ持ちのボスと戦う場合は、双魔剣を1本は持ち込もう。


ローグアルク採用型

装備構成:ローグ採用型
バフデバフ・火力枠
ミトラ
or
イグニム
グランツ
代用:ストーン
アンヘルカース
(SLv6以上)
or
リーメル?
ローグ自由枠フィアンマ
or
リンロウ
  • ローグアルクを使用する場合、ミトラ系列とストーン系列のバフを一本で維持できるため、武器枠を1枠開けることができる。
    • 空いた枠には耐性ダウン武器、双魔剣、ギミック対処用の武器(アース弓など)を入れる事で立ち回りの幅が増える。
    • ガッツ持ちのボスと戦う場合は、双魔剣を1本は持ち込もう。
  • フロールツヴァイクを使用する場合はローグを採用する意義は薄い。
    (武器2本で延長するなら、凸のしやすいアビスアロー、追加効果のあるリリウムシュータークリマアロードラークアローを使用した方が良い場合が多い。)
    • ローグフロールを同時採用する利点としては、バフ部分をローグ1本で維持できるのでフロールを使うタイミングが自由になり、他職の龍化に確実に合わせる事ができる。
  • フロールはダメージの期待値を大きく上げることができるため、一概にローグが勝っているとは言い難い。
    ローグは武器枠に1本余裕を持たせられる・立ち回りを1手短縮できることが大きなメリットのため、それで差別化を図ろう。
  • バフ維持のみが目的であればローグの代用としてシンエンの弓?でも可、ただしローグは魔与ダメUP物与ダメDOWNに対して物与ダメUP魔与ダメDOWNのシンエンは双魔剣との併用には不向きである。

ジオードショット採用型

装備構成:ジオード採用型
バフ(C)バフ(A・B)デバフ
ジオードショットグランツ
代用:ストーン
アンヘルカース
(SLv6以上)
or
リーメル?
グラネット?フロール
or
シンエンの弓?
フィアンマ
or
リンロウ
  • 龍なしでもバフ70%・デバフ70%・クリティカルアップ20%の支援ができる構成
  • グランツをかけ物理Aバフ付与、グラネットで物理C,N,O,Pを付与、この状態でジオードショットを使用する事で5弾消費の効果によりバフを70%まで重ねる事が可能。
    あとはグラネット+フロール&グランツでバフ維持、デバフも各種付与したのちにカースで維持。
  • グラネット+フロールでクリ率が80%、グランツジオードショット+グラネットで物理バフが100%、そしてデバフが70%という環境が揃うためジオードショットのダメージを最大限に生かせる構成でもある。
  • シンエンの弓を使用するとクリティカルバフ20%は無くなってしまうが、シンエン→グラネットの順で使用すると自身の物理バフが30%アップする。
    • 加えてバフ維持がシンエンの弓1本で行えるため魔砲を使うタイミングが調整しやすい。
    • 実際のところは自身の30%バフを考えず動きだけで見ればシンエンはローグでも可能ではある。

属性ごとの構成例(支援型)

  • 各属性毎にバフデバフ属性耐性デバフを出来る限り高める構成。
    • 基本的にはローグ採用型で空いた1枠に属性耐性デバフを入れるのがオーソドックスな構成。
  • 耐性ダウン武器は全ての属性耐性を10%ダウンさせる忌神の眼が有効。
    • しかし1属性のみの耐性ダウン武器はCTや付加効果が忌神の眼に比べ優秀。
      単色デバフの方が使い勝手が良いためあればそちらを使おう。
装備構成例(闇)
装備構成例(風)
装備構成例(地)
装備構成例(水)
装備構成例(火)
装備構成例(光)

属性ごとの構成例(双魔剣&属性デバフ型)

  • ある程度支援を組み込みつつ双魔剣などを用いて自身も攻撃に参加する構成。
  • グランツの代用にストーンを使う場合、なるべく火力武器(双魔剣など)と同じ属性にすると良い
  • 耐性ダウン武器は全ての属性耐性を10%ダウンさせる天海祭限定魔導具忌神の眼」で代用可能。
    • しかし1属性のみの耐性ダウン武器と比べCTや付加効果で劣る。それらの方が使い勝手が良いため、あればそちらを使う方が良い。
  • 魔導具護術士聖導士が持ってくる場合があるので、募集等で事前に確認できるなら重複しない武器に替えると良い。
光属性
闇属性
火属性
水属性
地属性
風属性

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 装備例をスマホからでも見やすい形にしました。
    基本的な戦い方を更新しました。以前のバフデバフ全掛け手順はCOで残してあります。 -- 2018-04-11 (水) 04:48:17
  • 装備構成例(双剣)のエトワールテレクに、「自身に防御バフおよび回復」ってあるけど、防御バフ無いですよね。修正してしまっても良いのかな? -- 2018-04-11 (水) 10:14:28
    • ああー、ホーリーとエトワール両方の項目のつもりでしたが、分かり難かったですね……修正しておきますね。 -- 2018-04-11 (水) 16:13:48
  • 今回のキャンペーンガチャ、80連したけどPUがフォーリア弓だけとか悲しい…アンヘルぷりーず -- 2018-05-01 (火) 14:42:20
  • ローグ追加による変更の適用および、武器周りのレイアウトを大きく更新しました。 -- 2018-06-20 (水) 11:26:11
    • 「・敵全体に○○ ・敵全体に△△」といった形の重複していた表現を、見やすくするため、下に同対象への効果が続く場合は対象先を省略する形にしました。 -- 2018-06-20 (水) 11:28:42
    • バフ(ミトラ・ストーン)+デバフ(全体+単体)ではなく、バフとデバフで分ける形にしました(ローグアルクをミトラ系列・ストーン系列両方に記述するには助長と感じたため)。
      また、それに伴い武器名左側にグループを併記しました。 -- 2018-06-20 (水) 11:31:43
    • 属性耐性デバフが多く登場するようになり、その性質から今後も価値が上がっていくであろうと予測できるため、「火力弓」表記を取りやめ、バフ・デバフ同様に独立した表を作成しました。
      それに伴いフォーリア・トレーネ・エンバーは「特定のボス対策」としてひと纏めにしました。 -- 2018-06-20 (水) 11:34:39
    • ローグ追加による編集の方針についてメモ。 -- 2018-06-24 (日) 08:46:52
      • 各職への影響なども加味して再計算を行ったところ、属性デバフを入れる・入れないに関わらず、他職のダメージ期待値はフロール入り構成の方が上、最大ダメージはローグの方が上、という計算結果となりました。 -- 2018-06-24 (日) 08:49:02
      • Wiki上ではどちらかを明確に推すべきではないと思っているため、主に大きな影響を受ける構成例について、フロール採用の場合とローグ採用の場合の2パターンを併記したいと考えています。 -- 2018-06-24 (日) 08:51:58
  • 何度も編集をかけてしまいすみません。装備構成例更新しました。 -- 2018-06-20 (水) 11:57:59
    • 防具更新しました。ウルス装備を追加。部位ごとではなく種類ごとに纏めました。 -- 2018-06-20 (水) 20:10:04
  • ジオードショット採用型の回しメモ -- 2018-12-09 (日) 15:38:54
    • カース→グランツ→リンロウ→ローグ→アンヘル→カース→火壺→闇壺→ジオード→龍グランツ…… -- 2018-12-10 (月) 23:41:53
    • グラネット弓?の登場で,バフコツコツ5つ溜めてたのがほんのちょっぴりアホらしく思えてきましたね -- 2018-12-20 (木) 22:40:33
      • まぁ,最大威力そのものの魅力は衰えませんのでいいのですけれども。 -- 2018-12-20 (木) 22:44:10
  • 各属性の装備例を,より新しいものに修正しました。満足です。 -- 2018-12-30 (日) 00:55:31
    • 双魔剣を使える点を活かし,支援しつつ攻撃する「第3の火力」となれるような例となっています。 -- 2018-12-30 (日) 00:57:46
    • リリウムシューターはバフ効果が弱めであり,ローグ型での採用は厳しいため記述していません。 -- 2018-12-30 (日) 01:00:59
  • 火力弓やるぞー -- 2018-12-30 (日) 04:07:14
  • じゃあ俺は風csマシマシクリマサブヒーラーやるぞー -- 2018-12-30 (日) 21:40:20
  • じゃあ俺も回避マシマシで避けタンクやるぞ -- 2019-01-04 (金) 00:19:27
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