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戦斧

Last-modified: 2019-03-06 (水) 23:50:23

戦斧 Edit

シリーズ Edit

名前属性初期CT通常時効果
レンゴクの斧?1+40・敵単体に物理ダメージ【大】
■不撓不屈:物理または魔法被ダメージUPを削除■
・2個:
・敵単体に物理ダメージ【極大】
・自分に逆鱗付与【10%】【2回】(C)
・自分に物理与ダメージUP【70%】【25秒】(R)
・自分に魔法与ダメージUP【70%】【25秒】(T)
フランドレアックス?1+40・敵単体に物理ダメージ【大】
■不撓不屈:物理または魔法被ダメージUPを削除■
・2個:
・敵単体に物理ダメージ【極大】
・自分に闇ダメージ耐性UP付与【20%】【25秒】(A)
・自分に物理与ダメージUP【70%】【25秒】(R)
・自分に魔法与ダメージUP【70%】【25秒】(T)
コルヌハルベルト?1+40・敵単体に物理ダメージ【大】
■不撓不屈:回避DOWNを削除■
・1個:
・敵単体に物理ダメージ【極大】
・味方全体に魔法被ダメージDOWN付与【10%】【40秒】(G)
・自分に物理与ダメージUP【70%】【25秒】(R)
・自分に魔法与ダメージUP【70%】【25秒】(T)

その他 Edit

名前レア度属性初期CT通常時効果
ホーリーアックス?3~4水/光40・敵単体に物理ダメージ【大】
■不撓不屈:物理または魔法被ダメージUPを削除■
・敵単体に物理ダメージ【特大】
・自分に物理与ダメージUP【50%】【25秒】(R)
・自分に魔法与ダメージUP【50%】【25秒】(T)

特徴 Edit

  • 剣術士 or 護術士が装備可能な武器種。剣術士が使用すれば戦斧使用時にヘイト上昇倍率ダウン30%(C)25秒のバフが付く。
  • 不撓不屈(ふとうふくつ)
    自身に付与されている不利な一時効果を削除し、追加効果を発動する。削除する効果の種類や個数は戦斧の種類ごとに異なる。
    記載されている個数は削除される際の最大数のため、一時効果が1つのみの場合でも削除自体はされる。ただし追加効果は設定されている個数を消費しなければ発動しない。
    • 自身で付与した不利な効果でも発動するため、レンゴクの斧?などの被ダメージUPを削除の場合、剣術士であればクリスタルイーターにはじまる背水デバフを削除しつつ追加効果を付与する事が可能。
  • ヘイト上昇倍率ダウン30%
    剣術士が使用した場合のみ、戦斧使用時にヘイト上昇倍率ダウン30%(C)25秒のバフが付く。
    • バフは不撓不屈効果を発動させなくても付与される。
    • ヘイト上昇倍率ダウンのバフであるため、獲得ヘイト【○倍】のようにその武器自体のダメージでなく、以降25秒間に与えるダメージすべてに適応される。
  • 戦斧を龍人化をした場合
    ダメージアップが適応されるのは最上段のダメージ【大】部分のみで、不撓不屈効果の【極大】部分はダメージアップしない。
    • 龍人化した際のダメージは FA特大剣 > 極大剣 > 戦斧 となる。
      とはいえ龍人化非推奨とされる訳ではなく、手持ち8枠の使い方次第では戦斧の龍人化も選択の一つとなりうる。

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