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聖導士

Last-modified: 2018-12-06 (木) 16:03:33
 
 

概要 Edit

  • 回復と蘇生と解毒が聖導士の仕事
  • 聖導士が倒れるとほぼ負けなので、回復量だけでなくHP、耐性にも気を配ろう

はじめての聖導士 Edit

まずはこのメイスを揃えよう。

範囲範囲範囲範囲
味方全体にHP回復
スチールメイスなど
蘇生効果付き
ミトラランデッロ
アビスソーサリー
アエトストーチ
単体単体回復強化回復強化
味方単体にHP回復
ウッドスタッフなど
自分に与HP回復量UP付与【7.9秒】
クリスタルメイスなど
 

防具と装飾
防具/装飾が☆1の初期アバでスタートする。
七色の浜辺で☆3の防具/装飾をとる。
ある程度強くなったら、水曜か木曜のグラン1、2で☆4の防具/装飾がとれる。
きのこ入手まではこれで頑張ろう。

動き方

  • 専用ルームで相手のセリフと攻撃を覚える、あるいは自分で調べる
  • 相手のセリフを見たらクリスタルメイス
  • 攻撃が来たら範囲/単体で回復

  • 範囲蘇生手段を最低1つは持っていく
  • 龍人化は基本的に、クリスタルメイスからの範囲蘇生のために温存しよう

  • 敵の名前が赤い時には単体攻撃は自分に来るので、HPに留意しよう

はじめての聖導士卒業編 Edit

  • 魔攻か魔防のどちらかに特化しよう
  • スキルレベルを上げよう
  • 染めを理解しよう

回復量を高める Edit

...

有用な装備 Edit

武器 Edit

魔攻型 Edit

武器
まずはこれ。魔防型に比べると作るのが簡単。
フロール、アビス、フォーリア、極大魔道具が強み。
新しく配信されるメイスや耐性つけられるメイスは魔防。

属性武具名効果(通常時)概要
ミトラランデッロ・全体にHP回復【中】
・低確率で全体蘇生【中】
龍人化で確実に全体蘇生
・SLvを上げることでリロードが大幅に(200→最短120秒)短くなり、2回目も狙えるようになる
・基本はタイミングを見てクリスタルから龍発動し、蘇生後に即座に倒されないようにしよう
アビスソーサリー・全体にHP回復【中】龍人化で確実に全体蘇生
・スコアアタックで入手可能な不思議なウロコと交換
・SLv9の闇スチールを無料で確実に入手できる
・魔攻聖の強さの1つ
カースシンカー・敵全体に魔法ダメージ【大】
・全体にHP回復【大】
前列に出る。スコアアタックで使う
スチールメイス・全体にHP回復【中】・アビスと同じ闇属性だと属性ボーナスで回復量が上がる
・始めはこれを2本用意しよう
マーレティアロッド・全体にHP回復【大】・魔攻後列唯一の全体【大】回復
・1s詠唱
ブルーメクロッド・全体にHP回復【小】
・毒回復
・スコアアタックで入手可能な不思議なウロコと交換
・確実にSLv9が手に入るのが強み
・上げればリロード/詠唱ともに早いが、ほぼ解毒しかできない
・水染め&SLv9にすると染めていないフォーリア=スチールSLv5と同等になる
フォーリアポーア・全体にHP回復【中】
・毒回復
・回復バフや龍を用いて、大ダメージ+毒攻撃に対応できる
フロールソーン・25秒間、味方全体に行動時HP回復付与【中】(染め補正無効)・いわゆるリジェネ
龍人化で効果が【大】に変化
ドラークトーチベリアルクラブなどで強化し、通常発動やビルカメイスで維持するのが基本
・詳しくは回復強化
準備にダメージや回復の無い武器を使えば開幕にタゲを取らない
・蘇生のために龍を温存する、開幕に取りあえず低倍率をを掛けておいて回復に専念するなど臨機応変に
・魔攻聖の存在価値の1つ
ウッドスタッフ・単体にHP回復【特大】・単体だが回復量はスチールの2倍
・始めはこれを2本用意しよう
ホーリークラウン・低確率で単体蘇生【HP1】
・単体にHP回復【大】
龍人化で確実に蘇生
・生存プレイヤーをターゲットしていても、蘇生効果だけを他のプレイヤーに与えられる
・倒れているプレイヤーをターゲットして蘇生できなかった場合、回復効果は上のプレイヤーに飛ぶ
アダマンテトーチ・単体にHP回復【大】
・単体に物理/魔法与ダメ15%↑(25秒)
・バフグループはトレーネと同じなのでトレーネで延長可能
・バフの効果が大きいためスコアアタックで必要

魔防型 Edit

上級者向け。
魔防で回復量が上がる。
範囲大回復が多く、ヴェルメ、ジオード、槍が強み。
完成すれば強いがフロールソーンにあたるものはない。

属性武具名効果(通常時)概要
アエトストーチ・味方全体にHP回復【中】
・味方全体に蘇生【中】【低確率】
■蘇生成功時に発動■
自分に与HP回復量UP付与【100%】【7.9秒】
自分に魔法与ダメージDOWN付与【100%】【7.9秒】
・魔防版ミトラ
龍人化で確定に全体蘇生&回復量が【大↑】に
・蘇生後はクリスタル効果つき
グランツクラブ・全体にHP回復【大】
・闇耐性10%↑(25秒)
・魔防依存のマーレティアロッド+耐性バフ
ローグバトン・全体にHP回復【大】
・水耐性10%↑(25秒)
リリウムメイス・全体にHP回復【大】
・光耐性10%↑(25秒)
カルドメイス・全体にHP回復【大】
・自分に風耐性10%↑(25秒)
・味方全体に火CS威力5%↑(25秒)
・SAで1s詠唱するならアダマンテを使いたい
・クエでは自分の回復も上がるため属性を選ばず優秀
ルクォーレメイス・全体にHP回復【大】
・自分に光耐性10%↑(25秒)
・味方全体に闇CS威力5%↑(25秒)
トレーネメイス・全体にHP回復【中】
・与ダメ(物魔)5%↑(25秒)
・バフは聖独自グループなので、スコアアタックで有利
・長期戦ではアダマンテ延長にも
ビルカメイス・全体にHP回復【中】
・25秒間、行動時HP回復付与【小】(染め補正無効)
・フロールを延長しつつ回復するメイスとしても使用可能
龍でリジェネ効果が伸びない
・リジェネ効果は魔攻依存
ジオードメイス・全体にHP回復【中】
・25秒間、行動時HP回復付与【小】(染め補正無効)
・全体に被回復10%UP
・ビルカ同様だが1s詠唱する代わりに被回復UP
・アエトスと同色なのも高評価点
ジェダイトワンド・全体にHP回復【中】
・地/風耐性5%↑(25秒)
・魔防依存のスチールメイス+耐性バフ
ケラトバトン・単体にHP回復【特大】
・水耐性10%↑(25秒)
・魔防依存のウッドスタッフ+耐性バフ
エトワールスタッフ・単体にHP回復【特大】
・光/闇耐性5%↑(25秒)
デスカロメイス・単体にHP回復【特大】
・光耐性10%↑(25秒)
ヴェルメスパイク・低確率で単体蘇生【HP1】
・単体にHP回復【大】
■蘇生成功時に発動■
・自分に与HP回復100%↑(7.9秒)
・魔法与ダメ100%↓(7.9秒)
龍人化で確実に蘇生
龍人化してもクールタイムは変わらない
・蘇生後はクリスタル効果つき
アルデアスタッフ・低確率で単体蘇生【HP1】
・単体にHP回復【大】
■蘇生成功時に発動■
・対象に被ダメ100%↓(7.9秒)
・自分に魔法与ダメ100%↓(7.9秒)
龍人化で確実に蘇生
・蘇生時に無敵化できるホーリー
・無敵はターゲットに関わらず、蘇生した対象に付く
・ただし100%カットだろうが1ダメージは喰らうのでそれを考慮すること
エルミラバトン・単体に魔法ダメージ【特大】
・全体にHP回復【大】
前列だがカースシンカーよりも耐久に振りやすいため比較的安全
リンロウメイス・全体に魔法ダメージ【特大】
・全体にHP回復【中】
・自分に火耐性+40%、地耐性-50%、被回復-50%(7.9秒)
前列な上に被回復低下デバフがあるため、カースシンカー等よりも前に出るタイミングに注意

回復強化 Edit

バフの重ねがけとフロール
属性武具名効果(通常時)概要
光闇
以外
クリスタルメイス・与HP回復80%↑【7.9秒】
・最初のうちはクリスタルを2本用意しよう。☆2でも☆4でも80%増加は同じ
・紅輝石の足りない序盤は、マーレ等範囲【大】のスキルレベルを優先し、これを準備に使おう
ドラークトーチ・与HP回復140%↑【7.9秒】
・与HP回復50%↓【7.9秒】
・土クリスタルの上位互換、単体で使っても90%バフ
・ベリアル等で延長するとデバフ部分が消え+140%になる
ベリアルクラブ・与HP回復50%↑x2【7.9秒】
・最大HP応じた追加特殊ダメージ【中】
・闇属性のクリスタル
・自傷は気にならないレベルだが、敵によっては注意
・クリスタル系列、独自グループの2種を付与
アルプクロッド・与HP回復20%↑【25秒】
・与HP回復50%↑【7.9秒】
・地耐性10%↓【7.9秒】

・70%与回復バフとして、ドラークのデバフを消すべリアル代用として、素撃ちに与回復20%を乗せるアースとして使える
レギーユクラブ・与HP回復20%↑【25秒】
・与HP回復50%↑【7.9秒】
・火耐性10%↓【25秒】
・風版アルプ。なぜか耐性低下が7.9秒→25秒になっている
アースクラブ・与HP回復20%↑【25秒】
・単体に魔法ダメージ【中】
・始めたばかりで装備ない時は余裕ある時に使うのもよい。
前列に出ると死ぬ可能性があるので、全体攻撃や列攻撃来ない時に使う
・クリスタル等と異なり少ないながらもヘイトがある
森ウパくらげ・味方全員に与HP回復10%↑【25秒】・アース枠延長
・アルプ登場前は最高倍率フロールの準備でアース枠を延長するために味方に使って貰う事もあった
アンヘルマレット・敵単体に魔法ダメージ【特大】
・自分に与HP回復120%↑【7.9秒】
・魔法与ダメ100%↓【7.9秒】
・クリスタルより効果量高いが、前列に出てしまう
・フロール準備として使う場合、1手1枠で準備が終わる点がメリット
・他の準備メイスと異なり無視できない量のヘイトがあるので注意すること
ケルクルスなどフロールを使いたいが手数の余裕がないボスで有効
クリマスタッフ・与HP回復50%↑【7.9秒】
単体蘇生【HP1】
・龍を使わず確定蘇生
・蘇生直後はHP1なので蘇生タイミングには特に注意すること
・単体が盾に飛ぶ瞬間に使用→盾とまとめて範囲で回復等
・死者続出の特殊マップでは特に有効
エールデクロッド・敵全体に魔法ダメージ【特大】
・自分に与HP回復10%↑【15秒】
・前に出るタイプのメイス。単体では10%だが、クリスタル系列を15秒延長できる。

・昔はリロード14秒になり単体でバフ継続できるSLv7が目標だったが、ベローズの登場によって低SLvでも交互に使えば延長切れない
ベローズサイズ・近い敵一列に魔法ダメージ【特大】
・自分に与HP回復10%↑【15秒】
・味方前列にHP回復【小】
・自分にクリティカル威力UP付与【20%】【25秒】
・龍人化ゲージ増加量【中】
・エールデ&前列回復&龍ゲージ+3
・単体では20%だが、クリスタル系を延長できる。や
・グラン3~4(グランによる)の手伝い行くんだけど、回復なしだと倒しきれないけど、前で被弾しても大丈夫で、これで攻撃下がりながら全体回復みたいな状況では便利

防具・装飾 Edit

入手場所は防具・装飾の入手関連まとめを参照。

聖導士に有用なスキル
魔法攻撃力UP基本的に魔法攻撃力で上がるものが多い。
魔法防御力UP魔防依存と書かれたスキルは、魔法防御力で回復量が高まる。
与HP回復量UP依存するステータスに依らずに回復量が高まるが、効果が低い。 更にクリスタルメイスなどを使うと相対的に効果が弱まる。 詳しくはメイスの回復量計算
最大HPUP瞬間火力の高いボスではとくに有効
魔法与ダメージUPスコアアタックでダメージ量を伸ばす。


魔攻型 Edit

防具
主流。基本的に魔導士向けの防具。
魔法攻撃力や魔攻依存の回復量を上げる。

きのこきのこマジシャンローブ魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
最大HPUP【中】(2.0~3.6%)
ヘイト上昇倍率DOWN【小】(1.5~2.7%)
不思議なウロコ交換
命中0.5%
ウロコあればつくれる。ガチャや2500円の防具を除くとこれが一番魔攻が高い
きのこマジシャンボトム
きのことんがり帽
燠火狐+燠火の紫紺トップス+?魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
ヘイト倍率DOWN【中】(-3.0~-5.0%)
クリティカル率UP【小】(0.5~0.9%)
グランバトル
クリ0.5%
ガチャや2500円防具を除くと2番目に魔攻が高い。火属性なのできのこの弱点の風耐性を補う事ができる
燠火の紫紺ボトム+?
アルデア+アルデアトップス+魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
最大HPUP【中】(2.0~3.6%)
命中率UP【小】(0.5~0.9%)
古の襲来
命中0.5%
ライトユーザーの方で高難易度は行かない、in時間そんなにとれないとかであれば、補助枠は光/闇のを10個作って生産終了でもいいかもしれない。
アルデアボトム+
ウルス+ウルストップス+魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
回避率UP【中】(1.0~1.8%)
命中率UP【小】(0.5~0.9%)
グランバトル
命中0.5%
魔攻は燠火狐シリーズと同じ。
ウルスボトム+
メケメケメケメケのローブ魔法攻撃力UP【極大】(6.0%~10.8%)
魔法防御力UP【中】(2.0~3.6%)
魔法与ダメージUP【中】(2.0~3.6%)
魔法陣グルグルコラボガチャ(2018/3/22~4/6)
魔道士限定のウォーロック装備よりも高い魔攻
メケメケのスカート
ベルフルールベルフルールガウン魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
最大HPUP【大】(3.0~5.4%)
有償石200で購入(2018/5/23~6/15)
きのこよりも高い性能。
ベルフルールボトム
マチルダ夏のマチルダトップス?魔法攻撃力UP【極大】(6.0%~10.8%)
回避率UP【大】(1.5~2.7%)
クリティカル率UP【小】(0.5~0.9%)
期間限定ガチャ(2018/7/23~8/22)
クリ1.0%
火耐性を見たいなら
夏のマチルダボトム?

魔防型 Edit

上級者向け。防御面のステータスや魔防依存の回復量を上げる。
少しだけ魔攻依存の回復量も上がるパッシブがついてるのもある。

ヴェノマッシュ+ヴェノマッシュトップス+?魔法防御力UP【大】(3.0~5.4%)
最大HPUP【中】(2.0~3.6%)
被回復量UP【中】(1.0~1.8%)
グランバトル
回避0.5%
★盾防具
・聖防具の魔防、盾防具の物防、聖よりマシなHPを併せ持つ
・魔防型を使う理由を考えると一番良い防具かもしれない
ヴェノマッシュボトム+?
マッシュベレー?★+無し
・さすがにステは覚醒勇者程度まで落ちるが、スキルは優秀
パーストルパーストルローブ聖導士限定
魔法防御力UP【極大】(6.0~10.8%)
最大HPUP【中】(2.0~3.6%)
被回復量UP【中】(1.0~1.8%)
ガチャ
回避1.5%
魔防依存の回復量は最高
パーストルボトム
プリマスプリマスローブ?聖導士限定
与HP回復量UP【大】(1.5%~2.7%)
魔法防御力UP【大】(3.0~5.4%)
最大HPUP【大】(3.0~5.4%)
ガチャ
回避1.5%
低くない回復補正、非常に高い耐久性
プリマスボトム?
ドラーク+ドラークスケイル+物理防御力UP【中】(2.0~3.6%)
魔法防御力UP【中】(2.0~3.6%)
ヘイト倍率UP【中】(3.0~5.4%)
古の襲来
命中0.5%
★盾防具
・ヴェノマッシュを使いにくい火相手で耐久力が欲しい場合に
ドラークグリーヴ+
ヴォドニーク+ヴォドニークスーツ+?与HP回復量UP【小】(0.5%~0.9%)
魔法防御力UP【大】(3.0~5.4%)
最大HPUP【大】(3.0~5.4%)
古の襲来
回避0.5%
ヴォドニークボトム+?
ルヤンカス+ルヤンカストップス+?魔法防御力UP【特大】(4.0%~7.2%)
最大HPUP【中】(2.0~3.6%)
ヘイト上昇倍率DOWN【小】(-1.5~-2.7%)
古の襲来
回避0.5%
防具メイン枠として使う場合。課金防具やガチャ防具を除くと魔防依存の回復量は1番高い
ルヤンカスボトム+?
アンヘル+アンヘルローブ+魔法防御力UP【特大】(4.0~7.2%)グランバトル
防具メイン枠として使う場合。課金防具やガチャ防具を除くと魔防依存の回復量はヤルンカスの次に高い
アンヘルボトム+
フェルゼー+フェルゼートップス+魔法防御力UP【大】(3.0%~5.4%)
回避率UP【大】(1.5~2.7%)
最大HPUP【小】(1.5~2.7%)
グランバトル
回避0.5%
フェルゼーボトム+
エトワール+エトワールローブ+与HP回復量UP【大】(1.5~2.7%)
魔法防御力UP【中】(2.0~3.6%)
ヘイト倍率DOWN【小】(1.5~2.7%)
グランバトル
回避0.5%
アンヘルは魔攻>魔防。こちらは魔防>魔攻
エトワールボトム+
エミリオ夏のエミリオトップス?最大HPUP【大】(3.0~5.4%)
物理防御力UP【極大】(6.0~10.8%)
魔法防御力UP【小】(1.0~1.8%)
期間限定ガチャ(2018/7/23~8/22)
命中1.0%
★盾防具
夏のエミリオボトム?
泡沫泡沫の羽衣トップス?魔法防御力UP【特大】(4.0~7.2%)
最大HPUP【中】(3.0~5.4%)
有償石200で購入(2018/8/12~9/5)
泡沫の羽衣トップス?
覚醒勇者覚醒勇者の上鎧?最大HPUP【極大】(6.0~10.8%)
回避率UP【中】(1.0~1.8%)
1周年記念イベント(2018/8/22~9/20)
★弓防具
・HPだけなら最高だが回復力はお察し
覚醒勇者の下鎧?
覚醒勇者の羽根兜?

汎用型 Edit

与回復量UPは魔攻型魔防型どちらにも効果があるが、割合が低く最終的には魔攻依存/魔防依存に劣る。
始めのうちは魔攻型/魔防型のメイスが混合のデッキになるので使いやすい。
ライトユーザーの方で高難易度は行かないとかであれば与回復量UPでも十分。

星詠星詠の上衣?聖導士限定
魔法攻撃力UP【特大】(4.0~7.2%)
魔法防御力UP【特大】(4.0~7.2%)
ヘイト倍率DOWN【小】(?~?%)
ガチャ
・これがあれば特化よりも混合の方が強くなり得る
星詠の袴?
ビショップビショップローブ聖導士限定
与HP回復量UP【極大】(3.0~5.4%)
ヘイト上昇倍率減少【中】(-3.0~-5.4%)
物理防御力UP【中】(2.0~3.6%)
ガチャ
ビショップボトム
チュルリックチュルリックローブ与HP回復量UP【特大】(2.0%~3.6%)
ヘイト上昇倍率DOWN【中】(-3.0~-5.4%)
最大HPUP【小】(1.0~1.8%)
不思議なウロコ交換
回避0.5%
マーレに近い性能。HP、魔攻、魔防などは若干変わる
チュルリックボトム
チュルリックフード
マーレ+マーレトップス+与HP回復量UP【特大】(2.0~3.6%)グランバトル
マーレボトム+
マーレSマーレトップスS不思議なウロコ交換
マーレボトムS
マーレサークレットS
プリムプリムトップス与HP回復量UP【特大】(2.0~3.6%)聖剣伝説コラボガチャ(2017/11/10~11/24)
プリムボトム
ブロッサム夏のブロッサムトップス?与HP回復量UP【極大】(3.0~5.4%)
回避率UP【大】(1.5~2.7%)
魔法防御力UP【小】(1.0~1.8%)
回避1.0%
期間限定ガチャ(2018/7/23~8/22)
使いにくい
夏のブロッサムボトム?

上下の装飾 Edit

上下装飾はほぼこれしかないので使い回すことになる。

ビショップ水/火パリウム+上装飾与HP回復量UP【特大】(2.0~3.6%)回復量を高める基本装備
スカプラリオ下装飾
ウォーロック水/風ステラマント+上装飾魔法与ダメージUP【特大】(4.0%~7.2%)火力を高めるスコアアタックの基本装備
スターレコード下装飾
HP装備、盾装備  主に上・下装飾最大HPUP【特大】(4.0%~7.2%)ウロコ交換のマーレ、フォーリア、チュルリック、キノコ、ミトラS/+
回復力は下がるが防御力は上がる

武器編成 Edit

  • 全体回復から3~4本を推奨。
    一気に戦線を立て直せるミトラアビスはどちらか、あるいは両方用意したい。
    フロールは継続的な全体回復として優秀。
  • 単体回復から1~3本を推奨。
    ウッドは全属性存在するため開いた枠に入れやすい。属性を揃えて回復量を上げよう。
    単体蘇生は全体蘇生を節約するのに役立つ。ヴェルメアルデアは効果も優秀。
  • 回復強化から1~2本を推奨。
    クリスタルが基本的に優秀なのでクリスタルだけでも十分。
    より回復量が欲しい場合はベリアルドラークを採用したい。
    • その他適宜、敵のパターンなどに合わせて武器の構成を変更してもいい。

編成例 Edit

あくまでも一例。回復量や持っている武器で変わるので、自分に合った装備を組もう。

動き方

  • 聖術士の基本構成。
    クリスタルでは効果量+80%止まりなので、クリスタルから回復するよりも2回回復した方が回復量は高いが、1本多くクールタイムになる。
    敵が毒を使う敵の場合、必ずフォーリアブルーメを1本は入れよう。
    余裕があればフロールをかけよう。

その他 Edit

 

与回復量UP/DOWNスキルは全て加算/減算

 

与回復スキルと被回復スキルは掛算

 

コメント Edit

最新の3件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビスが確実にsl9というのは交換∞なの? -- 2018-12-07 (金) 00:37:16
    • アビスはいくつ交換できるかウロコのところ見てくる。スキル解放の確率はどうか詳細開いて見るって感じでやってみるといい -- 2018-12-07 (金) 08:31:10
      • 始めたばかりなので以前は多かったのかなと思ってたりしました。ご指摘ありがとうございます、通常と仕様が違う場合もあるんですね -- 2018-12-07 (金) 14:23:59
    • アビスの限凸は確定だよ(*´▽`*)だから鱗さえあればスキレ9は確実、ブルーメもそうなはず。尚、交換は限凸分と、合成元の分合わせて5本しかないから注意 -- 2018-12-16 (日) 14:08:40
  • 何故アビスの限凸は5本で確定でそれ以外の星4メイスは5本で確定では無いのですか? -- 2019-01-18 (金) 22:42:43
    • それはね…他の星4メイスと違ってアビスが5本しか入手できないから確定にしてるんだよ -- 2019-01-19 (土) 22:32:35
  • 最近の聖は天海メイス+全体耐性メイスでCS属性特化だから、魔攻魔防のくくりが古くなりつつあるし書き直すのはどうかな? -- 2019-02-11 (月) 14:27:31
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