護術士

Last-modified: 2020-05-29 (金) 18:42:40
 
 

概要 Edit

  • 被ダメージ減少バフを維持する。敵の単体攻撃を受ける。列攻撃を受けるのが役目。
  • "味方を敵の攻撃から守る"事が役割であるため、魔導士の様な強力な範囲攻撃や剣術士の様な強力な単体火力はない。
  • 低レベル高速周回などでは出番がないため、サブに剣魔弓のどれかをできるようになると装備集めや極意周回等が楽になる。

護術士用の特殊ダメージ Edit

守護型物理ダメージ Edit

盾剣専用のダメージの種類。
単体攻撃用の盾剣はほぼこの種別。

  • 物理防御力が高いほど大ダメージ。
  • 使用者にかかっている物理被ダメージUP/DOWNの影響を受ける。
    • パーセンテージの半分がそのまま倍率としてかかる、つまり物理被ダメージ80%軽減時は与ダメージが+40%となる。
  • 物理攻撃なので物理与ダメージUP/DOWNの効果を受ける。

特殊守護型魔法ダメージ Edit

槍専用のダメージの種類。

  • 物理防御力、または魔法防御力の高い方を参照する。
  • 守護型物理ダメージと同様に、使用者にかかっている物理または魔法被ダメージUP/DOWNの影響を受ける。(参照しているステータスと同じ方の影響を受ける)
    • 計算式も同じ。
  • 魔法攻撃なので魔法与ダメージUP/DOWNの効果を受ける。
    • 物理ダメージの守護型物理と違い物理与ダメージUP/DOWNの効果は受けない。

守護型以外の防御参照ダメージ

守護型以外の防御参照ダメージ

物理防御依存の魔法ダメージ

  • 物理防御力が高いほど大ダメージ。
  • 使用者にかかっている物理被ダメージUP/DOWNの影響を受けない。
  • 魔法攻撃なので魔法与ダメージUP/DOWNの効果を受ける。
    • 守護型物理と違い物理与ダメージUP/DOWNの効果は受けない。
  • 主に琥珀の蛇石などの魔導具では守護型ではなくこちらの表記になっている。

魔法防御依存の魔法ダメージ

  • 魔法防御力の高いほど大ダメージ。
  • 使用者にかかっている魔法被ダメージUP/DOWNの影響を受けない。
  • 魔法攻撃なので魔法与ダメージUP/DOWNの効果を受ける。
    • 守護型物理と違い物理与ダメージUP/DOWNの効果は受けない。
  • 主に翔輝の鏡などの魔導具では守護型ではなくこちらの表記になっている。

逆鱗 Edit

槍についている特殊効果。付与した後にダメージを受ける事で消化され龍人化ゲージが溜まる。

  • 護術士は職特性として槍使用時100%で逆鱗が付く
  • 付いた逆鱗は被ダメージ時に使用され表記%分龍化ゲージを貯めれる。
    • 10%なら無詠唱武器一回分、つまり逆鱗10%が2つつくのであれば時間差はあるが無詠唱2手分(龍人化ゲージ増加量【大】)相当の増加量となる。
    • ゲージが最大なら消費されない。
    • 自傷ダメージや、毒や呪いなどの行動時ダメージでも逆鱗を消費する事が可能。
    • 敵の攻撃が多段攻撃であれば、一回の行動でも受けたダメージの段数分消費される。
    • "龍人化ゲージ増加無効"デバフ効果中に攻撃を受けた場合、逆鱗の効果は発動せず消費もされない。

獲得ヘイト【○倍】 Edit

"獲得ヘイト【○倍】"が付いている武器での回復やダメージで獲得するヘイト値が増減する。
護術士の武器に限定されている効果ではないがブロンズスパタなどのヘイト倍率800%UPによりヘイト増加の影響が大きい。

  • ヘイト倍率バフ適応後の獲得ヘイトに対して倍率がかかるため、獲得ヘイト【2.5倍】の守護型物理盾などはブロンズスパタ後に使用すると爆発的な増加量となる。

必要な装備 Edit

有用な武器 Edit

  • 盾剣はバフ、ヘイト獲得、すべてにおいて護術士の基本となる。
  • は逆鱗や追加効果によりさらに護術士の幅を広げてくれる。
  • 戦斧は現状剣術士向けの武器が多いが一部護術士向けのものがある。
  • 魔導具はギミック対処や被ダメージ軽減のための後列移動用武器として使われる事が多い。

攻撃武器 Edit

盾剣

盾剣

  • ヘイト獲得用のメイン火力武器として【特大】ダメージ以上のものが必要になる。
    • 特に獲得ヘイト【2.5倍】の盾剣は現環境では必須級。
  • ダメージへ直結するためいずれもスキルレベルの強化を推奨。

単体攻撃(獲得ヘイト2.5倍)

  • いずれもブロンズスパタの+800%が効いているのであれば獲得ヘイトが2250%になる強力な盾剣( (100%+800%)×2.5 )
武具名効果説明
グランツガード・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に最大HP依存の回復【中】
自分に回避率(D)10%↓【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
・自身への回復が付いている盾剣。
・ダメージだけでなく回復部分でもヘイトが取れる。
ディストルガード・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に最大HPUP(B)10%↑
自分に回避率(D)25%↓【32秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
・最大HPUP付きの盾剣
フランドレシルトのHPUPとは別グループなので重複可能。
グランツガードが不得意とする光属性のボスに対して弱点を取れる。
デルギアシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に最大HPUP(B)5%↑【32秒】
・自分に最大HP依存の回復【小】
自分に回避率(D)10%↓【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
・最大HPUPと回復付きの盾剣
グランツガードディストルガードを足して2で割ったような性能。
・微量だがダメージだけでなく回復部分でもヘイトが取れる。
ウルゴスシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・敵単体に火耐性(I)10%↓【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
・敵単体にレンゴクの槍と同グループの火耐性10%ダウン。
・対風属性ボス用に。
ネザドシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【32秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【32秒】
自分に回避率(D)10%↓【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
【特大】2.5倍のヘイトを稼ぎつつリンロウ系のバフ維持を行える。
・延長の基本であったストーンが効果時間25秒なのに対してネザドは32秒の延長が可能。
・他の【特大】盾と比べてCTが4秒長い。
イリオスシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に光CS(B)15%↑【40秒(∞秒)】
・自分に闇耐性(A)15%↑【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
・CS威力UP、耐性UP、獲得ヘイト2.5倍とてんこ盛りな性能。
天海祭限定
ルクォーレウォール・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に闇CS(A)15%↑【40秒(∞秒)】
・自分に光耐性(C)15%↑【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
カルドウォール・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に火CS(A)15%↑【40秒(∞秒)】
・自分に風耐性(A)15%↑【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
リヴァールシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に水CS(A)15%↑【40秒(∞秒)】
・自分に火耐性(B)15%↑【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
ミドガルズシルト・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に地CS(B)15%↑【40秒(∞秒)】
・自分に水耐性(A)15%↑【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
アウラガード・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に風CS(A)15%↑【40秒(∞秒)】
・自分に地耐性(A)15%↑【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
アイギス・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に物理防御力(A)15%↑【25(∞)秒】
・自分に魔法防御力(A)15%↑【25(∞)秒】
・自分に物被ダメ(I)15%↓【25(60)秒】
・自分に魔被ダメ(F)15%↓【25(60)秒】
自分に回避率(D)15%↓【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍(4倍)】
・自身に物理魔法防御ステータスUPバフ15%を付与。ステータスUPバフは防具のスキルや武具合成のスキルと合算される。
・同時に25秒間スチール系のバフを延長できる。
・龍人化でステUPが永続に、防バフは60秒に、獲得ヘイトは4倍になる。
天海祭限定

単体攻撃

武具名効果説明
アエトスガード・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に物被ダメ(I)50%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)25%↓【25秒】
自分に回避率30%↓【25秒】
スチールファルスを延長しつつ特大ダメージを出せる
・物理攻撃のみを使うボス、魔法攻撃が強力でないボス相手にはスチールバフとしても使える。
フランドレシルト・敵単体に守護型物理【特大】
・自分にヘイト上昇倍率(A)800%↑【32秒】
・自分に最大HPUP(A)10%↑【32秒】
自分に回避率(D)10%↓【32秒】
ブロンズスパタの効果を持ちつつ特大ダメージを出せる。
・ダメージとヘイトバフが一体化しているので開幕にヘイトを取りやすい。
・最大HPもUPするため大変優秀。
リリウムガード・敵単体に守護型物理【特大】
・敵単体に闇耐性(D)10%↓【52秒】
・自分にヘイト上昇倍率(A)100%↑【32秒】
ブロンズ系の延長を行いつつ敵に闇耐性デバフを付与できる。
・耐性ダウンは弓術士のベリアルルークと同じグループ。
ルーシスシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
自分に回避率5%↓【25秒】
・特大ダメージを出しつつリンロウ等の(H)(G)防バフを延長できる。
ヴェルメガード・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に最大HP依存の回復【大】
・攻撃を行いつつ自身のHPを回復できる。
・あまり大きな効果ではないが回復でも敵全体のヘイトが取れる。
アダマンテスクード・敵単体に守護型物理【特大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【25秒】
・攻撃を行いつつリンロウ系の物理のみ(ミトラ系)を延長可能。
イグニムシルト・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に物被ダメ(I)25%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)50%↓【25秒】
自分に回避率(D)30%↓【25秒】
アエトスガードの物理バフと魔法バフ値が反転したもの。
・魔法攻撃のみを使うボス、物理攻撃が強力でないボス相手にはスチールバフとしても使える。
ジェダイトガード・敵単体に守護型物理【特大】
・敵単体に風耐性(D)10%↓【52秒】
・自分にヘイト上昇倍率(A)100%↑【32秒】
ブロンズ系の延長を行いつつ敵に風耐性デバフを付与できる。
・耐性ダウンは魔導具の勝者の書と同じグループ。
エールデシールド・敵単体に守護型物理【大】
・自分にヘイト上昇倍率(A)200%↑【32秒】
・自分にヘイト上昇倍率(B)400%↑【7.9秒】
・詳細はヘイト用を参照
・【大】とはいえ守護型のためそれなりのダメージが出る。
ケラトシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・自分にガッツ付与【超低確率】
ヘイト上昇倍率で付与率が増減
・龍人化でクールが伸びるため他の守護型特大と比べると少し使い勝手が悪い。
・ガッツ付与の確率はヘイト上昇倍率に依存するためアルデアシールドよりは付与しやすい。
ブロンズ系+エールデでヘイト上昇倍率を1200%増加させてから、もしくはブロンズ系+カルネリで1100%にしてから使いたい。
グラネットバックラー・敵単体に守護型物理【特大】
・敵単体に地耐性(G)10%↓【52秒】
・自分にヘイト上昇倍率(A)100%↑【32秒】
ブロンズ系の延長を行いつつ敵に風耐性デバフを付与できる。
・耐性ダウンは今のところ独自グループ。
ランドベルスクード・敵単体に守護型物理【特大】
・自分にヘイト上昇倍率(A)800%↑【52秒】
・自分に被HP回復量(A)10%↑【52秒】
自分に回避率(D)10%↓【52秒】
自分に最大HP依存の特殊ダメージ【小】
ブロンズスパタの効果を52秒で付与しつつ特大ダメージを出せる
・ダメージとヘイトバフが一体化しているので開幕にヘイトを取りやすい。
・被回復量もUPし自傷で逆鱗を消費する事もできる。
マーレシェル・敵単体に守護型物理【特大】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
・攻撃を行いつつリンロウ系の魔法のみ(フォーリア)を延長可能。
マリーンシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・自分にヘイト上昇倍率(A)800%↑【32秒】
・敵単体に物理被ダメ(P)15%↑【32秒】
自分に回避率(D)10%↓【32秒】
ブロンズスパタの効果を持ちつつ特大ダメージを出せる。
・ダメージとヘイトバフが一体化しているので開幕にヘイトを取りやすい。
・物理被ダメージUPデバフにより守護型物理でのダメージが上がる。

範囲攻撃(獲得ヘイト4倍)

武具名効果説明
アトラードシルト敵全体に守護型物理【中】
・自分に最大HP依存の回復【中】
自分に回避率DOWN【15%】【25秒】
獲得ヘイト【4倍】
・威力は中と控え目なものの守護型物理の全体攻撃であるため、既存の全体攻撃盾と違い物理防御が高いほどダメージを出せる。
・獲得ヘイト【4倍】がとても強力。対複数へのヘイト獲得武器に。
・HP回復分でも微量ながらヘイトが稼げる。
グローリアランスフランドレシルトと同じ光属性である事も嬉しい。
レンゴクの盾敵全体に守護型物理【中】
自分に最大HP依存の特殊ダメージ【小】
獲得ヘイト【4倍】
・アトラード同様獲得ヘイト【4倍】がとても強力。対複数へのヘイト獲得武器に。

範囲攻撃

武具名効果説明
フィアンマシールド・敵全体に物理【大】
・味方全体に物与ダメ(E)10%↑【25秒】
・味方全体に魔与ダメ(E)10%↑【25秒】
・バフによるダメージ貢献ができる盾。
・スコアアタックの際に護術士に求められるバフ
デスカロハスタという同じバフを持つ槍が登場したため最近ではあまり使われない。
エンバーイージス・敵全体に物理【特大】
・自分にヘイト上昇率(A)200%↑【32秒】
・全体攻撃を行いつつブロンズ系の効果を延長できる。
守護型ダメージではなく物理攻撃依存ダメージであるため注意。
・エンバー単体でヘイトの維持は無理なのでブロンズの延長用の武器として使用する。
アルプシールド・敵全体に物理【特大】
・自分にヘイト上昇率(A)200%↑【32秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【32秒】
自分に回避率(D)5%↓【32秒】
・全体攻撃を行いつつブロンズ系の効果を延長できる。
守護型ダメージではなく物理攻撃依存ダメージであるため注意。
・同時にスチールの魔法バフ部分だけ延長できる。
クリマカトラス・敵全体に物理【大】
・使用時HP80%以上でダメージUP
自分に回避率(D)10%↓【25秒】
・獲得ヘイト【2倍】
守護型ダメージではなく物理攻撃依存ダメージであるため注意。
・自分のHPが8割以上で威力が増加し獲得ヘイトも【2倍】ではあるものの、元のダメージを伸ばせないためあまりヘイトを稼げない。
アンヘルフェザー・敵全体に物理【特大】
・敵全体に物理与ダメ(G)10%↓【25秒】
・敵全体に魔法与ダメ(G)10%↓【25秒】
クリスタルスフェールファントムスカルを延長可能
・延長は攻撃がMISSでも行われ、全体効果のため複数体へ効果を付与できる。
・高難易度で有用な時期もあったが、強力な攻撃に7.9秒バフ武器などを使う事の方が多くなったため出番は減少気味。
双魔剣のアダマンテと同グループのため、全体とはいえ剣や弓しだいで有効に働きにくい。
守護型ダメージではなく物理攻撃依存ダメージであるため注意
カースファング・敵単体に物理【大】
・敵全体に挑発
・詳細は挑発を参照
ガルトアシルト・敵全体に守護型物理【中】
■龍人化時■
・(敵全体に守護型物理【中↑】)
・(敵全体に物理与ダメ(W)20%↓【60秒】)
・(敵全体に魔法与ダメ(X)20%↓【60秒】)
・(獲得ヘイト【3倍】)
・(龍人化ゲージ増加量【最大】)
・(龍ゲージ増加無効(A)【7.9秒】)
・通常効果は守護型物理【中】だけの盾だが龍人化して使う事で( )内の効果を得られる。
・龍人化で独自グループのダメージダウン20%を60秒間付与できるがCTが100秒になる。
・獲得ヘイト3倍が付いているが、龍化して使うとしばらく使えないためこれ1本でヘイトを完結させるのは厳しい。
リーメルシルト・敵全体に物理【中】
・敵全体に挑発
・自分に与回復(B)20%↑【7.9秒】
・詳細は挑発を参照

  • いずれも護術士特性で逆鱗が確定で付くためかなり龍人化が早くなる。
  • ほぼすべての槍に獲得ヘイト【0.7倍】が付いているためヘイト稼ぎのメイン武器には向かない。
  • 特殊守護型魔法ダメージであるため、魔導士の魔法被ダメUPデバフにより守護型物理よりダメージが出やすい。
  • ダメージへ直結するためスキルレベルの強化を推奨。

単体攻撃

武具名効果説明
シェーレスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・自分に闇耐性(C)40%↑【7.9秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・闇属性耐性が7.9秒間40%上昇するため、闇属性ボスの大ダメージ技に合わせて使用する事で自身の被ダメを大幅に抑えられる。
グローリアランス・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・敵単体に物理被ダメ(D)25%↑【25秒】
・敵単体に魔法被ダメ(C)25%↑【25秒】
自分に回避率(D)10%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
敵単体に被ダメージUP25%を付与できる。
・護術士が何かと使っていた輝鉱石と同じデバフグループ。
・ダメージを大幅にUPできるため枠やスキル回しに余裕があるならぜひ持って行きたい。
・スコアアタックで重宝される。
ルフィーレスピア・敵単体に特殊守護型魔法【大】
・味方全体にダメージバリア(A)【10%】【1回】
・自分にダメージバリア(A)【20%】【1回】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
自分に回避DOWN(D)【25%】【32秒】
自分に与HP回復量DOWN(C)【40%】【7.9秒】
・バリアは同グループなので自身に付与されるのは20%の1枚、味方には10%の1枚。
・自身への単体攻撃のダメージを軽減したり、HP10%分ではあるが範囲攻撃の際に味方の耐久を底上げしたりできる。
・グループ(A)のバリアなので聖導士が使う主流の全体バリア(C)や(E)と重複できる。
・倍率は単体【大】ではあるものの無詠唱かつ獲得ヘイト0.7倍も無い。
ベローズパイク・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・攻撃を行いつつリンロウ系の物理のみ(ミトラ系)を延長可能。
・対物理ボスでPTバフ延長を行いつつ逆鱗の付与が可能。
ランドベルスピア・敵単体に特殊守護型魔法【大】
・敵単体に物理与ダメ(T)30%↓【7.9秒】
・敵単体に魔法与ダメ(U)30%↓【7.9秒】
・自分にダメージバリア【30%】【1回】
・自分に逆鱗(A)付与【10%】【2回】
自分に回避DOWN(D)【30%】【32秒】
敵単体に与ダメ30%ダウンデバフを付与し、自身にもバリア30%を付与
・与ダメデバフとバリアで被ダメを大幅に減らせる。
・敵単体への与ダメージダウンなので自身だけでなく味方の被ダメージも軽減できる。
・倍率は単体【大】ではあるものの無詠唱かつ獲得ヘイト0.7倍も無い。
エルミラスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・攻撃を行いつつリンロウ系の魔法のみ(フォーリア)を延長可能。
・対魔法ボスでPTバフ延長を行いつつ逆鱗の付与が可能。
ベローズパイクの魔バフ版だが逆鱗のグループが異なる。
レンゴクの槍・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・敵単体に火耐性(I)10%↓【25秒】
・自分に風耐性(A)10%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・独自グループの火耐性デバフを敵に付与、自身には風耐性を付与する。
・ダメージも出るため対風属性では非常に優秀。
サラマンドハスタ・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・自分に与HP回復量(B)50%↑【7.9秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・被HP回復ではなく与HP回復量UP付与であるため自身で使う武器での回復にのみに効果がある。
・護術士よりは聖導士想定の槍。
・7.9秒間なので回復盾などの直前に使えば回復量がUPする。
ラセツランス・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【32秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【32秒】
自分に水耐性(B)30%↓【25秒】
自分に地耐性(C)30%↓【25秒】
自分に光耐性(A)30%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
リンロウ系とスチール系の魔法バフのみを同時に32秒延長可能。
3属性に対する耐性ダウンが付いてしまう、そのため属性かつ魔法攻撃のみを使用するボスを相手にする場合のみ。
ディストルスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【25秒】
・自分に物理与ダメ(B)40%↑【7.9秒】
自分に龍ゲージ増加無効(A)【7.9秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・護術士特性で逆鱗が確定で付くが、龍ゲージ増加無効デバフにより有効に働きにくい。
・スチールバフを32秒延長しつつ、次に使う物理与ダメージを40%アップできる。
・使用後7.9秒内に使う武器による龍ゲージ増加が無効(0)となる。
・逆鱗はデバフ効果中には発動せず消費もされない。
・直後に使う武器で龍ゲージが溜まらないため、逆鱗でそれを補う形になる。
テネブラエランス・敵単体に特殊守護型魔法【小】×3
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・自分に光耐性(D)40%↑【7.9秒】
・前列で光耐性40%を付与できるため強力な光攻撃の際に使用すれば大幅にダメージを軽減できる。
・ダメージが3段発生するためガッツやバリア削りに使える。
ミロリエスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・味方全体に物被ダメ(I)5%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(F)5%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
リンロウとは別枠の被ダメ↓バフ5%を味方へ付与できる。
・効果時間は25秒と短くなるが自身のスチールバフを延長する役割も持っている。
・あまり大きなバフ値ではないが、逆鱗付与、特大ダメ、スチール延長が合わさっているため強力。
メイリューランス・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【32秒】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【32秒】
自分に魔被ダメ(A)30%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
リンロウ系とスチール系の物理バフのみを同時に32秒延長可能。
・魔法被ダメージUPが付いてしまうため物理攻撃のみを行うボス相手に。
モルフォスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・最大HP依存HP回復【中】
・自分に行動時HP回復(A)【大】【25秒】
自分に与回復量(C)30%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・行動時回復【大】が付与されるが回復量が魔法攻撃依存であるためそこまで大きい回復量にはならない。
・与回復ダウンが以降の自己回復を邪魔するため中途半端。
・回復役が居ないソロの場合に使う、もしくは効果はともかくダメージ特大の水攻撃槍として。
マリーンスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・味方単体に被HP回復量(A)100%↑【7.9秒】
自身に命中率(D)20%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・味方一人の被回復量が7.9秒間UPする。
・効果に対して命中ダウン20%25秒のデメリットが重いため、護術士ではなく聖導士想定の槍。
・龍人化でダメージがUPしない。

範囲攻撃

武具名効果説明
ジオードスピア・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・敵近い列に光耐性(E)10%↓【25秒】
・自分に闇耐性(A)10%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・敵に光耐性デバフ、自身に闇耐性バフを付与する。
・デバフで火力貢献しつつ自身も耐性を得られるため闇属性相手では優秀。
・デバフは弓のアエトスシューター(敵遠い列)と同じデバフグループ。耐性バフはイリオスシールドと同様。
ヴィトラルランス・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
自分にヘイト倍率(C)20%↓【25秒】
・自分に与回復(A)10%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
フォーリアガードなどの魔法被ダメダウン(G)を延長できる。
・ヘイトダウン20%が25秒付与される。
ガルトアランス・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・敵近い列に物理与ダメ(G)10%↓【25秒】
・敵近い列に魔法与ダメ(G)10%↓【25秒】
・敵近い列に命中率(A)10%↓【25秒】
自分に命中率(D)5%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・与ダメデバフはそれぞれスカルスフェールと同じバフグループ。
・命中ダウンを付与できるが10%という低値で有効に働きにくい。
・ダメージを与えてヘイトを稼がなければいけない護術士にとって、自身に付与される命中ダウン5%がネック。
ムルベーラスピア・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・敵近い列に地耐性(H)10%↓【25秒】
・自分に水耐性(E)10%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・敵に地耐性デバフ、自身に水耐性バフを付与する。
・デバフで火力貢献しつつ自身も耐性を得られるため水属性相手では優秀。
・デバフは弓のコルヌシューター(敵単体)と同じデバフグループ。耐性バフはミドガルズシルトと同様。
グリフランス・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・味方単体に物理与ダメ(J)15%↑【25秒】
・味方単体に魔法与ダメ(L)15%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・味方単体へ与ダメUPの支援が行える槍。
・バフグループは聖導士のトレーネやアダマンテ等と一緒。
デスカロハスタ・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・味方全体に物理与ダメ(E)10%↑【25秒】
・味方全体に魔法与ダメ(E)10%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
フィアンマシールドと同グループのバフを付与できる槍。
・あちらと違いCTが短いためバフを切らさずに維持できる。
・逆鱗付与も相まって支援用の武器として優秀。
フリザンテハスタ・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(B)【10%】【2回】
・自分に物理与ダメ(E)20%↑【7.9秒】
・自分に魔法与ダメ(E)20%↑【7.9秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・与ダメUP20%が7.9秒間付く。
・次に使用する攻撃武器の威力が少し上がるのだが特にそれ以上の効果はない。
・一応デスカロハスタと併用で自分のみ20%部分を25秒間に延長できる。
フィンブルランス・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・敵近い列に水耐性(H)10%↓【25秒】
・自分に火耐性(E)10%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・敵に水耐性デバフ、自身に火耐性バフを付与する。
・デバフで火力貢献しつつ自身も耐性を得られるため火属性相手では優秀。
・デバフは封魔の指環(敵単体)と同じデバフグループ。耐性バフはリヴァールシールドと同様。
アイビスランス・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・敵近い列に物理与ダメ(T)10%(30%)↓【7.9秒】
・敵近い列に魔法与ダメ(U)10%(30%)↓【7.9秒】
・独自グループの与ダメデバフを7.9秒付与できる。
・通常効果では10%だが龍人化で30%となる。
・7.9秒間被ダメージを軽減できる武器は盾剣に優秀なものが多いため、この武器単体での出番はほぼ無い。
・この槍には他の槍には必ず付いていた獲得ヘイト倍率【0.7倍】がない。
エルレインランス・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・敵近い列に風耐性(H)10%↓【25秒】
・自分に地耐性(A)10%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・敵に風耐性デバフ、自身に地耐性バフを付与する。
・デバフで火力貢献しつつ自身も耐性を得られるため闇属性相手では優秀。
・デバフはカルネリクイル(敵単体)と同じデバフグループ。耐性バフはアウラガードと同様。

各種バフ武器 Edit

ヘイト倍率上昇バフ

ヘイト倍率上昇バフ

  • ダメージでヘイトを取る際にブロンズなどの800%UPが必要になる。
  • 自分に付与するヘイト上昇倍率UP(A)800%バフが基本。
種類武具名効果説明






ブロンズスパタ・敵単体に物理ダメージ【小】
・自分にヘイト倍率(A)800%↑【32秒】
・800%↑武器のいずれか必須
・☆2~4、職業指南で入手可能(1回限り☆2)
・敵のヘイトを取り続ける為にバトル序盤に使いたい武器。
・スキルレベルを上げる必要はあまりない。
フランドレシルト・敵単体に守護型物理【特大】
・自分にヘイト倍率(A)800%↑【32秒】
・自分に最大HP(A)10%↑【32秒】
自分に回避率(D)10%↓【32秒】
・800%↑武器のいずれか必須
ブロンズの効果に特大ダメージと最大HPUPが付いている。
・この武器のダメージ自体にもヘイト倍率800%が乗るためバフ付与と同時にヘイトがある程度確保できる。
マリーンシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・自分にヘイト倍率(A)800%↑【32秒】
・敵単体に物理被ダメ(P)15%↑【32秒】
自分に回避率(D)10%↓【32秒】
・800%↑武器のいずれか必須
ブロンズの効果に特大ダメージと敵単体に物理被ダメージUP15%が付いている。
・この武器のダメージ自体にもヘイト倍率800%が乗るためバフ付与と同時にヘイトがある程度確保できる。
ランドベルスクード・敵単体に守護型物理【特大】
・自分にヘイト上昇倍率(A)800%↑【52秒】
・自分に被HP回復量(A)10%↑【52秒】
自分に回避率(D)10%↓【52秒】
自分に最大HP依存の特殊ダメージ【小】
・800%↑武器のいずれか必須
ブロンズの効果に特大ダメージと被回復量UP10%が付いている。
・他のヘイト800%↑武器と違い52秒間付与できる
・この武器のダメージ自体にもヘイト倍率800%が乗るためバフ付与と同時にヘイトがある程度確保できる。






エールデシールド・敵単体に守護型物理【大】
・自分にヘイト倍率(A)200%↑【32秒】
・自分にヘイト倍率(B)400%↑【7.9秒】
ブロンズを延長可能。
・2つのヘイト上昇は別グループのためブロンズとの併用で次の攻撃のヘイトを1300%にできる。
・ヘイト取り、サブ火力として非常に優秀。
・スキルレベルの強化を推奨。
ヴィトラルシールド・自分にダメージバリア(A)30%【1回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【40秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【40秒】
・自分にヘイト倍率(A)10%↑【40秒】
自分に回避率(D)20%↓【25秒】
スチールファルスブロンズスパタを40秒延長可能。
最大HPの30%分のバリアが付与されるためダメージを大幅に減らせる。
・延長系のバフの効果時間が長いおかげでバリア付与タイミングもある程度調節できる。
・あくまで延長用であるためスチールやブロンズとは別に1枠を使う事になる。
エンバーイージス・敵全体に物理【特大】
・自分にヘイト倍率(A)200%↑【32秒】
ブロンズの延長用。
・全体攻撃を行いつつブロンズの効果を延長する。
守護型ダメージではないため注意。
・エンバー単体でヘイトの維持は無理なのでブロンズの延長用の武器として使用すること。
・スキルレベルの強化を推奨。
アルプシールド・敵全体に物理【特大】
・自分にヘイト倍率(A)200%↑【32秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【32秒】
自分に回避率(D)5%↓【32秒】
ブロンズの延長用。
・全体攻撃を行いつつブロンズの効果を延長する。
守護型ダメージではないため注意。
・同時にスチールの魔法バフ部分だけ延長できる。
・スキルレベルの強化を推奨。
ジェダイトガード・敵単体に守護型物理【特大】
・敵単体に風耐性(D)10%↓【52秒】
・自分にヘイト上昇倍率(A)100%↑【32秒】
ブロンズの延長用
・詳細は単体攻撃用を参照。
リリウムガード・敵単体に守護型物理【特大】
・敵単体に闇耐性(D)10%↓【52秒】
・自分にヘイト上昇倍率(A)100%↑【32秒】
グラネットバックラー・敵単体に守護型物理【特大】
・敵単体に地耐性(G)10%↓【52秒】
・自分にヘイト上昇倍率(A)100%↑【32秒】

自己バフ+延長武器

自己バフ+延長武器

  • 護術士必須の自己バフ、被ダメージ軽減50%を付与する事で前列でも攻撃を受けられるようになる。
  • 自分に付与する物理被ダメージDOWN(I)50%と魔法被ダメージDOWN(F)50%の2バフが基本。
種類武具名効果説明





スチールファルス・敵単体に物理【小】
・自分に物被ダメ(I)50%↓【32秒】
・自分に魔被ダメ(F)50%↓【32秒】
自分に回避率(D)40%↓【32秒】
必須
・☆2~4、職業指南で入手可能(1回限り☆2水)
護術士の最重要装備
・被ダメージを一気に減らせるので常に維持しよう。
・ダメージは期待できないためスキルレベルを上げる優先度は低い。
サラマンドシールド・自分にダメージバリア(A)【10%】【1回】
・自分に物被ダメ(I)50%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)50%↓【25秒】
自分に回避率(D)40%↓【25秒】
スチールファルスと同じく被ダメダウン50%バフが付くが効果時間が25秒と短い
・追加でダメージバリアが付与されるが、スチールバフ延長をこの武器のみで行うとバリア付与のタイミングを選べず生かしづらい。
・ダメージが無いバフのみの武器なので開幕にヘイトを1すら稼げない点も懸念要素。
フィンブルシールド・敵単体に守護型物理【大】
・自分に物被ダメ(I)50%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)50%↓【25秒】
自分に与回復量(C)50%↓【25秒】
最大HP依存特殊ダメ【大】
スチールファルスと同じく被ダメダウン50%バフが付くが効果時間が25秒と短い
・与回復ダウンにより自己回復系のグランツミロリエ盾の回復量が落ちる。
・地味に回避ダウンデバフがかからないため、この武器では回避ダウン削除戦斧の効果を発動できない。
・自傷ダメージにより逆鱗を自発的に消費できる。





アエトスガード・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に物被ダメ(I)50%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)25%↓【25秒】
自分に回避率(D)30%【25秒】
スチールの代用(物理)または延長(魔法)
・魔法攻撃を持たない、魔法攻撃の威力が弱いボス相手であれば特大ダメージのスチールバフとして使える、ただし効果時間が25秒と短い。





イグニムシルト・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に物被ダメ(I)25%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)50%↓【25秒】
自分に回避率(D)30%【25秒】
スチールの代用(魔法)または延長(物理)
・物理攻撃を持たない、物理攻撃の威力が弱いボス相手であれば特大ダメージのスチールバフとして使える、ただし効果時間が25秒と短い。





ホーリーランス・敵単体に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【1回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
☆3・4
スチールを延長できる。
・ダメージ、ヘイト稼ぎとしては心許ないが逆鱗用と割り切れば使える。
ディストルスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【25秒】
・自分に物理与ダメ(B)40%↑【7.9秒】
自分に龍ゲージ増加無効(A)【7.9秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
スチールの延長が可能。
・詳細は攻撃用を参照。
ミロリエスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・味方全体に物被ダメ(I)5%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(F)5%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・自己バフスチール延長、兼味方バフ。
・詳細は攻撃用(槍)を参照。
ヴィトラルシールド・自分にダメージバリア(A)30%【1回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【40秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【40秒】
・自分にヘイト倍率(A)10%↑【40秒】
自分に回避率(D)20%↓【25秒】
・バリアを付与しつつスチールバフ、ヘイトバフともに40秒の延長が可能。
・詳細はヘイト倍率上昇を参照。
アイギス・敵単体に守護型物理【特大】
・自分に物防(A)15%↑【25(∞)秒】
・自分に魔防(A)15%↑【25(∞)秒】
・自分に物被ダメ(I)15%↓【25(60)秒】
・自分に魔被ダメ(F)15%↓【25(60)秒】
自分に回避率(D)15%↓【25秒】
・獲得ヘイト【2.5倍(4倍)】
・自身の物防と魔防を底上げしつつスチールの延長が可能。
・詳細は攻撃用を参照。







メイリューランス・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【32秒】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【32秒】
自分にに魔被ダメ(A)30%↑
・獲得ヘイト【0.7倍】
リンロウ系とスチール系の物理バフのみを同時に32秒延長可能。
・魔法被ダメージUPが付いてしまうため物理攻撃のみを行うボス相手に。







アルプシールド・敵全体に物理【特大】
・自分にヘイト上昇率(A)200%↑【32秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【32秒】
自分に回避率(D)5%↓【32秒】
ブロンズの延長と全体攻撃を行いつつスチールの魔法バフ部分だけ延長できる。
ラセツランス・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【32秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【32秒】
自分に水耐性(B)30%↓【25秒】
自分に地耐性(C)30%↓【25秒】
自分に光耐性(A)30%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
リンロウ系とスチール系の魔法バフのみを同時に32秒延長可能。
・ただし耐性ダウンにより使用できる相手属性が限られる。

PTバフ+延長武器

PTバフ+延長武器

  • 護術士必須のPTバフ、PTメンバーへの被ダメージ軽減30%バフは護術士の役割。
  • 味方全体に付与する物理被ダメージ(H)30%DOWN魔法被ダメージ(G)30%DOWNの2バフが基本。
種類武具名効果説明



カルネリシールド味方全体に物被ダメ(H)30%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)30%↓【25秒】

・自分にヘイト上昇倍率(D)300%↑【25秒】
自分に物与ダメ(V)20%↓【25秒】
自分に魔与ダメ(W)20%↓【25秒】
リンロウと選択で必須
・PT全体に物理被ダメ(H)30%+魔法被ダメ(G)30%ダウンバフを付与できる。
・与ダメージは落ちるもののヘイト倍率がブロンズ系ヘイトバフとは別に300%上がるため序盤のヘイトがより安定する。
・効果時間<CTであるため300%ヘイト倍率バフを常に維持する事はできない。(防バフはストーンなどで延長)
リンロウシールド味方全体に物被ダメ(H)30%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)30%↓【25秒】

自分に最大HP依存の特殊ダメージ【小】
カルネリと選択で必須
カルネリと違いヘイトバフは付かず微量の自傷ダメージを受ける。
・与ダメージダウンデバフが付かないためダメージ自体を減らしたくない場合はこちら。
ストーンプレートなどの延長武器で物理魔法両方のバフを延長可能。





ネザドシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【32秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【32秒】
自分に回避率(D)10%↓【25秒】
獲得ヘイト【2.5倍】
獲得ヘイト2.5倍での特大ダメージでヘイトを稼ぎつつ、物理(H)魔法(G)のリンロウ系バフの延長を行える。
・延長の基本であったストーンが効果時間25秒なのに対してネザドでは32秒の延長が可能。
・他の【特大】盾と比べてCTが4秒長い。
レヴィアアックス単体守護型物理【大】
■回避DOWN削除:1個■
単体守護型物理【特大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【52秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【52秒】
自分に与回復15%↓【52秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
・守護型物理ダメージの戦斧。
・物理(H)魔法(G)の防バフ両延長で効果時間が52秒と長時間、タイミングを合わせるための猶予時間などを確保しやすくなる。
・PTバフ延長枠で自身の与ダメージ70%UPができる。
・回避ダウンデバフが1個必要。
ストーンプレート・敵単体に物理【小】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
・☆1~4、☆1のドロップあり。
・物理(H)魔法(G)のリンロウ系バフの延長を行える。
・特別な追加効果もなくダメージもほぼ無いが無詠唱なのでそれなりに扱いやすい。
・入手が容易なので強力な延長武器が手に入るまではこれを使っていこう。
・スキルレベルを上げる優先度は低い。
ルーシスシールド・敵単体に守護型物理【特大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
自分に回避率(D)5%↓【25秒】
・特大ダメージでヘイトを稼ぎつつリンロウ系の防バフ延長を行える。
・同じ役割であれば獲得ヘイト2.5倍のネザドシールドの方が効果時間も長く優秀。
・対光属性でダメージも稼ぎつつPTバフ延長を行える。
ミロリエシルト・近い敵一列に物理ダメージ【大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
・自分に最大HP依存のHP回復【中】
自分に回避率(D)10%↓【25秒】
ストーンに1秒の詠唱が付いた代わりに威力大の列攻撃と中回復がついたもの
・列攻撃は物理攻撃依存であるためでダメージには期待できない。






ミトラナイツスパーダ・味方全体に物被ダメ(H)30%↓【25秒】
・自分に最大HP依存の回復【中】
リンロウカルネリの物理(H)バフのみ
・物理攻撃のみの相手ではリンロウと同等に使える。
ストーンプレートで延長可能
・前列で回復が可能、少量ではあるが敵全体へのヘイトも稼げる。
・余裕があるならスキルレベルを上げたい。
アルデアシールド・味方全体に物被ダメ(H)30%↓【25秒】
・自分にガッツ(A)付与【1回】【低確率】
リンロウカルネリの物理(H)バフのみ
・物理攻撃のみの相手ではリンロウと同等に使える。
ミトラと違い、回復の代わりにガッツ付与。かなり確率が低く龍化時にしか付与されないと思っておこう。
・スキルレベルを上げる必要なし。
アビスグラディウス・味方全体に物被ダメ(H)20%↓【25秒】
・自分に物被ダメ(H)30%↓【25秒】
・最大HP依存の回復【小】
ミトラアルデアの代用、ウロコ交換で入手可能。
・自身には物理(H)30%だが他の味方には物理(H)20%と味方へのバフ値が10%減ってしまう。
リンロウシールド等の両バフ付与が主流であるため代用の代用という下位互換品。
メイリューランス・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【32秒】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【32秒】
自分にに魔被ダメ(A)30%↑
・獲得ヘイト【0.7倍】
リンロウ系とスチール系の物理(H)バフのみを同時に32秒延長可能。
・物理攻撃のみを使う相手では1手で自己バフPTバフを延長可能なうえ逆鱗も付与できるため扱いやすい。
・魔法バフを延長できない事と魔法被ダメージUPが付いてしまうため魔法攻撃を行うボスでは使えない。
アダマンテスクード・敵単体に守護型物理【特大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【25秒】
・火特大ダメージ+物理(H)バフ延長の盾剣。
ベローズパイク・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・地特大魔法ダメージ+逆鱗付与+物理(H)バフ延長の槍。
・物理バフのみの延長だが同時に逆鱗を付与できる。
グリフアックス単体攻撃【大】
■回避DOWN削除:1個■
単体攻撃【極大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【40秒】
・自分に物与ダメ(R)70%↑【25秒】
・自分に魔与ダメ(T)70%↑【25秒】
・物理(H)バフを40秒延長可能、同時に自身に与ダメージ70%UPを25秒間付与できる。
・SLv5でCTが36秒なのでこの戦斧のみで延長を行うのはギリギリ。
・回避ダウンデバフが1個必要。






フォーリアガード・味方全体に魔被ダメ(G)30%↓【25秒】
・最大HP依存の回復【中】
リンロウカルネリの魔法(G)バフのみ
・魔法攻撃のみの相手ではリンロウとほぼ同等に使えるが、物理バフが付かないため守護型物理のダメージが少し落ちる。
・対魔法ミトラ。こちらもストーンで延長が可能。
・余裕があるならスキルレベルを上げたい。
ブルーメシルト・味方全体に魔被ダメ(G)20%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(G)30%↓【25秒】
・最大HP依存の回復【小】
フォーリアの代用、対魔法版アビス。ウロコ交換で入手
・自身には魔法(G)30%だが他の味方には魔法(G)20%と味方へのバフ値が10%減ってしまう。
リンロウシールド等の両バフ付与が主流であるため代用の代用という下位互換品。
ラセツランス・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【32秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【32秒】
自分に水耐性(B)30%↓【25秒】
自分に地耐性(C)30%↓【25秒】
自分に光耐性(A)30%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
リンロウ系とスチール系の魔法(G)バフのみを同時に32秒延長可能。
・闇火風属性かつ魔法攻撃のみを使うの相手では1手で自己バフPTバフを延長可能なうえ逆鱗も付与できるため扱いやすい。
3属性分の耐性ダウンにより使用できる相手属性が限られる。
マーレシェル・敵単体に守護型物理【特大】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
・水特大ダメージ+魔法(G)バフ延長の盾剣。
エルミラスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(A)付与【10%】【2回】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・火特大魔法ダメージ+逆鱗付与+魔法(G)バフ延長の槍。
・魔法バフのみの延長だが同時に逆鱗を付与できる。
コルヌハルベルト単体攻撃【大】
■回避DOWN削除:1個■
単体攻撃【極大】
・・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【40秒】
・自分に物与ダメ(R)70%↑【25秒】
・自分に魔与ダメ(T)70%↑【25秒】
・魔法(G)バフを40秒延長可能、同時に自身に与ダメージ70%UPを25秒間付与できる。
・SLv5でCTが36秒なのでこの戦斧のみで延長を行うのはギリギリ。
・回避ダウンデバフが1個必要。
ヴィトラルランス・敵近い列に特殊守護型魔法【大】
・自分に逆鱗(A)【10%】【2回】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【25秒】
自分にヘイト倍率(C)20%↓【25秒】
・自分に与回復(A)10%↑【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
・列光大魔法ダメージ+逆鱗付与+魔法(G)バフ延長の槍。
・魔法バフのみの延長だが同時に逆鱗を付与できる。
・20%のヘイトダウンバフが付く。





ミロリエスピア・敵単体に特殊守護型魔法【特大】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
・味方全体に物被ダメ(I)5%↓【25秒】
・味方全体に魔被ダメ(F)5%↓【25秒】
・獲得ヘイト【0.7倍】
リンロウとは別枠の被ダメダウン5%を味方へ付与できる。
・詳細は攻撃用(槍)を参照

その他補助武器 Edit

戦斧

戦斧

  • 戦斧はほとんどが剣術士向けの被ダメージ削除で効果発動、物攻依存の物理ダメージになる。
  • 一部で回避ダウンで効果を発動するものや護術士向けの効果のものがある。
  • 効果発動で自身に与ダメージ70%UP(物理R/魔法T)【25秒】が付与され、護術士では貴重な与ダメUPバフにもなる。
  • 被ダメUP削除で効果発動の戦斧は敵が付与してくるデバフの削除用途として使用できる。
  • それ以外にも特殊な要素を含んでいる物を主に記述、その他は戦斧剣術士のページへ。

回避DOWN削除

  • 回避DOWNデバフを削除し効果を発動できる。
    • 護術士の武器には回避DOWNデバフが付いているものが多いため不撓不屈の効果を発動させやすい。
武器名効果説明
回避DOWN削除
グリフアックス単体攻撃【大】
■回避DOWN削除:1個■
単体攻撃【極大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【40秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
回避ダウンを削除で効果発動
スチールフランドレなどで回避ダウンを付与すれば発動できる。
・それぞれリンロウなどの(H)(G)の防バフを延長できる。グリフは物理(H)、コルヌは魔法(G)。
・どちらも延長時間が40秒であるため延長タイミングをミスしなければ自由な手番が増える。
・CTがSLv5で36秒であるため斧だけでの延長はギリギリ。バフが切れそうになったら一度リンロウ等をかけ直しをしておくとバフ切れのリスクは減る。
与ダメージが70%UPするため火力の強化になるのも大きい。
コルヌハルベルト単体攻撃【大】
■回避DOWN削除:1個■
単体攻撃【極大】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【40秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
デルギアアックス単体攻撃【大】
■回避DOWN削除:1個■
単体攻撃【極大】
・味方全体に地耐性(A)10%↑【40秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
回避ダウンを削除で効果発動
・味方全体に地耐性10%を40秒付与できる。
・対地属性での被ダメージ軽減+自身への与ダメバフとして。
カルネリクイルアウラトーチなど地耐性UPグループ(A)と重複する自己バフ武器がいくつかある。
オストロスマッシュ単体攻撃【大】
■回避DOWN削除:1個■
単体攻撃【極大】
・味方全体に物与ダメ(E)10%↑【25秒】
・味方全体に魔与ダメ(E)10%↑【25秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
回避ダウンを削除で効果発動
・PTへの与ダメUPはフィアンマシールドデスカロハスタと同じ(E)(E)グループ。
・効果時間25秒に対して初期CT40秒なので効果を維持する事はできない。
・回避ダウン削除でPTバフを付与しつつ、戦斧の効果である自己バフ70%も得られる。
フォルターアクス列攻撃【中】
■回避DOWN削除:1個■
列攻撃【特大】
・味方全体に光耐性(C)10%↑【40秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
回避ダウンを削除で効果発動
・味方全体に光耐性10%を40秒付与できる。
・対光属性での被ダメージ軽減+自身への与ダメバフとして。
・地耐性のデルギアアックスと違い敵近い列への攻撃。
暖光のビードロルクォーレメイスなど光耐性UPグループ(C)と重複する自己バフ武器がいくつかある。
マリーンアクス列攻撃【中】
■回避DOWN削除:1個■
列攻撃【特大】
・自身に火耐性(E)40%↑【7.9秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
回避ダウンを削除で効果発動
・7.9秒間火耐性が40%上昇、強力な火属性の攻撃の際に使用する事でダメージを減らせる。
・耐性上昇の武器には火耐性60%↑の賛歌の譜面もあるが、マリーンアクスは同時に戦斧の効果である自己バフ70%も得られる。
レヴィアアックス単体守護型物理【大】
■回避DOWN削除:1個■
単体守護型物理【特大】
・味方全体に物被ダメ(H)10%↓【52秒】
・味方全体に魔被ダメ(G)10%↓【52秒】
自分に与回復15%↓【52秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
回避ダウンを削除で効果発動
守護型物理ダメージの戦斧で大+特大分の守護型物理ダメージが出せる。
・効果もPTバフ(H)(G)の両延長で効果時間も52秒とコルヌ、グリフを超える長時間で優秀。
・与回復ダウンのデバフが付くが自身で行う回復量が減るだけなので被回復には影響はない。
・PTバフ延長枠で自身の与ダメージも70%UPできる。

被ダメージUP削除

  • 敵が付与してくるデバフの削除用途として使用できる。
    • 2個以上被ダメUPデバフを付与されなければ不撓不屈の効果は発動しない。
    • 3個以上被ダメUPデバフを付与されている場合、1回の使用では2個までしか削除されない。
武器名効果説明
被ダメージUP削除
ホーリーアックス単体攻撃【大】
■物or魔被ダメUP削除:2個■
単体攻撃【特大】
・自分に与ダメ(物/魔)50%↑【25秒】
・☆3~4
・不撓不屈の効果発動に関わらずデバフ削除の手段として使える。
・無詠唱なため立ち回りやすい。
シェーレアックス単体攻撃【大】
■物or魔被ダメUP削除:2個■
単体攻撃【極大】
・自分に物被ダメ(K)20%↓【7.9秒】
・自分に魔被ダメ(H)20%↓【7.9秒】
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
・デバフ削除の効果発動で7.9秒間自身の被ダメージを20%ダウンさせる。
・効果発動には被ダメージUPが2つ必要なため使用場面は限定的。(主にメルメンティアなど)
・被ダメダウン20%がスチールリンロウ系と別グループであるため、スチリンロウの80%が維持できていれば効果発動で被ダメダウンを100%にする事ができる。
モルフォラブリュス単体攻撃【大】
■物or魔被ダメUP削除:2個■
単体攻撃【極大】
・自分にガッツ(A)1回
・自分に与ダメ(物/魔)70%↑【25秒】
・効果発動には被ダメージUPが2つ必要、効果発動で自身にガッツを付与できる。
・2個以上のデバフ削除の手段として使いつつガッツは保険として。

【7.9秒】バフ

【7.9秒】バフ

  • いずれも敵の強力な攻撃に合わせて使用する事で味方へのダメージを大幅に軽減してくれる。
種類武具名効果説明



エトワールガード・味方前列に物被ダメ(K)70%↓【7.9秒】
自分に物被ダメ(E)80%↑【7.9秒】
・最大HP依存の回復【中】
・敵の物理列攻撃や物理全体攻撃で前に出た味方を守れる盾。
・効果は高いが前列のみという特性上使いづらい。
・自分にだけ80%のデバフもかかるため自分への被ダメのみ10%増加する。
ミトラナイツスパーダもしくはアルデアシールドの効果があれば前例の味方の物理被ダメを1にできる。
フロールレイピア・味方前列に魔被ダメ(H)70%↓【7.9秒】
自分に魔被ダメ(A)80%↑【7.9秒】
・最大HP依存の回復【中】
・対魔法版エトワール
フォーリアガードの効果があれば前例の味方の魔法被ダメを1にできる。



ドラークシールド・味方全体に物被ダメ(H)30%↓【7.9秒】
・自分に物被ダメ(G)30%↓【25秒】
自分に物被ダメ(A)40%↑【7.9秒】
・自分に物与ダメ(I)10%↑【25秒】
・強力な全体物理ダメージの際に使い味方の被ダメージを軽減できる盾。
・自身にだけ40%デバフがかかるため自分への被ダメのみ10%増加する。
・龍人化で全体効果が50%に上昇し、よりダメージ軽減の効果が上がる。
自分にのみミトラ等と同グループの物防バフとヘブンローゼス原初の壺等と同グループの攻撃バフ付き。
トレーネシルト・味方全体に魔被ダメ(K)30%↓【7.9秒】
・自分に魔被ダメ(H)30%↓【25秒】
自分に魔被ダメ(E)40%↑【7.9秒】
・自分に物与ダメ(I)10%↑【25秒】
・対魔法版ドラーク
・強力な全体魔法攻撃を使うボスが多く、ドラーク同様に護術士に求められることが多い武器の一つ。





ビルカシェル・味方全体に火耐性(E)30%↑【7.9秒】
・最大HP依存の回復【大】
・味方全体の属性耐性を7.9秒間30%(龍50%)UPさせる。
・使い方は基本的にドラークトレーネと同じだが、詠唱が1秒ついているため注意。
・ドラークトレーネと違い、自身へのデバフは付かない。
・属性さえ合わせれば物理でも魔法でもダメージを抑えてくれる。
ローグシールド・味方全体に水耐性(D)30%↑【7.9秒】
・最大HP依存の回復【大】
レギーユシールド・味方全体に地耐性(B)30%↑【7.9秒】
・最大HP依存の回復【大】
シンエンの盾・味方全体に光耐性(D)30%↑【7.9秒】
・最大HP依存の回復【大】
ラヴァンシールド・味方全体に風耐性(B)30%↑【7.9秒】
・最大HP依存の回復【大】

その他バフ

その他バフ

効果武具名効果説明


サラマンドシールド・自分にダメージバリア(A)【10%】【1回】
・自分に物被ダメ(I)50%↓【25秒】
・自分に魔被ダメ(F)50%↓【25秒】
自分に回避率(D)40%↓【25秒】
・自分に最大HPの10%分のバリアを付与する。
・同時にスチールバフの効果も持つ
ヴィトラルシールド・自分にダメージバリア(A)30%【1回】
・自分に物被ダメ(I)10%↓【40秒】
・自分に魔被ダメ(F)10%↓【40秒】
・自分にヘイト倍率(A)10%↑【40秒】
自分に回避率(D)20%↓【25秒】
・自分に最大HPの30%分のバリアを付与する。
・敵の大ダメージ攻撃の際に使用できれば大幅にダメージをカットできる
ブロンズバフとスチールバフの延長効果も併せ持つ
ランドベルスピア・敵単体に特殊守護型魔法【大】
・敵単体に物理与ダメ(T)30%↓【7.9秒】
・敵単体に魔法与ダメ(U)30%↓【7.9秒】
・自分にダメージバリア【30%】【1回】
・自分に逆鱗(A)付与【10%】【2回】
自分に回避DOWN(D)【30%】【32%】
・自分に最大HPの30%分のバリアを付与する。
・同時に敵単体に与ダメ30%ダウンデバフと自身に逆鱗を付与。
ルフィーレスピア・敵単体に特殊守護型魔法【大】
・味方全体にダメージバリア(A)【10%】【1回】
・自分にダメージバリア(A)【20%】【1回】
・自分に逆鱗(B)付与【10%】【2回】
自分に回避DOWN(D)【25%】【32秒】
自分に与HP回復量DOWN(C)【40%】【7.9秒】
・自身には20%の1枚、味方には10%の1枚のバリアが付与できる。
・バリア(A)なので聖導士の全体バリア(C)や(E)と重複できる。
・同時に逆鱗も付与。


ベリアルレイピア・味方単体にガッツ(A)【1回】
自分に特殊ダメージ【極大】
味方にガッツを付与できる効果を持つ。(確定)
・自身の他、聖導士に保険として付与するなどしておけば安心できる。
ヴァルナーシルト・味方単体にガッツ(A)【1回】
・自身にガッツ(A)【1回】
自分に特殊ダメージ【特大】×2
自身と味方にガッツを付与できる効果を持つ。(確定)
・一度に自身と味方1人にガッツを付与できるが自傷ダメージが大きい。
・味方と自分に付与するガッツは同じグループなので1度に自身に2個付与する事はできない。


ホーリースパイン・敵単体に物理【中】
・使用時HP80%以上でダメージUP
・自分に被HP回復(A)20%↑【25秒】
☆3・4
・回復を受けた際の回復量が増加する。
・物攻を参照する攻撃なのでダメージには期待できない。
・サービス開始当初は護術士の攻撃手段の1つだったが、現在では使う機会はまずない。
ダークファング・敵単体に物理【大】
・自分に物与ダメ(B)30%↑【25秒】
自分に物被ダメ(B)10%↑【25秒】
☆3・4
・主に周回用。
・被ダメージUPデバフにより守護型物理ダメージは5%ダウンし25%増加になる。
・スキルレベルを上げる優先度は低い。

挑発

挑発

  • どんな状況でもヘイトを自身に上書きする事ができる特殊効果。
  • 使えば確実にヘイトが自身に向くが、火力職が攻撃を重ねるとすぐに剥がれてしまう。
  • ヘイト取りの保険、途中参加が想定されるような場所などで有用。
種類武具名効果説明

クリスタルクロッド・敵単体に物理【小】
・敵単体挑発
推奨、☆2~4
・敵が持っている最高ヘイト値+5000を自分のヘイトに上書きする。
・火力がなくタゲが飛ぶ場合や蘇生後に即ヘイトを奪う際などに有用。
・スキルを上げる必要はあまりない。
カースファング・敵全体に物理【大】
・敵全体挑発
推奨
・挑発、全体物理【大】
・全体版クリスタル
・途中参加でも敵全体からヘイトを一瞬でとれる、優れたヘイト取り装備。
・物理ダメージ【大】とはいえ、少しでもダメージで稼げるヘイトがあるためできればスキルレベル上げたい。
リーメルシルト・敵全体に物理【中】
・敵全体挑発
・与回復20%↑
・挑発、全体物理【中】
カースファング同様全体のヘイトを強制的に上書きできる。
・ただし詠唱が2秒、与回復も7.9秒で使い勝手が悪い。
・ウロコ交換で入手可能

魔導具 Edit

魔導具一覧

魔導具

  • 魔導具は主にギミック対処や被ダメージ軽減のための後列移動用武器として使われる事が多い
    • 後退武器は常に使われるものではないが、必要になる事があるためいくつか確保しておきたい。
  • 前列魔導具は、おおむね常に前列にいる事になる護術士と相性が良く余裕があれば採用したい。
位置武具名効果説明




フルッタフルー・最大HP依存の回復【中】・☆1~4
・クールタイムが16秒なので後退用として使用できる
・敵の列攻撃の際に後退しないように注意
・他に良い後退武器を手に入れるまでの代用品
慈愛の鏡・最大HP依存の回復【中】
・被HP回復50%↑【7.9秒】
・回復で下がれて被HP回復バフもつき、回復してもらう場合も回復盾を使う場合もどちらにも役立つ
フルッタフルーの上位互換






タムタムの実・最大HP依存の回復【大】
・被ダメ(物/魔)5%↓【25秒】
回避率10%↓【25秒】
スチールファルスを後退しつつ延長可能
アネモラビウスゼノンフェルゼーなどの単体攻撃が痛い敵で重要
・スチールでかけ直す場合と違い25秒だけの延長なので注意
生命の花・被ダメ(物/魔)5%↓【25秒】
・与ダメ(物/魔)25%↑【7.9秒】
・クリティカル10%↑【7.9秒】
スチールファルスを後退しつつ延長可能
・直後に使用する攻撃の与ダメが25%UP、クリティカル率10%UP
・スチールでかけ直す場合と違い25秒だけの延長なので注意
マリーンコンパス・被ダメ(物/魔)5%↓【25秒】
・与ダメ(物/魔)10%↑【7.9秒】
・クリティカル10%↑【7.9秒】
スチールファルスを後退しつつ延長可能
・直後に使用する攻撃の与ダメが10%UP、クリティカル率10%UP
・スチールでかけ直す場合と違い25秒だけの延長なので注意
歪の時計・被ダメ(物/魔)5%↓【32秒】
・ヘイト倍率400%↑【7.9秒】
スチールファルスを後退しつつ延長可能
・タムタム、生命の花などと違い32秒の延長が可能。
・同時に直後に使用する行動にヘイト倍率+400%を上乗せできるため後列移動武器としてとても優秀。
紫紺の魔笛・被ダメ(物/魔)5%↓【25秒】
・ヘイト倍率100%↑【25秒】
・光耐性↑10%【25秒】
スチールファルスブロンズスパタを後退しつつ延長可能
・必須バフ2種を後列で延長できるが効果時間は25秒と短い。
・光ダメージ耐性のおまけ付き(ただしルクォーレウォールの耐性UPと同グループ)






封魔の指環・自分に火/水耐性10%↑
・敵単体に火/水耐性10%↓【25秒】
・敵に属性耐性デバフ、自分に属性耐性バフを付与する
・属性耐性バフ(デバフ)と被ダメバフ(デバフ)は別枠で計算されるため効果が高い。
暖光のビードロ・自分に闇/光耐性10%↑
・敵単体に闇/光耐性10%↓【25秒】
カルネリクイル・自分に風/地耐性10%↑
・敵単体に風/地耐性10%↓【25秒】
クリマグラス・自分に行動時HP回復付与【中】【25秒】
・地/風耐性10%↑【25秒】
・自分に耐性バフと行動時HP回復を付与する
・行動時HP回復は魔攻依存であるため、さほど回復量にはならない
・聖導士が行動時HP回復を用いる場合は実質、耐性バフのみとなる点に留意すること。
青狼の印籠・自分に行動時HP回復付与【中】【25秒】
・火/水耐性10%↑【25秒】
キャップストーン・自分に闇/光耐性10%↑【25秒】
・与ダメ(物/魔)5%↑【25秒】
・命中率5%↑【25秒】
・自分に闇/光耐性バフを付与する
・命中と与ダメージUPがおまけで付く
死線の邪眼・自分に風耐性10%↑【25秒】
・与ダメ(物/魔)50%↑【7.9秒】
水耐性20%↓【25秒】
・自分に風耐性バフを付与する
・耐性と合わせて、与ダメバフにより直後に与えるダメージも増える
輝ける王冠・自分に与ダメ(魔法)45%↑×2【7.9秒】
・闇耐性20%↑【7.9秒】
クリティカル率30%↓【7.9秒】
・後列に下がり属性耐性を20%7.9秒間付与する。耐性付与や後列移動だけでは足りない場合に。
・クリティカルは発生しないが魔法与ダメが付くため、出来れば直後には槍を使いたい。
魔炎のペンダント・自分に与ダメ(魔法)45%↑×2【7.9秒】
・風耐性20%↑【7.9秒】
クリティカル率30%↓【7.9秒】
妖犬のタリスマン・自分に風耐性20%↑【7.9秒】
・与ダメ(物/魔)30%↑【7.9秒】
・後列に下がり属性耐性を20%7.9秒間付与する。耐性付与や後列移動だけでは足りない場合に。
・微量だが与ダメバフにより直後のダメージがアップする。
精霊王の麗宝・自分に行動時HP回復【小】
・自分に風/地/火/水/闇/光耐性10%↑
・自身に全属性耐性を25秒付与するが、初期CTが60秒と長いため龍人化して効果時間を∞にして使わなければ効果が切れてしまう。
・CTが長いため後列移動用としてはほぼ使えない。耐性付与としても相手の属性以外の属性耐性は腐りやすいため使いにくい。



式神ウパくらげ・自身に状態異常回復
・自身に毒/怪我/魔痕/呪い耐性25%↑
・自身の状態異常を回復できる特殊な魔導具。
・各種状態異常への耐性も付くが25%なので確実に防げるものではない。
(状態異常耐性バフが表記されている%分付与確率を下げるという仕様なため)
修羅の印籠・最大HP依存の回復【中】
・自分に一時効果解除【物理または魔法被ダメージUP】【2個】
・自身に付いた被ダメージUPデバフを最大2つまで解除できる。
・被ダメージ削除の戦斧でも同じ事ができるが、こちらは後列に下がる事が可能。
・初期CTも16秒と短いため戦斧と違い連続使用もできる。

輝鉱石・敵単体に物理【特大】
ヒット時、被ダメ(物/魔)10%↑
・護術士と相性の良い前列デバフ
・デバフはヒット時のみ発生する点に注意
・同グループで効果も大きく、逆鱗も付くグローリアランスの登場で出番は減少気味。
海洞の秘石・敵単体に物理【特大】
・地耐性10%↓【25秒】
・属性耐性ダウンデバフ10%を付与できる。
・いずれも防御力依存のダメージではないためデバフ付与がメイン。
・武器枠やスキル回しに余裕があれば使いたい。
・属性耐性デバフと被ダメデバフは別枠で計算されるため効果が高い。
忌神の眼・敵単体に魔法【大】
・光/闇/水/火/風/地耐性10%↓【25秒】
エッグフォブ・敵単体に物理防御依存魔法【特大】
・光耐性10%↓【25秒】
・属性耐性ダウンデバフ10%を付与できる。
・物理防御ステータス依存なのでデバフでの支援を行いつつダメージを出しやすい。
アクアキャッチャー・敵単体に物理防御依存魔法【特大】
・水耐性10%↓【25秒】
エルレインパフューム・敵単体に物理防御依存魔法【特大】
・風耐性10%↓【25秒】
翡翠風の扇子・敵単体に魔法防御依存魔法【特大】
・風耐性10%↓【25秒】
・被ダメ(物/魔)5%↑
・自身に回避率5%↓
・属性耐性ダウンデバフ10%を付与できる。
・同時にグローリアランスと同グループのデバフも付与できる。併用するとグローリアの逆鱗は付与できなくなるが被ダメデバフ25%を耐性10%デバフを付与しつつ延長する武器としても使える。
炎鳥の鋭爪・敵単体に魔法防御依存魔法【特大】
・火耐性10%↓【25秒】
・被ダメ(物/魔)5%↑
・自身に回避率5%↓
竜舌蘭の妙薬・敵単体に魔法防御依存魔法【特大】
・闇耐性10%↓【25秒】
・被ダメ(物/魔)5%↑
・自身に回避率5%↓
祈刻の半鐘・敵単体に魔法防御依存魔法【特大】
・地耐性10%↓【25秒】
・被ダメ(物/魔)5%↑
・自身に回避率5%↓
ファントムスカル・敵単体に物理【中】
ヒット時、与ダメ(物理)20%↓
・☆1~4
・デバフはヒット時のみ発生する点に注意
アンヘルフェザーと同グループのため延長可能
双魔剣のアダマンテと同グループのため、有効に働きにくい場合がある
極端なバフが掛かる敵には効果が薄い
クリスタルスフェール・敵単体に魔法【中】
ヒット時、与ダメ(魔法)20%↓
螺旋の宝玉・回避率999%↑【7.9秒】・護の防御力をもってしても防ぎきれない攻撃がある場合に使用
・通称「カーテン」
力の雫・物/魔被ダメDOWN100%↑【16秒】
自身に特殊ダメージ50%
・被ダメダウン100%バフを付与、約4手分無敵になれる
・ただしスチールリンロウの計80%を上回る被ダメデバフを付与された場合はその分のダメージを受ける






太古の角笛・敵単体に魔法【特大】
・水耐性60%↑【7.9秒】
回避率10%↓【∞秒】
・前列に残りながら耐性を60%得ることができる
・同属性の天海盾と併せると耐性が75%に、さらに防具・装飾で耐性が25%あれば物魔問わず被ダメージを1にできる(耐性デバフを受けていない場合)
・強力な単体攻撃や列攻撃を持つボスで頼りになる。
・CTが少し長めなため連続して使用する事はできない
賛歌の譜面・敵単体に魔法【特大】
・火耐性60%↑【7.9秒】
回避率25%↓【7.9秒】
火蜥蜴の涙・風耐性60%↑【7.9秒】
・最大HP依存のHP回復【中】
蛇眼のタリスマン・地耐性60%↑【7.9秒】
・最大HP依存のHP回復【中】
 

有用な防具・装飾 Edit

  • 防具はHP・物防・魔防あたりのステータスが高いものを選ぶ。
    • 装備が揃っており耐久力が十分に確保できているならば、火力を伸ばしてタゲ取り能力を上げられるステ(物理防御)がよい。
    • 守護型物理【特大】の武器が主砲になるため、スキルはすべて物理防御力UPを推奨。
    • ボスによっては魔法防御に特化した装備にしなければならない事もあるため、できれば魔法防御用の装備も各属性分確保しておきたい。
  • 獲得ヘイト【2.5倍】武器による1発のヘイト獲得量が多いため、1回のMISSの発生が致命的なヘイトロスになりうる。
    防御ステータスに特化するだけでなく命中率UPスキルや命中率ステータスなどで調整できる防具選びをしたい。
  • ヘイト獲得倍率UPの防具装飾スキルはブロンズスパタなどの800%バフに加算されるため相対的に見てかなり効果が薄い。

物理防御 Edit

  • 物理防御力UPのスキルは敵からの物理ダメージを軽減し、守護型物理攻撃の威力を上げる事ができるため護術士の基本的なメイン装備となる。
  • 最終的には物理防御UPスキル付きの+防具を耐性用として各属性分集めておきたいところ。

メイン装備向け

属性武具名種類効果説明
ロードメイル体上防具物理防御UP【極大】
最大HPUP【中】
命中率増加【中】
ガチャ限定防具
・限凸出来ないのであれば通常時はラドン+の完凸の方がよいが、戦闘力キャップがある場所ではこちらの方が無凸でも上になる。
ロードフォールド体下防具
薔薇騎士の上鎧体上防具物理防御UP【大】
魔法防御UP【大】
最大HPUP【大】
ガチャ限定防具
・物防、魔防、最大HPを万遍なく上げる事ができる。
・スキルが【大】止まりなため持ち味である物理魔法の複合を生かせるボス戦で採用したい。
・1部位命中ステ1.5%付き
薔薇騎士の下鎧体下防具
エデルナイトアーマー体上防具物理防御UP【極大】
物理与ダメ【中】
魔法与ダメ【中】
ガチャ限定防具
・物理防御に加えて物理与ダメ、魔法与ダメが上がるので守護型(物理/魔法)で与えるダメージが全防具中一番高くなる。
・1部位クリティカルステ1.5%付き。
エデルナイトグリーヴ体下防具
フレイムナイトアーマー体上防具
フレイムナイトグリーヴ体下防具
妖精国の上鎧体上防具
妖精国の下鎧体下防具
グラドシオンアーマー?体上防具ガチャ限定防具
・エデルナイトセットの属性違い。
・1部位クリティカルステ1.5%付き。
・合成素材にした時、守護<活>【極大】が付与される。
グラドシオングリーヴ?体下防具
ホーンナイトアーマー?体上防具
ホーンナイトグリーヴ?体下防具
水刃の竜鱗スーツ体上防具
水刃の竜鱗ボトム体下防具
血花の魔王ローブ体上防具物理防御UP【極大】
魔法防御UP【特大】
命中率増加【大】
ガチャ限定防具
・護術士に欲いスキルが軒並み揃っている優秀な防具。
・1部位クリティカルステ1.5%付き。
・合成素材にした時、守護<活>【極大】が付与される。
血花の魔王ボトム体下防具
風神殿の番人トップス?体上防具
風神殿の番人ボトム?体下防具
イベントガチャ限定防具体上防具物理防御UP【極大】
他スキル2種
・イベント限定のガチャ防具、入手時期が限られる。
・各防具の詳細は防具装飾まとめへ。
体下防具
ラドンメイル+体上防具物理防御UP【特大】
命中率増加【中】
被回復量UP【小】
・火属性の物防装備。命中ステ命中スキル付き
・現状ガチャ以外で手に入る盾の防具で一番優秀。
・命中率増加は1部位で1.8%UP、+防具の上下にはステータスにも命中率が0.5%付いているため+上下を装備するだけで4.6%命中が上昇する。
・欠点は火属性であるため水ボス相手だと耐性が下がってしまう事。
・ラドン復刻により+防具上下のみ牙交換に常設された。
ラドングリーヴ+体下防具
ラドンヘルム頭装飾
ブレイガルナコート+?体上防具物理防御UP【特大】
最大HPUP【中】
被回復量UP【小】
・火属性の物防装備。ラドン+の命中スキルが最大HPに置き換わったものでステータスもHPが高い。
・同じ火防具でも命中を稼げるラドン+の方が使い勝手は良い。
ブレイガルナクエスト報酬。
ブレイガルナボトム+?体下防具
炎狼の仮面?頭装飾
ミトラプレートS体上防具物理防御UP【特大】ウロコ交換防具
・ミトラ+セットの闇属性版で、ステータスの数値は同じ。
・4凸にする難易度自体はこちらの方が+装備よりも低いが、ウロコの入手量が限られているためよく考えてから交換しよう。
・同じウロコ交換に同属性でスキルもこちらより多い冥刻印があるので、そちらの方が闇属性装備として適任。
・補助枠として優秀。
ミトラフォールドS体下防具
ミトラヘルムS頭装飾
マモントップス+体上防具物理防御UP【大】
命中率UP【大】
最大HPUP【小】
・物理防御は【大】だが命中スキルとステータス付き。
・+装備であればステ込みで1部位3.2%命中を稼げる。
・闇属性なので光属性耐性用に。
マモンボトム+体下防具
シャドウハット頭装飾
冥刻印の上鎧体上防具物理防御UP【特大】
ヘイトUP【中】
被回復量UP【小】
ウロコ交換防具
・命中ステがなく【中】スキルがヘイトUPなど他の命中付き防具などと比べると見劣りする。
・ステータスはミトラ+と同等の物防に、他ステを魔防寄りにしたもの、頭装飾も+防具並のステータスがある。
・それぞれの属性耐性用に。
冥刻印の下鎧体下防具
黒茨のサークレット頭装飾
森の釣り人トップス体上防具
森の釣り人ボトム体下防具
智慧のバンダナ頭装飾
ドラークスケイル+体上防具物理防御UP【中】
魔法防御UP【中】
ヘイトUP【中】
・物理防御、魔法防御共に【中】でどっち付かずの性能、汎用では他に優秀な防具があるので対水属性の耐性防具として使いたい。
・+上下ステータスには命中が0.5%ずつ付いている。
・ヘイト増加スキルはほぼ効果を感じられない。
・琥珀の牙交換防具
ドラークグリーヴ+体下防具
ドラークサークレット頭装飾
ガイアマトントップス+体上防具命中率UP【特大】
魔法防御UP【中】
物理防御UP【小】
・ラドンセットを着られない水属性相手でも命中と耐性を稼ぐ事ができる。
・物防スキルは控え目なので森の釣り人セットと組み合わせて使いたい。
ガイアマトンクエスト報酬。
ガイアマトンボトム+体下防具
可変式ゴーグル頭装飾
風伯の羽織+体上防具物理防御UP【大】
被回復量UP【中】
最大HPUP【中】
・物理防御は【大】と少し控え目だが護術士にはありがたい被回復UPとHPUPが付いている。
・+上下ステータスには命中が0.5%ずつ付いている。
・風属性なので対地属性の耐性防具として使いたい。
・琥珀の牙交換防具
風伯の袴+体下防具
疾風の角頭装飾
リアヴィーヴルトップス+?体上防具物理防御UP【大】
魔法防御UP【大】
最大HPUP【小】
・物理防御【大】と魔法防御【大】の物魔両型。
・物魔防御をスキルで上げられるものの耐久関連のステータスは他の防具と比べて控えめ。
・物魔防両方を生かせる地属性ボスなどに。
リアヴィーヴルクエスト報酬
リアヴィーヴルボトム+?体下防具
琥珀眼の邪面?頭装飾
ククルカンローブ+体上防具物理防御UP【大】
物理与ダメUP【大】
最大HPUP【小】
・物理防御は【大】だが物理与ダメージUPが付いているため守護型物理で与えるダメージは特大とさほど変わらない。
・+上下ステータスには命中が0.5%ずつ付いている。
・光属性なので対闇属性の耐性防具として持っておきたい。
・琥珀の牙交換防具
ククルカンボトム+体下防具
無限の円環+頭装飾
セントクルスコート+体上防具物理防御UP【特大】
魔法与ダメUP【中】
被HP回復量UP【小】
・物理防御【特大】に加えて魔法与ダメージ【中】により槍でのダメージもUPする。
・+上下ステータスには命中が0.5%ずつ付いている。
・光属性なので対闇属性の耐性防具として持っておきたい。
セントルクスクエスト報酬。
セントクルスボトム+体下防具
聖戦士の羽飾り頭装飾
ミトラプレート+体上防具物理防御UP【特大】・ミトラ防具上下の強化版。2凸で+無しの4凸とほぼ同じ数値になる。
・ペフンLv.2、Lv.3クリア後のストーリーでそれぞれ手に入る。
ペフンクエスト報酬。
ミトラフォールド+体下防具
ミトラヘルム+頭装飾・ミトラヘルムの強化版。
天海の試練1回目クリア時の報酬で手に入る。
・挑戦条件が戦闘力50,000のため、入手まではミトラSかミトラがメインに必要。
天海の試練(ペフン)クエスト報酬。
マカラトップス+?体上防具物理防御UP【特大】
最大HPUP【中】
命中率UP【小】
・水属性の物防装備。命中ステ命中スキル付き
・1部位で命中0.9%を稼ぐ事ができる。+防具であればステも込みで1.4%
・琥珀の牙交換防具
マカラボトム+?体下防具
マカラクラノス?頭装飾
ケートストップス+体上防具命中率UP【特大】
物理防御UP【中】
ヘイトUP【小】
・1部位で命中3.6%を稼ぐ事ができる。+防具であればステも込みで4.1%
・物防スキルは控え目なので他の物理防御【特大】装備と組み合わせて使いたい。
・琥珀の牙交換防具
ケートスボトム+体下防具
オピスマスク頭装飾
ショップ限定防具体上防具物理防御UP【特大】
他スキル1種
・ショップ販売限定の防具、有償石200で物防スキル付きの上下防具と最大HPUPスキルの装飾が手に入る。
・常に全防具を販売している訳ではなく期間限定での復刻販売を繰り返す。そのため欲しい防具があったとしても販売していない場合がほとんど。
・防具の詳細はショップ限定(物防)へ。
体下防具
薔薇騎士のマント+上装飾物理防御UP【大】
魔法防御UP【中】
ノーブルマント+と比べ物理防御スキルが【大】に落ちるが、魔法防御スキルとステータスに命中1.0%が付いている。
・物理防御ステも608と高く、特化型ではないが優秀。
・対地属性などに。
メイン交換
篝火のマント+?物理防御UP【大】
物理与ダメUP【中】
ノーブルマント+と比べ物理防御スキルが【大】に落ちるが、物理与ダメージUPスキルとステータスに命中1.0%が付いている
・対風属性などに。
メイン交換
忠義の外套+?物理防御UP【大】
命中率UP【中】
ノーブルマント+と比べ物理防御スキルが【大】に落ちるが、命中率UPスキル(1.8%)と命中1.0%が付いている
・対光属性などに。
メイン交換

ノーブルマント+物理防御UP【特大】・【特大】スキルにより、上装飾で最も物理防御力が上がる装備。
・地属性と水属性のため風属性と地属性の攻撃には弱くなる。
メイン交換
守護者の杯下装飾物理防御UP【特大】・入手しづらいが唯一の物理防御UP特大の下装飾。
・ステータスも高く、物理防御の数値はミトラ無印4凸 < 杯1凸 < ミトラS4凸 < 杯3凸 となっている。
・全属性が存在するため耐性を稼ぎつつ物理防御ステータスが稼げる。
・最終的には補助装飾をこれで属性毎に埋めていくのが理想。
探索スポット装飾
救国の盾物理防御UP【中】
ヘイトUP【中】
・物理防御UPは【中】だがステータスに命中1.5%が付いていて物防ステも下装飾で一番高い。
・下装飾で命中を稼ぎたい場合に。補助に入れても0.3%稼げる。
・現状光以外の属性が存在しないのが欠点。
探索スポット装飾
ナイトセット全部位物理防御UP【大】・いつでも取れる装備、入手が簡単だがステータスが低め。
・ミトラ防具が入手できるのであれば不要。
・守護者の杯がなければ下装飾はキャップ戦用に残しておいてもよい。
防具装飾ザックザククエスト報酬。

補助装備向け

属性武具名種類効果説明
インペリアルメイル体上防具ヘイトUP【極大】
物理防御UP【中】
クリティカル率UP【中】
ガチャ限定防具
・物理防御は上がるものの、極大スキルが有用でないため補助用。
・命中ステが1.5%付いているため補助枠に入れると命中率が0.3%稼げる。
・光属性。
インペリアルグリーヴ体下防具
ミトラプレート体上防具物理防御UP【特大】・防御系のステータスが高く、属性も弱点のない光で優秀。
・補助装備は防具・装飾共にこれらで埋める事を目標としよう。
・同属性や闇属性にステータスが上位互換となるものがあるため、メインとしてはそれらの入手までに使う程度なのでスキル上げは不要。
ペフンクエスト報酬。
ミトラフォールド体下防具
ミトラヘルム頭装飾
纏光のマント上装飾最大HPUP【特大】
栄誉ある勲章下装飾
ケラトスケイル+?体上防具ヘイト倍率UP【特大】・スキルが有用でないため補助用。
・+装備は1部位で命中が1.0%上がるため、補助に装備すれば1部位で0.2%分上がる。
・地属性。
イスヴァルクエスト報酬。
ケラトグリーヴ+?体下防具
ビルカアーマー+?体上防具クリ率UP【特大】
最大HPUP【中】
被回復量UP【小】
・スキルが有用でないため補助用。
・+装備は1部位で命中が0.5%上がるため、補助に装備すれば1部位で0.1%分上がる。
・水属性。
アグニオスクエスト報酬。
ビルカグリーヴ+?体下防具
ヴェノマッシュトップス+?体上防具魔法防御UP【大】
最大HPUP【中】
被回復量UP【中】
・主に対地属性の魔法攻撃相手でメイン装備として使うが、物理防御ステータスも十分にあるため物防補助としても使える。
・風伯シリーズがあればそちらの方がHPステータスが高い。
ヴェノマッシュクエスト報酬
ヴェノマッシュボトム+?体下防具
アヌビストップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
最大HPUP【中】
物理防御UP【小】
・主に対光属性の魔法攻撃相手でメイン装備として使うが、物理防御ステータスも十分にあるため物防補助としても使える。
アヌビスクエスト報酬。
アヌビスボトム+?体下防具
サナトスウース?頭装飾
-他、メイン装備用の防具装飾やその+無し通常装備。

魔法防御 Edit

  • 物理防御スキルでは耐えきれない強力な魔法攻撃を使うボスを相手にする際にメイン防具、補助防具として使う。
  • 物防ステータスが低く、物防スキルも付いていないものがほとんどで守護型物理のダメージが下がるがその分魔法攻撃に対しては強くなる。

一覧

属性武具名種類効果説明
血花の魔王ローブ体上防具物理防御UP【極大】
魔法防御UP【特大】
命中率増加【大】
ガチャ限定防具
・物理極大に加え魔法防御も特大UP、魔法防御装備では稼ぎづらい命中も確保できるためかなり優秀。
・1部位クリティカルステ1.5%付き。
血花の魔王ボトム体下防具
風神殿の番人トップス?体上防具
風神殿の番人ボトム?体下防具
薔薇騎士の上鎧体上防具物理防御UP【大】
魔法防御UP【大】
最大HPUP【大】
ガチャ限定防具
・守護型物理のダメージ稼ぎつつ魔法への耐性を得られる。
・1部位命中ステ1.5%付き。
薔薇騎士の下鎧体下防具
ビアグリーフトップス+?体上防具魔法防御UP【大】
被回復量UP【大】
最大HPUP【小】
・闇属性の魔法防御装備。
ビアグリーフクエスト報酬。
ビアグリーフボトム+?体下防具
真実の髪飾り?頭装飾
メルメンティアトップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
回避率UP【中】
ヘイトDOWN【小】
・闇属性の魔法防御装備
・ビアグリーフよりも効果の高い【特大】だが他のスキルがほぼ無意味。
・ヘイトDOWNはブロンズスパタを使うのであまり大きな差にはならない。
・琥珀の牙交換防具。
メルメンティアボトム+?体下防具
恐姿の冠?頭装飾
アヌビストップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
最大HPUP【中】
物理防御UP【小】
・闇属性の魔法防御装備
・【小】ではあるが物理防御スキル付きで物防ステも魔防ステ同等にあり護術士向き。
・+防具では命中ステ0.5%も付いている。
アヌビスクエスト報酬。
アヌビスボトム+?体下防具
サナトスウース?頭装飾
スベルビアトップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
与HP回復量UP【中】
魔法攻撃UP【小】
・光属性の魔法防御装備
・聖導士想定の装備なので2、3番目スキルはほぼ無意味。
・琥珀の牙交換防具。
スペルビアボトム+?体下防具
ファルシュマスク?頭装飾
アンヘルローブ+体上防具魔法防御UP【特大】・光属性の魔法防御装備
オルテリニスクエスト報酬。
アンヘルボトム+体下防具
アンヘルターバン頭装飾
リアヴィーヴルトップス+?体上防具物理防御UP【大】
魔法防御UP【大】
最大HPUP【小】
・風属性の魔法防御装備
・スキルで物理防御と最大HPも上げる事ができる。
リアヴィーヴルクエスト報酬
リアヴィーヴルボトム+?体下防具
琥珀眼の邪面?頭装飾
ヴェノマッシュトップス+?体上防具魔法防御UP【大】
最大HPUP【中】
被回復量UP【中】
・風属性の魔法防御装備
・他の魔防装備と違い物理防御のステータスが魔防と同じだけある。
・護術士が使うのであればフェルゼーよりはこちら。
ヴェノマッシュクエスト報酬。
ヴェノマッシュボトム+?体下防具
マッシュベレー?頭装飾
フェルゼートップス+体上防具魔法防御UP【大】
回避率UP【大】
最大HPUP【小】
・風属性の魔法防御装備
・護術士が使うのであればヴェノマッシュの方が良い。
フェルゼークエスト報酬。
フェルゼーボトム+体下防具
夢幻の花冠頭装飾
ワールンゴアトップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
物理防御UP【中】
最大HPUP【小】
・地属性の魔法防御装備
・物理防御スキル付きなので守護型物理のダメージもある程度稼げる。
・ただし+防具の物防ステータスは315とあくまで聖導士用防具レベル。
ワールンゴアクリア報酬
ワールンゴアボトム+?体下防具
ワールンゴアヘルム?頭装飾
ルヤンカストップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
最大HPUP【中】
ヘイトDOWN【小】
・地属性の魔法防御装備
・スキルによりヘイトが下がってしまうが、ヘイトスキルは効果が大きくないためあまり気にしなくて良い。
・琥珀の牙交換防具。
ルヤンカスボトム+?体下防具
ルヤンカスホーン?頭装飾
ワンバイフートップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
与HP回復量UP【中】
最大HPUP【小】
・地属性の魔法防御装備
・琥珀の牙交換防具。
ワンバイフーボトム+?体下防具
ゲリエマスク?頭装飾
ドラークスケイル+体上防具物理防御UP【中】
魔法防御UP【中】
ヘイトUP【中】
・ルヤンカスほど魔法防御に特化しなくても良い場合に。
・物理防御が上がるので守護型物理ダメージも上がる。
・琥珀の牙交換防具。
ドラークグリーヴ+体下防具
ドラークサークレット頭装飾
ガイアマトントップス+体上防具命中率UP【特大】
魔法防御UP【中】
物理防御UP【小】
・命中を大きく稼ぎつつ魔法防御スキルも付いている。
・魔防装備では命中を稼ぎにくいため、命中と魔法防御を調節しつつ部分的に使いたい。
・地属性防具。
ガイアマトンクエスト報酬。
ガイアマトンボトム+体下防具
可変式ゴーグル頭装飾
ヴォドニークトップス+?体上防具魔法防御UP【大】
最大HPUP【大】
与回復量UP【小】
・水属性の魔法防御装備
・琥珀の牙交換防具。
ヴォドニークボトム+?体下防具
ヴォドニーククラウン?頭装飾
ペルーダトップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
回避率UP【中】
命中率UP【小】
・火属性の魔法防御装備
・命中UPが付いているため不足しがちな命中を稼ぎやすい。
・琥珀の牙交換防具。
ペルーダボトム+?体下防具
復讐者のクラウン?頭装飾
イラトップス+?体上防具魔法防御UP【特大】
魔法攻撃UP【中】
命中率UP【小】
・火属性の魔法防御装備
・こちらは+防具ステにも命中0.5%付き。
イラクエスト報酬。
イラボトム+?体下防具
紅血の角?頭装飾
ショップ限定防具体上防具魔法防御UP【特大】
他スキル1種
・ショップ販売限定の防具、有償石200で魔防スキル付きの上下防具と最大HPUPスキルの装飾が手に入る。
・常に全防具を販売している訳ではなく期間限定での復刻販売を繰り返す。そのため欲しい防具があったとしても販売していない場合がほとんど。
・防具の詳細はショップ限定(魔防)へ。
体下防具
薔薇騎士のマント+上装飾物理防御UP【大】
魔法防御UP【中】
・物理防御UPは守護型物理のダメージを上げる事ができるため腐らず、基礎ステータスに命中が1%付いている。
・物理防御ステも高く、特化型ではないが優秀。
メイン交換
教導の杖+?上装飾魔法防御UP【特大】・より魔法防御に特化した上装飾。
・闇属性なのでマイナス耐性がなく魔法攻撃相手では万能。
・物理防御ステが低い。
メイン交換
天地万物の聖典下装飾魔法防御UP【特大】・魔法防御に特化した下装飾。
・探索装飾で入手しづらいため、魔法防御ステータスがかなり高め。
探索スポット装飾

命中 Edit

  • 攻撃にMISSが発生するとヘイトを稼ぐ事ができないため、基本命中率の95%が100%になるように装備する。
  • スキルやステータスに命中が付いている物防装備をメインに装備して稼ぐのが理想だが、それだけでは足りない場合が多いため武具合成なども含めて調整をする。
  • 物理防御用の装備をある程度まとめてあるが、魔法装備の場合はまた別。

一覧

武具名種類スキル効果説明
ガチャ防具
ロードメイル体上防具物理防御UP【極大】
最大HPUP【中】
命中率増加【中】
ガチャ限定防具
・命中率UP付きの物理防御【極大】防具、命中はSlv9でも1.8%なので他の部位や補助で補う必要がある。
ロードフォールド体下防具
血花の魔王ローブ体上防具物理防御UP【極大】
魔法防御UP【特大】
命中率増加【大】
ガチャ限定防具
・命中率【大】はSlv9で2.7%なのである程度限界突破できれば上下だけで命中を確保する事もできる優秀な防具。
血花の魔王ボトム体下防具
風神殿の番人トップス?体上防具
風神殿の番人ボトム?体下防具
護術士向け
ラドンメイル+体上防具物理防御UP【特大】
命中率増加【中】
被回復量UP【小】
・命中付き物理防御【特大】防具
・1部位で命中1.8%を稼ぐ事ができる。+防具であればステも込みで2.3%
・物理防御力UPと命中率UPが備わっているため威力上げとしても命中装備としても優秀。
・琥珀の牙交換防具
ラドングリーヴ+?体下防具
ラドングヘルム?頭装飾
マカラトップス+?体上防具物理防御UP【特大】
最大HPUP【中】
命中率UP【小】
・命中付き物理防御【特大】防具
・1部位で命中0.9%を稼ぐ事ができる。+防具であればステも込みで1.4%&
・琥珀の牙交換防具
マカラボトム+?体下防具
マカラクラノス?頭装飾
ケートストップス+体上防具命中率UP【特大】
物理防御UP【中】
ヘイトUP【小】
・1部位で命中が3.6%稼げる盾防具。
・オーギュスト防具等と違い防御ステを大きく落とさず命中を稼げる。
・スキルで1部位3.6%、+防具ならステにも0.5%付いているため4.1%稼げる。
・全身に着こむのではなく部分的に採用する。
・一部位で大きく命中を稼げる代わりに1枠分の耐性が犠牲になる。(対火属性以外)
・琥珀の牙交換防具
ケートスボトム+体下防具
オピスマスク頭装飾
ガイアマトントップス+体上防具命中率UP【特大】
魔法防御UP【中】
物理防御UP【小】
・ケートスと同様の使い方。
・こちらは魔法防御寄りのスキルとステータス。
ガイアマトンクエスト報酬
ガイアマトンボトム+体下防具
可変式ゴーグル頭装飾
マモントップス+体上防具物理防御UP【大】
命中率UP【大】
最大HPUP【小】
・物理防御【大】と命中スキルとステータス付き。
・+装備であればステ込みで1部位3.2%命中を稼げる。
・闇属性なので光耐性を稼ぎつつ命中を調整できる。
・琥珀の牙交換防具
マモンボトム+体下防具
シャドウハット頭装飾
忠義の外套+?上装飾物理防御UP【大】
命中率UP【中】
命中率UPスキル(1.8%)と命中1.0%が付いている。
・ステータスだけでなくスキルも命中UPなので合わせて2.8%とかなり命中率を稼げる。
・対光属性などに。
メイン交換
薔薇騎士のマント+上装飾物理防御UP【大】
魔法防御UP【中】
・ステータスに命中1.0%が付いている。
・物理防御スキルも付いているため物理防御を大きく落とさず命中を稼げる。
・対地属性などに。
メイン交換
篝火のマント+?上装飾物理防御UP【大】
物理与ダメUP【中】
・ステータスに命中1.0%が付いている。
・物理防御スキルも付いているため物理防御を大きく落とさず命中を稼げる。
・対風属性などに。
メイン交換
救国の盾下装飾物理防御UP【中】
ヘイトUP【中】
・ステータスに命中1.5%が付いている。
・物理防御スキルは【中】だが物防ステは高め。
・下装飾で命中を稼ぎたい場合に。補助に入れても0.3%稼げる。
・現状光以外の属性が存在しないのが欠点。
探索スポット装飾
その他、命中ステータス付きの+防具装飾であれば補助に入れる事でステータスを稼げる。
代用品他
トレーネメイル+体上防具命中率UP【特大】・どうしても1部位で3.6%稼ぎたい、火耐性も欲しい場合に。
・琥珀の牙交換防具
トレーネレガース+体下防具
トレーネヘルム頭装飾
オーギュストトップス+?体上防具命中率UP【特大】
最大HPUP【中】
回避UP【小】
・弓防具のステータスなため耐久面が弱い。
・どうしても1部位で3.6%稼ぎたい、光耐性が欲しい場合に。
オーギュストクエスト報酬
オーギュストボトム+?体下防具
ジェスターハット?頭装飾
ラクシュミートップス+?体上防具命中率UP【特大】
物理攻撃UP【中】
物理与ダメUP【小】
・+防具であれば1部位4.1%稼げる。
・弓防具のステータスなため耐久面が弱い。・どうしても1部位で4.1%稼ぎたい、闇耐性も欲しい場合に。
ラクシュミークエスト報酬
ラクシュミーボトム+?体下防具
富光の頭飾り?頭装飾
必中の大弓+?上装飾命中率UP【特大】・上装飾で命中を3.6%稼げるがステータスが弓防具なので耐久面が弱い。
メイン交換

デッキテンプレート Edit

基本テンプレート

  • 火力枠は獲得ヘイト【2.5倍】の守護型特大武器が理想。
    • 天海祭限定の盾剣が獲得ヘイト【2.5倍】の特大武器かつ有利属性への耐性付与や属性威力UP付きなので優秀。
      しかし全武器種が排出される天海祭では狙って手に入れる事が困難。
  • 育成要素の追加などで火力職のダメージが上がっているため、ダメージ量が確保できていないとヘイトが外れる可能性がある。
    • ストーンプレートブロンズスパタあたりはバフ延長と攻撃を兼ねる武器が増えてきたため、手持ちやボスによって入れ替えてヘイトを確保したい。
    • 火力武器を使う直前にエールデシールド(次の攻撃に追加でヘイト倍率400%上乗せ)を使うとよりヘイトが強固になる。
      ヘイト800%UPとは別に持っていく必要があるため枠に余裕があれば。
    • スキル回しや枠に余裕が持てるボスであれば自由枠に火力武器を追加する事でヘイト獲得量を増やせる。
      ヘイト【0.7】倍のでもサブ火力として有用、逆鱗もあるため龍化も早まる。
  • 自由枠には武器を固定で置くのではなくその都度ボスのギミックによって変える枠として使いたい。
    • 後退武器、ドラークシールドトレーネシルトなどの7.9秒防バフ、逆鱗付与+サブ火力の槍、全体ヘイト用の全体攻撃武器などが候補に挙がる。
    • 特にグローリアランスは味方のダメージを底上げできる優秀な槍、手に入れることができればぜひ採用したい。

基本テンプレート(旧型)

基本テンプレート(旧型)

動き方

ブロンズ→スチール→ミトラフォーリア→ブロンズ延長→火力武器これで立ち上げはおしまい。
ここからはスチール→ストーン→ブロンズ延長→火力武器の繰り返し。

 

バフ維持

  • ミトラ(アルデア)、フォーリア、アビス、ブルーメの効果はストーンプレートで延長できる。
  • 味方が戦闘不能になった場合はバフが切れることがあるので、ストーンのところをミトラ(アルデア)フォーリアにするかタイミングがいい時にミトラ(アルデア)フォーリアを再使用する。
  • ミトラはアダマンテ、ベローズ、フォーリアはマーレ、エルミラスピアでも延長可能。
     
    龍人化を何に使うか?
  • 火力武器に使ってタゲとり強化。
  • ミトラナイツスパーダなどに使用してHPを回復。
  • アルデアシールド、ケラトシールド、ベリアルレイピアなどでガッツを付ける。
    場面に応じてこれがいいと思ったのに使うとよい。
     
    自由枠に何入れてるか?
  • たまに強力な魔法攻撃がとんでくる。例フェルゼー→トレーネ
  • たまに強力な物理攻撃がとんでくる。例ギガントウルス、オルガマルア→ドラーク

基本テンプレートを揃えてる途中の方はこちら

新規の方向けのまわし

ブロンズ→スチール→アビスブルーメ→クリスタル(カース)→火力武器これで立ち上げはおしまい。
ここからはスチール→ストーン→クリスタル(カース)→ブロンズ→火力武器の繰り返し。
誰かが蘇生されたらまわしを工夫してアビスブルーメをかけ直しできたらいいが、ややこしくてやりにくいならストーン龍人化でもよい。

変則テンプレート

対物理構成

装備構成:対物理型
物被バフ+延長ヘイトバフ自己バフ火力
ミトラナイツスパーダ
or
アルデアシールド
フランドレシルト
or
マリーンシールド
アエトスガード(火力枠)
物被バフ延長自由枠
メイリューランス
or
ベローズパイク
or
アダマンテスクード
(自由枠)(自由枠)(自由枠)

動き方

対魔法構成

装備構成:対魔法型
魔被バフヘイトバフ自己バフ火力
フォーリアガードフランドレシルト
or
マリーンシールド
イグニムシルト(火力枠)
魔被バフ延長自由枠
エルミラスピア
or
マーレシェル
or
ラセツランス(火風闇のみ)
(自由枠)(自由枠)(自由枠)

動き方

  • フェルゼーアンピトリテラドンなどの魔法攻撃しかしてこない敵用の構成。
  • 動き方は汎用構成とほぼ同じ、フォーリアバフをエルミラマーレで延長をする。
    • エルミラであれば逆鱗を付与できる。マーレであれば守護型物理特大武器であるためその分ヘイトを稼げる。
    • ラセツランスであれば自己バフPTバフを1手で32秒延長可能、ただし光水地属性耐性ダウンが付くため火風闇属性相手のみ。
  • 対物理構成と違うのは、魔法バフのみの延長だと当然物理バフはかからないため、物理被ダメージDOWNバフでダメージのアップする守護型物理攻撃ダメージが下がってしまうという事。
    • 結果的に総合的なヘイト量が物理バフ込みの時と違って落ちてしまうが、マーレ、イグニム、ブロンズ延長枠のエールデに加えてヘイト【2.5倍】武器などで殴り続ければヘイトが外れるほどではない。
    • 後退などが必要で上手く殴り続ける事ができないボスには通常通りのリンロウストーンの構成が良い場合もある。
  • 魔法のみの自己バフ(スチールバフ)はイグニムシルトで行えるが対物理構成と同じく効果時間が25秒と短め。
    • さらに物理バフが25%しかないためこちらもフォーリアバフと同様に、その分守護型物理のダメージが下がってしまう。
    • それでもイグニム自身のダメージがある程度ある事、戦闘開始時にバフと同時にある程度のヘイトが獲得できる事のメリットがあるためスチールとどちらを使うかはお好みで。もちろん併用も可能。

守護型特大延長型

動き方

  • ミトラフォーリア(リンロウカルネリ)、ブロンズ、スチールをそれぞれ守護型特大or特殊守護型特大の武器で延長する構成。
  • 上段の基本セットを使った後は下段の4つを使っていけば延長しつつ特大武器4つによる攻撃が可能。
  • あくまで特にギミックが無いボス用であり、トレーネドラーク等の7.9バフや後退武器を使う場合はバフを切らすリスクがあるため素直に通常の構成が無難。

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  • ここのコメントのレベルがどんどん下がってるから、ちゃんと全体を見てからコメントしましょう -- 2018-12-08 (土) 13:14:55
  • 最近はエールデを採用して、リンロウ→スチール→エールデ(ブロンズとの択)→ヘイト稼ぎが安定するかな。開幕単体攻撃の処理と列移動がポイントになるボスも増えたので。ミロリエとか単騎で強力な武器も増えてきたけど、詠唱1sで一概に上位とも言えない。 (// -- 2018-12-10 (月) 01:44:32
  • みとらぼにヘイト計算の詳細な説明があって、それがとても分かりやすかった。ここのwikiにも載せたいなぁ -- 2018-12-12 (水) 03:31:38
  • 自分だけのうのうと生きてて守れない盾とかどうかと -- 2018-12-13 (木) 15:27:05
  • メイン武器はこれで。ミトラ、フォーリア、トレーネ、ドラーク、フロール、エトワール、カース、クリスタル -- 2018-12-13 (木) 15:29:51
  • 仲間のために死ぬのがあるべき姿 -- 2018-12-13 (木) 15:30:36
    • 誤解を招くような書き方かな。正確には「誰よりも多く攻撃を受け、尚且つ聖と同じ位倒れてはいけない職」仲間のために死ぬのは聖が落ちた時等結果的に(被弾が多い為)早く死ぬのであって、死ぬことが良い訳ではない。 -- 2018-12-27 (木) 14:48:59
  • スチール等にスキルレベルを上げる必要なしとあるが、1手1手にヘイトが関わってくるので、上げるに越したことはない、というか上げられるなら上げた方が良い。記載を「スキルレベルを上げる優先度は低い」とかに変えたいのだがどうだろうか? -- 2018-12-27 (木) 14:40:22
  • 盾が守る優先順位は、聖>自分>弓≧火力で徹底して良い。 -- 2018-12-28 (金) 00:57:41
  • ホントもう・・・解ってる人は押し引きちゃんとするんだけど、ミトラバフった上で前列物理でHPフルから即死する剣をどうにかしてほしい・・・。護ができるのはヘイトによる単体攻撃の誘引とバフによる軽減だけで、ダメージを肩代わりすることは出来ないんだよ。ちゃんと敵の攻撃見てから列移動してほしい。 -- 2019-01-27 (日) 22:08:29
    • 固定組む。そういう火力きたら退室押す -- 2019-01-27 (日) 23:42:24
  • エトワール、ドラーク、トレーネなんかについてる被ダメージUPを戦斧で打ち消す運用考えたけど効果時間的にあんまり意味無さそう。まともに戦斧効果だせるのダークファングの25秒デバフ消しくらいかな。 -- 2019-02-10 (日) 12:19:22
    • 守護型斧やブロスチ背水が来るまでは相手のデバフ消し以外に使えないと思うわ それでも十分強いけど -- 2019-02-10 (日) 14:44:43
    • コルヌハルベルトの効果が回避DOWN1個消しで発動するのと回避DOWN付く盾多いのとで手軽に火力UPできそう。SAなんかだと護もある程度火力求められるし強烈な自己バフ付けられる戦斧は中々の良武器と感じる。 -- 2019-03-07 (木) 10:39:24
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