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魔導士

Last-modified: 2018-07-10 (火) 10:19:41
 
 

紹介 Edit

職業/魔導士とは

  • 純魔法アタッカー。広範囲かつ火力が高め。剣術士に比べ瞬間火力が随一ではない
  • 龍人化ゲージが多く増える武器を使える。回数の多い龍人化で火力を補える
  • 素の耐久力はない。その分後列武器が多く被弾を抑えられる。

魔導士のできること/できないこと

ここでは役割を紹介しています。

できること(役割)

  • 広範囲スキルによる雑魚一掃
  • 大鎌やクリスタル杖などでの高速龍人化
  • 安全な後列でのバフ・デバフ
できないこと(役割外)

初心者の方へ Edit

魔導士を始めるのに

  1. どの武器が必要になるのか分からない
  2. どの防具・装飾を集めるのか分からない
  3. 装備はあるけど戦闘の動きが分からない

上の3つのうち1つでも当てはまる人は

←こちらがオススメ

装備 Edit

武器 Edit

  • 敵の弱点属性で染めて、龍人化ゲージを早く溜め、龍人化主砲を撃つのが主なダメージソース。
  • 自身の性質上、ゲージ溜めの武器を大3本(☆や属性違い含む)か特大1本と大1本は必須。
    また大鎌1本と大1本でも可能。最短4手目で龍人化可能(他職は最短でも11手目になる)
    • 上記に1手加えることで龍人化ゲージが溜まる。
      そこで大幅な火力アップが見込めるクリティカルバフ武器も持っておきたい。
    • さらに主砲と、自己バフ用の武器(1~2本)も役割を考えるとほぼ必須。
      その為基本的には余りは1、2枠となる。
  • 残りの枠で、他の魔導士と色分けするなり、敵味方に合わせるなりしよう。
  • 龍人化ゲージの溜まり方については龍人化ゲージの溜まり方を参照。

一覧

効果は直接、火力に関わるものだけ記載しています。他は詳細にあります。

攻撃用

全体攻撃(威力は一律、【特大】。主力になるためスキル上げ推奨。)
属性
名称ミトラセプターカースロッドエンバーサーペントフロールブルームケラトワンドトレーネロッド
効果バフ(グループ:D)
【10%/25秒】
特筆ナシデバフ(グループ:I)
【10%/25秒】
バフ(グループ:A)
【5%/52秒】
回避率(DOWN-UP)%
の8割分の与ダメUP
デバフ(グループ:B)
【30%/12秒】
各武具の詳細
単体攻撃(威力は一律、【極大】。主力になるためスキル上げ推奨。)
属性
名称フォーリアロッドベリアルスタッフヴェルメロッドエトワールセプタードラークトワインビルカロッド
効果バフ(グループ:A)
【5%/52秒】
バフ(グループ:M)
【20%/龍化時∞秒】
デバフ(グループ:I)
【20%/龍化時∞秒】
バフ(グループ:D)
【10%/25秒】
特筆ナシ回避率(DOWN-UP)%
の8割分の与ダメUP
属性
名称アダマンテロッド生き血の蝋燭女神のペン?黒鉄のペンデュラム
効果バフ(グループ:A)
【40%/7.9秒】
バフ(グループ:M)
【10%/7.9秒】
ナシ
各武具の詳細

準備用

龍人化ゲージ増加量【中】(大鎌は職業ボーナスで3倍)。クリティカル威力バフ【20%/25秒】(グループA)
属性
名称グランツサイズクリマリーパーアルプファルクス
効果ナシデバフ(全,グループ:B)
【20%/25秒】
クリ率UP(グループ:C)
【20%/40秒】
龍人化ゲージ増加量【大】
属性
名称アルデアブランチローグスタッフクリスタルワンドストーンロッド
効果バフ(グループ:N)
【15%/25秒】
バフ(グループ:O)
【15%/25秒】
デバフ(単,グループ:B)
【20%/25秒】
特筆ナシ
クリティカルバフ(一律、7.9秒/グループA)
属性
名称ヘブンローゼスフォーチュンカード星屑のダイス
効果クリティカル80%
バフ(グループ:D)
【20%/7.9秒】
クリティカル100%クリティカル50%
バフ(グループ:K)
【50%/7.9秒】
各武具の詳細

バフ/デバフ用

自分の魔法与ダメージUP敵の魔法被ダメUP
属性
名称フィアンマトーチスチールスティックアダマンテロッドベリアルスタッフヴェルメロッド
効果グループ:A
龍化時【50%】
グループ:A
【30%】
グループ:A【40%】
グループ:M【10%】
グループ:M
【20%】
グループ:I
【20%】
【7.9】【25】【7.9】龍化時【∞】龍化時【∞】
各武具の詳細

余り枠用

各武具の詳細

防具&装飾 Edit

  • 火力を出すために「魔攻ステータス」や「魔法与ダメージUPスキル」が高くなるように構成したい。
    • 武器と違い、同じ属性で揃えても火力は上昇しない。代わりに耐性が強化される。
    • 補助装備は、ステータス(魔攻)と属性を重視。
    • 戦闘力キャップがある場合、メイン防具はスキル倍率重視。補助防具の属性は敵に合わせる。
  • ドロップ装備について。
    • アンヘル(オルテリニス)、フロール(オルガマルア)、ベリアル(ケルクルス)は現在入手不可。

メイン向け(期間限定)

属性種類武具名説明魔攻
(4凸)
入手法
上下防具メケメケのローブ
メケメケのスカート
魔法陣ぐるぐるコラボの装備。恋するハート
魔法攻撃力UP【極大】(6.0%~10.2%)
魔法防御力UP【中】(2.0%~3.6%)
魔法与ダメージUP【中】(2.0%~3.6%)
ウォロ上下よりも与ダメupがあるため強い。
?ガチャ
上下防具ベルフルールガウン
ベルフルールボトム
ベルフルールセット。美しき魂。
魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
最大HPUP【大】(3.0%~5.4%)
きのこ装備よりも魔攻が高く、HPUPの効果が高い。
677有償ショップ
石200個
上下防具アルデアトップス+
アルデアボトム+
アルデアセット+。七彩のスペクトラム
魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
最大HPUP【中】(2.0%~3.6%)
命中率UP【小】(0.5%~0.9%)
きのこ装備には魔攻で負けている。
571グリムルス
※探索ボス
頭装飾アルデアサークレット486
上下防具ウルストップス+
ウルスボトム+
ウルスセット+。チャームスマッシュ
魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
回避率UP【中】(1.0%~1.8%)
命中率UP【小】(0.5%~0.9%)
きのこ装備の次に魔攻が高い。相手の属性に合わせて付け替え用。
619ギガントウルス
頭装飾ウルスクラウン509

メイン向け(常設・定期)

属性種類武具名説明魔攻
(4凸)
入手法
上下防具ウォーロックスーツ
ウォーロックボトム
ウォーロックセット。魔導の極致【魔】
魔法攻撃力UP【極大】(6~10.8%)
最大HPUP【中】(2.0%~3.6%)
魔法防御力UP【中】(2.0%~3.6%)
1凸以上であれば、きのこマジシャンより強い。
694ガチャ
上下防具きのこマジシャンローブ
きのこマジシャンボトム
きのこマジシャンセット。森の英知
魔法攻撃力UP【特大】(4.0%~7.2%)
最大HPUP【中】(2.0%~3.6%)
ヘイト上昇率DOWN【小】(-1.5%~-2.7%)
ガチャ防具が1凸するまでの代用。
634交換
(スペシャル)
頭装飾きのことんがり帽
上装飾ステラマント+ウォーロックセット+。魔法与ダメージUP【特大】(4~7.2%)626メイン交換
下装飾スターレコードウォーロックセット。魔法与ダメージUP【特大】(4~7.2%)694探索
スペシャル 交換

補助向け

魔攻数値が550以上の高い順に並んでます。

その他

属性種類武具名説明魔攻
(4凸)
入手法
全部位サーバントセット命中率UP【大】(1.5~2.7%)
低レベルクエスト高速周回用。
299カナリヤの たまご(終)
シードガチャ
上装飾必中の大弓+命中率UP【特大】(2%~3.6%)
低レベルクエスト高速周回用。
518メイン交換

戦い方 Edit

基本的な戦い方 Edit

  • 常に与えるダメージを最大化するように動こう。
  • 中途半端な耐久性よりも、火力に特化した方が役に立てる場合が多い。敵からの攻撃を耐えるのは味方の護術士に任せよう。
    • ボス敵の攻撃の中には即死級のダメージなものも多い。与えるダメージを最大化するために、攻撃はきちんと凌ぐようにしよう。
  • 最初に攻撃すると大抵タゲがこっちにくるので使用を控えるか魔導具などで調整しよう。

コンボ・デッキテンプレート Edit

  • 動き方
    クリスタル → ストーン → ストーン(orアルデア) → ローゼスorダイス → 龍人化
    1.クリスタルワンド、ストーンロッドなどの龍化ゲージ上昇の杖を3本使用
    2.ヘブンローゼス、星屑のダイスなどでクリティカル率上昇バフ
    3.敵の攻撃が当たらないタイミングで龍人化を使用し攻撃を行う
    4.1に戻る
    • 武器の属性を極力合わせ、属性ボーナスによる火力の底上げを狙おう。
      使わない武器の枠はクリスタルスフェールなどの、属性が合っていて魔攻の高いものを入れるのも手。
    • 龍人化ゲージが貯まるまでの時間を短くすることで龍人化攻撃の回数を上げ、手数で攻めよう。
  • 龍人化の使用先について
  • 動き方
    クリスタル → 大鎌 → ローゼスorダイス → 龍人化
    1.クリスタルワンド、いずれかの大鎌一本を使用
    2.ヘブンローゼス、星屑のダイスなどでクリティカル率上昇バフ
    3.敵の攻撃が当たらないタイミングで龍人化を使用し攻撃を行う
    4.1に戻る
  • 大鎌の注意点
    • 大鎌を使用するため被弾の確率が上がる。敵のパターンに注意し攻撃しよう。
    • 大鎌は最速でも回せるようにSlv4~5以上にしておきたい。Slvを上げれば大鎌自体の威力も上がる。
    • 自前でバフをほとんど盛れないため弓バフにダメージが大きく左右される。少しでもバフを盛るため龍人化ベリアルヴェルメの永続バフ、デバフを採用するのもあり。
    • 大鎌枠でクリマリーパーを使用する場合は役割がかぶるためクリスタルワンドではなくアルデアブランチを使用したい。
  • 動き方
    (1巡目)アルデア(クリスタル) → ジェダイト → ローゼス → 龍人化
    (2巡目以降)クリスタル → 大鎌 → ダイス(カード) → 龍人化 → クリスタル → ジェダイト → ダイス(カード) → 龍人化
  • この手順であればジェダイトのSlvが1でもバフを継続して使用することができる。
    • 手順通りであればジェダイトとジェダイトの合間は37s。
      これは龍人化で使用する武器の詠唱分を省いているため、1s詠唱の武器を2回使用する場合は39sとなり猶予は1s。
      つまり一秒敵の攻撃を待つだけでバフが継続できず途切れてしまうため被弾が死につながる高難易度では実用的ではない。
      鎌最短ループか後述する鎌永続化を利用したジェダイトループを行うことをおすすめする。
    • 最初にスチールやベリアルを使用すればさらにバフを乗せられるが、この点は枠と相談。
      バフが途切れた場合などのことを考えると、バフを積むよりも属性を揃える方が安定している。
  • 1巡目の龍人化に大鎌を使用すれば、ジェダイトを使用する週にもクリ与ダメアップが乗るようになる。
    その場合は龍人化から大鎌の使用までが8秒と短いため、大鎌が2本必要になる。
  • 例3-1:ジェダイトループ
    大鎌登場以前のコンボ。
  • 例4:龍人化フィアンマ延長コンボ
    ジェダイトロッド・霊鳥の錫杖登場以前のコンボ。
  • 例5:永続バフ/デバフ

    性能

    1.龍人化ベリアルで与ダメージUP20%バフ[永続]を、
    龍人化ヴェルメで被ダメージUP20%デバフ[永続]を付与できる。
    (ただし自分にも回避率DOWN20%[永続]が付与されます。)
    2.龍人化フィアンマのバフにも及ばないため短期戦闘には必要ない
    3.大鎌を龍人化で使用するとクリ威力バフが[永続]となる。こちらにデメリットはない。
    ジェダイド大鎌ループはバフが途切れやすいためクリ威力バフだけ永続させ従来のジェダイドループを行うのもあり。

ケラトワンド/ビルカロッド主砲

1.ケラトワンド/ビルカロッドの効果により自分の回避率DOWNの8割分が補正される。
2.ベリアル/ヴェルメの威力が高いため効率は、スチールと同等以上。

デッキテンプレート

Tips(役に立つこと) Edit

低レア度でも役に立つ武器/レア度関係なくスキル上げすべき武器 Edit

 

ストーンロッド/クリスタルワンド

ストーンロッド/クリスタルワンドは低レア度でも役に立ちます。
安全な後列から龍人化ゲージを素早く溜めることができ、最短5手で龍人化可能です。
そのためにストーン/クリスタル魔杖を合計3本装備するのが主流です。

詳細な説明
ストーンロッド オススメ収集場所

スチールスティック

入手はガチャからのみですが、初期からある武器の中で攻撃バフ倍率が最も高い30%です。
ノーリスクで即時後衛に下がれること、同じバフグループの武器が魔導士には多いことから、
スコアアタックや、時間トリガーで行動するボス向けに活躍します。

カームクリンゲル

毒or猛毒にしてくるボスが多く、解毒に使います。
魔導士向けのステータスをしていませんが、毒or猛毒一つで戦闘不能になることが散見されるため、
毒or猛毒を使うボスにあったら用意しましょう。

毒・猛毒について

ルベル、クリスタルスフェール

(初期からある)この二つの魔導具は魔攻が高いため、サブ武器を埋めるのにとても有用です。
サブ武器のため、スキルレベルを上げなくてなにも問題ないことも利点です。
(スキルレベルを上げるメリットがほぼありません。)

特殊な戦い方 Edit

※推奨はされていません。

  • 龍人化ゲージ増加量【特大】入りループ
    詳細

  • スチール+ストーン/クリスタル2本ループ
    詳細

属性と武器性能 Edit

  • 対多数を前提としています。
  • あくまで「こだわるならここまで」という指標に過ぎません。
詳細

検証 Edit

ダークケインの回復量について Edit

  • 計算式:魔攻×4%(回復小)×1.2(不明な係数)×レア度補正×スキル倍率×属性補正で求められている
    • レア度補正とスキル倍率についてはレア度補正とスキル倍率を参照
    • また回復量が100に満たない場合は最低保障として100×属性補正分だけ回復する
    • 魔攻6000、属性染めなし、星3スキル1で345回復、星3スキル5で483回復
      • 比較的最大HPの少ない職なので回復手段としても有用であり、前後の移動さえしっかり管理出来るのであればおすすめ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グランツシリーズと大鎌の武器を追加しました。 -- 2018-05-06 (日) 16:03:48
    • 大鎌と永続バフについて追記しました。 -- 2018-05-06 (日) 22:38:07
    • 武器の龍人化ゲージ増加量に関する記述が中と大になっていたのを特大と大に修正。 -- 2018-05-07 (月) 13:50:14
    • 星屑のダイスの鎌バフの記述おかしくないですか?55%や75%ってのはクリティカル確率なんだろうと思うけど、それは成功確率だからローゼスに負ける理由がない。クリティカル無しだと鎌の有無関係なく負けるし有りだと勝てる。大鎌のバフは考慮に入れる必要はないかと、そもそも足し算ではなく掛け算のバフだからまるで関係がない。 -- 2018-05-09 (水) 23:39:29
      • 現行の記述はおかしいですね。ただ、関係はありますよ。期待値が変わりますから。 -- 2018-05-10 (木) 09:23:34
      • バフ合計値の値です。少しわかりやすくしました。鎌バフでクリティカルの威力がかなり上昇するのでクリティカル確率が高いローゼスの方が大抵の場合において有利なります。 -- 2018-05-10 (木) 10:12:41
      • 『大抵の場合』とはなんでしょうか?期待値はダイスの方が上です。より具体的な説明をお願いします。
        安定を求めるという意味ではローゼスの方がダメージがブレにくい利点があるので、好みで選んで良いものだとは感じますが。
        https://i.imgur.com/LYIeYcI.jpg -- 2018-05-10 (木) 11:11:02
      • すみません、素のクリ率5%を考慮しわすれてました -- 2018-05-10 (木) 11:53:28
      • 具体的な計算式はこちらです。(x+0.5)*1.8*0.55 +(x+0.5)*0.45 = (x+0.2)*1.8*0.85 +(x+.02)*0.15 ローゼスとダイスでダメージが同じになる倍率をXとしています。これを解くとX=1.6つまり60%のバフとなります。 -- 2018-05-10 (木) 11:56:24
      • ああ、フロール貰わず弓バフのみだとローゼスの方が上ですね。メリットデメリットがそれぞれあるので、どちらが負けっていう記述は控えた方がいいと思います。 -- 2018-05-10 (木) 12:11:02
      • とりあえず素の5%を考慮し直した値に修正しました。どこかおかしければ消してください。 -- 2018-05-10 (木) 12:20:43
      • 負けるではなく期待値が上回るに変更しました。 -- 2018-05-10 (木) 12:23:33
      • 元のバフ合計に関する部分も修正しました。 -- 2018-05-10 (木) 14:26:48
  • 初心者ページの内容の一部をこちらに移動しました。 -- 2018-05-10 (木) 11:31:35
    • 変更部分の細かい修正が完了しました。 -- 2018-05-10 (木) 14:09:59
    • 防具・装飾に関する内容を移動しました。
      きのこマジシャンセットを反映しました。 -- 2018-05-14 (月) 14:35:46
    • 防具&装飾の補助向けにきのこマジシャンセットの3凸の魔攻数値を追加。
      その他に必中の大弓+を追加しました。 -- 2018-05-14 (月) 14:53:37
    • 画像にリンクをつけてサイズを統一しました。 -- 2018-05-15 (火) 15:00:50
      • 使い回しやすいようにリンクの仕方を修正。 -- 2018-06-04 (月) 15:00:38
    • 防具&装飾の記述を更新。装備前の魔攻が約6600以上の場合1凸職装備の方が強いことを確認しました。
      上装飾や下装飾に魔攻upが出てくれば必要な数値が増大します。 -- 2018-05-15 (火) 18:11:08
      • 1凸ウォロと4凸ベルフルールの比較。きのことんがり帽を装備していることを前提とします。
        1つ目。魔攻数値が約8900以上でウォロの方がいい。
        2つ目。1つ目で職防具をつけた場合。魔攻数値が約9650でウォロの方がいい。
           1つ目でベルフルールをつけた場合。魔攻数値が約9500以上でウォロの方がいい。 -- 2018-05-18 (金) 09:45:01
      • 2凸ウォロになると装備の魔攻が伸び要求される数値が5500前後や4200前後となる。 -- 2018-05-18 (金) 10:02:19
    • 武器に関する内容が見ずらかったので修正しました。 -- 2018-05-16 (水) 11:23:17
    • 防具・装飾に関する内容に曜日グランの装備を追加しました。 -- 2018-05-16 (水) 12:06:45
    • 曜日グランの曜日を訂正。
      動き方に関する内容を移動しました。 -- 2018-05-17 (木) 11:32:22
  • アダマンテロッドを追加しました。
    バフ/デバフの延長枠を除外。記述の修正を行いました。 -- 2018-05-22 (火) 14:26:58
    • バフ/デバフの表の項目を変更しました。
      グループを効果に併合。秒数を分離。 -- 2018-05-23 (水) 09:36:25
    • 防具&装飾にベルフルールセットを追加しました。 -- 2018-05-23 (水) 10:15:52
      • 表が分離していたのを修正しました。
        初心者の方への極大武器にアダマンテロッドを追加しました。 -- 2018-05-24 (木) 11:49:23
  • 火力武器としては全体特大の劣化であり、大鎌ループにて2本必要なこと、効果を永続にするメリットも少ないことから削除。
    変更に伴いその他修正。 -- 2018-05-30 (水) 10:01:49
  • 天界saで前に出れないときにジェダイト、出れるときに鎌ってのはありですか?
    期待値を考慮すると鎌のときはローゼスそれ以外だとダイスを入れないといけないので枠や染めを考慮するとアルデアは選択肢として難しいと思います。 -- 2018-06-02 (土) 09:57:27
  • クリマリーパーを追加しました。 -- 2018-06-06 (水) 10:57:40
    • グランツ鎌、クリマ鎌の説明文を変更しました。 -- 2018-06-07 (木) 11:06:08
  • ちょっと上のツリーがわかりにくかったので、自分なりの復習の結果を記載 -- 2018-06-15 (金) 18:18:45
    • 問:フロール弓なし、鎌使用でヘブンローゼスと星屑のダイスの期待値が等しくなるバフ値は何か? -- 2018-06-15 (金) 18:19:53
      • (x+0.5)*1.8*0.55 +(x+0.5)*0.45 = (x+0.2)*1.8*0.85 +(x+0.2)*0.15 答:60% -- 2018-06-15 (金) 18:20:14
      • 問:フロール弓あり、鎌使用でヘブンローゼスと星屑のダイスの期待値が等しくなるバフ値は何か? -- 2018-06-15 (金) 18:20:39
      • (x+0.5)*1.8*0.75+(x+0.5)*0.25=(x+0.2)*1.8*1.00+(x+0.2)*0.0 答:120% -- 2018-06-15 (金) 18:22:26
    • そこからわかる結論: 鎌を使う場合、フロール弓に期待しない場合はローゼス、期待する場合はダイスを持っていくのがいい -- 2018-06-15 (金) 18:24:11
    • 発展:補助で頑張ってクリ率を0.5%盛った場合はどうなる? -- 2018-06-15 (金) 18:26:06
      • (x+0.5)*1.8*0.555+(x+0.5)*0.445=(x+0.2)*1.8*0.855+(x+0.2)*0.145 答:60.5% -- 2018-06-15 (金) 18:26:19
  • ローグスタッフno。 -- 2018-06-21 (木) 10:21:29
    • ローグスタッフの追加とともにレイアウトを修正。 -- 2018-06-21 (木) 10:22:03
    • ウルス装備を追加しました。 -- 2018-06-28 (木) 14:12:20
  • ローゼスとダイスのダメージ期待値比較について、別件で計算することがあったのでここに書き加えておきます。参考程度に。
    弱点武器で攻撃した時(バフに1.3倍の係数がかかる時)、期待値が変動することについてです。 -- 2018-06-24 (日) 08:16:14
    • フロールなし、鎌使用、弱点属性で攻撃した時、ローゼスとダイスの期待値が等しくなるバフ値
      (x+0.5*1.3)*1.8*0.55+(x+0.5*1.3)*0.45=(x+0.2*1.3)*1.8*0.85+(x+0.2*1.3)*0.15 x=2.08(+108%) -- 2018-06-24 (日) 08:17:16
    • フロールあり、鎌使用、弱点属性で攻撃した時、ローゼスとダイスの期待値が等しくなるバフ値
      (x+0.5*1.3)*1.8*0.75+(x+0.5*1.3)*0.25=(x+0.2*1.3)*1.8*1.00 x=2.86(+186%) -- 2018-06-24 (日) 08:17:47
      • 計算式は省きますが、属性耐性デバフが10%入った場合、前者はx=2.24 後者はx=3.08となります。 -- 2018-06-24 (日) 08:32:00
      • 弓バフデバフ60%ずつ、魔バフ15%デバフ20%の3.15と仮定すると辛うじてローゼスの方が期待値上となる計算でした。
        魔の皆様の参考になれば幸いです。 -- 2018-06-24 (日) 08:34:57
    • 属性補正はダイスやローゼスのバフにかかるのですか?私の知ってる計算式では関係ないのですが、本当なのでしょうか? -- 2018-06-24 (日) 15:55:18
    • 弱点って最終ダメージに掛かるんじゃ? その式だとバフなしの時に弱点意味ないことに -- 2018-06-24 (日) 16:16:43
    • すみません。きちんと検証し直して、属性デバフが影響しないことを確認しました。大変申し訳ありませんでした。 -- 2018-06-24 (日) 21:47:26
  • アルプシリーズを追加しました。 -- 2018-07-10 (火) 10:20:23
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