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魔砲

Last-modified: 2019-03-14 (木) 11:37:15

魔砲 Edit

名前が太字のものは全データが埋まっています。

シリーズ Edit

名前属性初期CT通常時効果
ジオードショット40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:味方全体に物理与ダメージUP付与【40%】(C)
・5個:味方全体に魔法与ダメージUP付与【40%】(C)
ミロリエバレット40・敵単体に物理ダメージ【極大】
・■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:敵単体に命中率DOWN付与【50%】【7.9秒】(B)
フリザンテバレット?40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【極大】
・■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・5個:自分に火ダメージ耐性UP付与【50%】【7.9秒】(C)
レンゴクの魔砲?40・敵単体に物理ダメージ【極大】
・■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:味方全体に物理与ダメージUP付与【10%】【7.9秒】
・5個:自分に風ダメージ耐性UP付与【60%】【7.9秒】(B)
コルヌカノン?40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【極大】
・■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・5個:自分にクリティカル率UP付与【30%】【25秒】(A)

その他 Edit

名前レア度属性初期CT通常時効果
ホーリーキャノン3~4水/光40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【特大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:自分に物理被ダメージDOWN付与【10%】(I)
・5個:自分に魔法被ダメージDOWN付与【10%】(F)

特徴 Edit

  • 弓術士魔導士が装備可能な武器種。弓術士が龍人化で使用すれば、龍人化ゲージ増加量【中】の職業ボーナスがつく
  • 一時効果弾
    自身に付与されている一時効果を削除、その数に応じた追加効果が発生する。
    削除数のカウントはバフ効果量に関係なく自身に付与されているバフグループの数に応じてカウントされる
    • 【物理与ダメージUPを削除の記載がある場合】
      自身に付与されている物理与ダメージUPグループが(A)(C)など2つのみの場合は2個消費した場合の追加効果が発生。
      自身に付与されている物理与ダメージUPグループが(A)(C)(B)(I)(E)など5つの場合は5個消費した場合の効果が発生。
    • バフの消費は攻撃後に行われるため、魔砲そのものの攻撃にも削除されるバフの効果は適応されている。
    • 一時効果弾を複数消費した場合は多段攻撃となる。双魔剣と違い龍人化でダメージアップし、さらにクリティカルも全段で発生する。
  • ダメージの種類
    魔砲のダメージは通常の物理ダメージや魔攻依存の物理ダメージなど様々な種類で登場している。

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