魔砲

Last-modified: 2020-03-22 (日) 05:56:07

魔砲 Edit

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シリーズ Edit

名前属性初期CT通常時効果
ジオードショット40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:味方全体に物理与ダメージUP付与【40%】【25秒】(C)
・5個:味方全体に魔法与ダメージUP付与【40%】【25秒】(C)
ミロリエバレット40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:敵単体に命中率DOWN付与【50%】【7.9秒】(B)
フリザンテバレット40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・5個:自分に火ダメージ耐性UP付与【50%】【7.9秒】(C)
レンゴクの魔砲40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:味方全体に物理与ダメージUP付与【10%】【7.9秒】(Q)
・5個:自分に風ダメージ耐性UP付与【60%】【7.9秒】(B)
コルヌカノン40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・5個:自分にクリティカル率UP付与【30%】【25秒】(A)
ディストルバレット40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:魔法与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・5個:自分に魔法与ダメージUP【40%】【7.9秒】(T)
ヴァルナーカノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:味方全体に物理与ダメージUP付与【20%】【25秒】(R)
・5個:敵単体に物理被ダメージUP付与【20%】【25秒】(O)
シェーレカノン40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【特大】
■一時効果弾:魔法与ダメージUPを削除■
・1~3個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・4個:自分に魔法与ダメージUP【50%】【25秒】(M)
カルネリキャノン40・敵全体に物理ダメージ【大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~3個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・4個:敵全体に物理被ダメージUP付与【25%】【40秒】(G)
・4個:敵全体に魔法被ダメージUP付与【25%】【40秒】(E)
ガルトアカノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:敵単体に物理与ダメージDOWN(F)付与【50%】【7.9秒】
・5個:敵単体に魔法与ダメージDOWN(H)付与【50%】【7.9秒】
ルーシスキャノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:敵単体に闇ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(K)
サラマンドキャノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:敵単体に物理被ダメージUP付与【35%】【40秒】(B)
・5個:敵単体に魔法被ダメージUP付与【35%】【40秒】(A)
グローリアカノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:味方全体にクリティカル威力UP付与【20%】【40秒】(D)
デルギアショット40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【特大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~3個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・4個:自分に魔法与ダメージUP付与【50%】【7.9秒】(D)
オストロカノン40・敵全体に物理ダメージ【大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~3個:1個毎に敵全体に物理ダメージ【小】
・4個:敵全体に物理被ダメージUP付与【25%】【40秒】(F)
・4個:敵全体に魔法被ダメージUP付与【25%】【40秒】(D)
ヴィトラルカノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:自分に回避率UP付与【80%】【7.9秒】(M)
ウルゴスキャノン40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【特大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~3個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・4個:自分に魔法与ダメージUP付与【50%】【7.9秒】(V)
ネザドカノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:味方全体に物理与ダメージUP付与【30%】【40秒】×2(A,C)
・5個:味方全体に魔法与ダメージUP付与【30%】【40秒】×2(B,C)
マリーンキャノン40・敵全体に物理ダメージ【大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~3個:1個毎に敵全体に物理ダメージ【小】
・4個:自分に物理与ダメージUP付与【20%】【7.9秒】×3(A,B,C)
・4個:自分に物理与ダメージUP付与【10%】【7.9秒】×2(N,O)
・4個:自分にクリティカル率UP付与【20%】【7.9秒】(A)
ラセツキャノン40・敵全体に物理ダメージ【大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~3個:1個毎に敵全体に物理ダメージ【小】
・4個:敵全体に物理被ダメージUP付与×3【5%】【60秒】(B,F,G)
・4個:敵全体に魔法被ダメージUP付与×3【5%】【60秒】(A,D,E)
ランドベルカノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:敵単体に物理被ダメージUP付与【35%】【40秒】(B)
・5個:敵単体に魔法被ダメージUP付与【35%】【40秒】(A)
・5個:自分に水ダメージ耐性UP【40%】【7.9秒】(D)
・5個:自分に闇ダメージ耐性UP【40%】【7.9秒】(C)
・5個:自分に風ダメージ耐性DOWN【20%】【25秒】(C)
エルレインカノン40・敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に物理ダメージ【小】
・5個:敵単体に風ダメージ耐性DOWN付与【10%】【25秒】(J)

その他 Edit

名前レア度属性初期CT通常時効果
ホーリーキャノン3~4水/光40・敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【特大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■
・1~4個:1個毎に敵単体に魔法攻撃力依存の物理ダメージ【小】
・5個:自分に物理被ダメージDOWN付与【10%】【25秒】(I)
・5個:自分に魔法被ダメージDOWN付与【10%】【25秒】(F)

特徴 Edit

  • 弓術士魔導士が装備可能な武器種。
  • 弓術士が使用した場合、以下の職業ボーナスが付く。
    • 龍人化ゲージ増加量【中】
      • 魔砲を使用すると龍人化ゲージが多く増加する。
        増加量【中】の増加量が"8"なので無詠唱武器2手分になる。
    • 味方全体に魔砲の属性に対応したCS威力UP【5%】【40秒】付与
      • それぞれバフグループは( 光A 闇C 火C 水C 風C 地A )
    • 一時効果弾の与ダメージ【100%】
      • 一時効果弾で発生したダメージのみダメージがアップする。
  • 魔導士が使用した場合、以下の職業ボーナスが付く。
    • 魔砲使用時の龍人化ゲージ増加量【3倍】
  • 一時効果弾
    自身に付与されている一時効果(バフ)を削除、削除した数に応じた追加効果が発生する。
    削除数のカウントはバフ効果の値に関係なく自身に付与されているバフグループの数に応じてカウントされる
    【物理与ダメージUPを削除の記載がある場合】
    ①自身に付与されている物理与ダメージUPグループが(A)(C)など2つのみの場合は2個消費した場合の追加効果が発生。
    ジオードショットの場合、物理ダメージ【極大】+物理ダメージ【小】×2
    ②自身に付与されている物理与ダメージUPグループが(A)(C)(N)(O)(P)など5つの場合は5個消費した場合の効果が発生。
    ジオードショットの場合、物理ダメージ【極大】+物理ダメージ【小】×4+物魔与ダメージUP(C)
  • 自身に削除の設定数以上のバフが付与されている場合、新しく付与されたバフから削除される。
    *同じグループのバフで効果時間を延長した場合、延長されたバフグループが新しいバフとして扱われ削除される。
    戦闘中のバフ確認ウィンドウの右側から順に5つ(5つ削除の場合)削除されるという認識でよいと思われる。
    *複数のバフグループを同時に付与する武器での順序決定法則は効果の表記順である?
    シンエンの弓の場合は物与バフの順番がACBとなるため、順当に表記の上から順であると思われる。
    追加検証の必要あり。
  • 双魔剣とは違い龍人化で基本効果のダメージがアップする。さらに一時効果弾の後2弾のダメージ倍率が小→中に上昇
    ジオードショットの場合】
    ①一時効果弾でバフを5つ消費した場合【通常時】
    物理ダメージ【極大】+物理ダメージ【小】×4+物魔与ダメージUP(C)
    ②一時効果弾でバフを5つ消費した場合【龍人化時】
    物理ダメージ【極大】+物理ダメージ【小】×2物理ダメージ【中】×2+物魔与ダメージUP(C)
  • バフの消費は攻撃後に行われるため、魔砲そのもののダメージにも削除されるバフの効果は適応される。

コメント Edit

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  • 龍で5つ消費した場合の挙動

    極大ダメージ
    【一時効果弾】
    1個目:小ダメ
    2個目:小ダメ
    3個目:中ダメ
    4個目:中ダメ
    5個目:5つ削除時の効果

    武器効果欄の説明が分かりにくいので置いときます -- 2019-03-24 (日) 15:59:52
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