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2017-11-03 闇骸啄む鷲獅子 オルテリニス

Last-modified: 2018-02-17 (土) 11:29:43

イベント概要 Edit

グランバトル Edit

  • 開催期間 : 2017/11/03(金) 15:00 ~ 2017/11/20(月) 12:59
レベル挑戦条件等クリア報酬
ストーリーミトラリウムの塔海晶石 ×1
Lv.0戦闘力キャップ: 1,000紅シード 5,000×10、海晶石 5×6
Lv.1挑戦条件: 戦闘力10,000以上鳳王のマント×5、光粒の籠×5、蒼シード 5,000×5、海晶石 10×5
Lv.2挑戦条件: 戦闘力15,000以上アンヘルローブ×5、アンヘルボトム×5、アンヘルターバン×5、蒼シード 7,000×5、海晶石 10×5
ストーリー+武具についてアンヘルローブ+
Lv.3挑戦条件: 戦闘力30,000以上海晶石 5×10 ※宝箱報酬:オルテリニスの魂?(体上防具)
ストーリー+武具についてアンヘルボトム+
Lv.4挑戦条件: 戦闘力40,000以上海晶石 5×10 ※宝箱報酬:オルテリニスの魂?(体下防具)

スコアアタック Edit

  • 開催期間 : 2017/11/13(月) 15:00 ~ 2017/11/20(月) 12:59
レベル挑戦条件等クリア報酬
ストーリースコアアタックについて海晶石 ×1
Lv.EX戦闘力キャップ: 15,000海晶石 10×10、不思議なウロコ 200×10

攻略 Edit

  • ウパくらげはプレイヤーの物理・魔法与ダメージを強化、倒すと被HP回復量50%UP付与してくれる。
    • 『もうダメうぱー!』で1ダメージしか与えられなくなる。猶予はおおよそ1分。
  • オルテリニスの単体・列攻撃は物理依存、全体攻撃は魔法依存。
  • 護術士がいる場合、全体攻撃はフォーリアガードを使っておけば被害を軽減できる。
    • クエストLv.3以降、被ダメージ軽減バフがあっても前列で受けるととても痛いので、護術士以外はセリフを見たら後列でやり過ごす癖をつける
  • 『………』で最も近い列のプレイヤーにデバフがかかり、10秒ほど1ダメージしか出せなくなる。
    • 護術士・聖導士は火力職にデバフにかからないよう、どちらか1人が前に出て受けよう。
    • 残りHPに応じて2回発動タイミングがあり、一気にHP半分以下まで削った場合、連続で『………』を使う事があるため注意。
    • 『………』の自己強化バフは重複するので、2回目の『………』からは後列にいても攻撃が痛い。
  • グランバトルではウパくらげ優先、スコアアタック(以下SA)ではボス優先で倒そう。
    • SAではクリアタイムを縮めたいため、ウパくらげは全体や列攻撃(魔弓聖)で倒すのが望ましい。
    • デフォルトのターゲット設定がグランバトルではボス、SAではウパになっているため注意。

ステータス Edit

Wave敵名称属性種族HP
Lv.0Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4LvEX
1オルテリニス翼獣58,000580,000820,0001,500,000
ウパくらげ?海獣8,000125,000150,000200,000

Wave 1 Edit

オルテリニス Edit

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
噛みつきセリフなし単体攻撃単体物理攻撃
咆哮セリフなし
*オーラ
列攻撃最も近い列に物理攻撃
黒羽『カッカッカッ』列攻撃最も近い列に物理攻撃。「咆哮」より威力がかなり高い。
闇降雨『クワックワッ』全体攻撃全体魔法攻撃
回転切り裂き『バサッバサッ……』全体攻撃全体魔法攻撃。「闇降雨」より威力がかなり高い。
鷲獅子の目覚め『………』自身強化
列弱体化
残りHP7~8割程度から使用。1回のみ。
自身に物理(Q)・魔法(Q)与ダメージUP付与【25%】【永続】
最も近い列に物理(I)・魔法(M)与ダメージDOWN付与【900%】【10秒?】
鷲獅子の覚醒『………』自身強化
列弱体化
「鷲獅子の目覚め」使用後かつ残りHP5~6割程度から使用。1回のみ。
自身に物理(N)・魔法(N)与ダメージUP付与【50%】【永続】
最も近い列に物理(I)・魔法(M)与ダメージDOWN付与【900%】【10秒?】
墜落自身死亡時特殊ウパくらげ?に最大HPダメージを与える(即死させる)
ウパくらげ?を倒せていなくてもこの効果によりクリア出来る。

ウパくらげ? Edit

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
ウパの叫び『たすけてほしいうぱー!』1回のみ
味方全体強化
セリフと同時に詠唱開始。8秒ほど詠唱後、
味方全体(プレイヤー)に物理(Q)・魔法(L)与ダメージUP付与【10%】【10秒?】
ウパの願い『たたいてほしいうぱー!』1回のみ
味方全体強化
セリフと同時に詠唱開始。8秒ほど詠唱後、
味方全体(プレイヤー)に物理(Q)・魔法(L)与ダメージUP付与【10%】【10秒?】
ウパの懇願『おねがいうぱー!』1回のみ
味方全体強化
セリフと同時に詠唱開始。8秒ほど詠唱後、
味方全体(プレイヤー)に物理(Q)・魔法(L)与ダメージUP付与【10%】【10秒?】
ウパの願い『ここからだしてうぱー!』1回のみ
味方全体強化
セリフと同時に詠唱開始。8秒ほど詠唱後、
味方全体(プレイヤー)に物理(Q)・魔法(L)与ダメージUP付与【10%】【10秒?】
ウパの決断『もうダメうぱー!』1回のみ
自身強化
セリフと同時に詠唱開始。8秒ほど詠唱後、
自身に火(A)・水(A)・風(A)・地(A)・聖(B)・闇(C)耐性UP付与【100%】【永続】
これ以降、ウパくらげへのダメージはオルテリニスを倒すまで全て1になる。
ウパの感謝自身死亡時1回のみ
味方全体強化
味方全体(プレイヤー)に被HP回復量UP(F)付与【50%】【永続?】
バフの効果時間については、最低1時間は持続する。
その場にいるプレイヤーにしか効果がなく、後から来た人には付与されないので注意。

コメント Edit

  • 作成。1000制限ソロで調査したのでプレイヤーの人数がトリガーだとか高Lvクエストでは変わるとかおかしな点あれば修正お願いします。 -- 2017-11-04 (土) 15:10:11
  • おつかれさまだう! -- 2017-11-06 (月) 18:16:47
  • フォーリアロッドのバフ52秒の間は死のうが効果残ってるけど? -- 2017-11-08 (水) 10:51:15
  • 死ぬと延長できない→効果時間が来て切れるならあるけど永続バフが死んで解除されるかどうかは知らないな誰か検証頼む -- 2017-11-08 (水) 11:01:28
  • こもクエストはリタマラパーティー募集なんてないよ -- 2017-11-14 (火) 05:56:26
  • グランバトルではボスにデフォルトのターゲットが設定されていてwikiが推奨するようにウパ優先が望ましいでしょう。スコアアタックではウパがターゲットされていて、中堅以上(戦闘力50前後/スコア1000前後)ではウパは「もうだめ」までに全体攻撃の巻き込みでたおせればokなボス集中の流れになっています。構成の見直しがよいと思います。 -- 2017-11-14 (火) 16:02:03
  • 失礼、↑「戦闘力30000前後/スコア10000前後」です。なんで… -- 2017-11-14 (火) 16:03:31
  • 重複していた説明削除、リセマラの説明削除、グランバトルとスコアアタックのウパ説明入れました。 -- 2017-11-15 (水) 10:40:29
  • 回転切り裂きより、闇降雨のほうが痛いんですが… -- 2018-02-17 (土) 09:03:13
  • それはない。 -- 2018-02-17 (土) 11:29:43

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