2018-05-07 虚空舞う黒翼の龍剣士 アイネス

Last-modified: 2019-11-13 (水) 22:21:00

ゲリラバトル

イベント概要

  • エクストラバトル
  • 開催期間 : 2018/04/06(金) 19:00 ~ 2018/4/20(金) 12:59
レベル挑戦条件等クリア報酬
Lv.1挑戦条件: 戦闘力20,000以上インペリアルヘルム×5、冥護の御旗×5、蒼シード 10,000×2、海晶石 10×2、海晶石 15×2
ストーリー交換所に新しい【+武具】入荷したネキ!
Lv.Ex挑戦条件: 戦闘力20,000以上
戦闘力キャップ: 20,000
翠シード 10,000×1、海晶石 10×10 (宝箱報酬:虚空舞う龍剣士の魂)

攻略

  • 攻撃は物理のみ。(おそらく)
  • ガッツがあるため弓と剣は双魔剣を持ち込もう。ガッツは覚醒、超覚醒で2づつ増加し2まで累積する。
    • 後半は龍化攻撃の使い方がカギになるため、魔以外は無闇な龍人化の使用は禁物
  • 『真の龍人は…』以降回避バフ999%が付くため龍化攻撃しか当たらなくなる。
    • 大技はいずれも割合ダメージ。『真の龍人は…』はプレイヤーの龍人化攻撃と同じ扱いなのか、螺旋の宝玉を使用しても必ず被弾する。

 

各職の立ち回り

剣術士

剣術士

  • 必ず双剣を持ち込むこと。
  • デバフも気にせず出来るだけ早めに削ってしまった方が良い。
    アイネスの龍人化はどちらも割合ダメージで死ぬことはないため、アイネスの龍人化を待ってから龍人化極大を叩き込むのも手。
    ただしあまりアイネスの龍人化を待ちすぎても火力は落ちてしまうので、状況を見て判断しよう。
    また龍人化でつくデバフが光耐性なので主砲が光でないのであれば待つ意味はあまりない。
  • トドメは極力弓に任せたいところだが、アイネスのHPが1の時は龍人化双剣を叩き込もう。
  • 当然のことだが、ベリアルは使うタイミングをよく考えること。全体攻撃前は聖導士がクリスタルなどを挟むので回復できない。自傷ダメージが原因で死なないように。

護術士

護術士

  • 攻撃は物理のみ。フォーリアガードは必要ない。
  • アイネス龍人化以降ヘイトを稼げなくなるため序盤に稼いでおこう。
    龍人化以降に盾が死亡してしまうとクリスタル/カースなしではタゲ取りが困難になるので注意。
  • 攻撃が非常に痛いためファントムスカルやアンヘルフェザーを持ち込むのも手。
    アンヘルであれば攻撃がミスしても効果の維持・継続ができる。
  • ベリアル盾によるガッツ付与や、ドラーク/エトワール盾による防御も有効。

弓術士

弓術士

  • 一本でも良いので必ず双剣を持ち込むこと。
  • どのクエストにも言えることだが、バフデバフはきちんとこなそう。
  • 無闇な龍人化は禁物。アイネスが瀕死になったところを見計らって双剣に龍人化を使用し、ガッツを削り切ろう。

聖導士

聖導士

  • 耐久が不安ならビショップ防具を装備しよう。
  • アイネスのデバフによって回復量が抑えられてしまう。
    使用する武器の属性を揃えるなどして可能な限り回復量を上げておくこと。
  • 割合ダメージで味方が死ぬことはないため、クリスタルメイスを使用しておこう。
    『真の龍人は…』で全体のHPを8割削られるため、その後に龍化全体で回復すると安定する。そのためできれば龍は温存しておきたい。

魔導士

魔導士

  • 通常通りでOK。
    できれば鎌を持ち込み龍化のサイクルを上げアイネス龍人化後の削りも行えるようにしたい。
  • 天球義/スパイクボールがあれば剣弓が龍双剣を撃ってくれない時でもガッツを削ることができる。


ステータス

Wave敵名称属性種族HP
Lv.1Lv.Ex
1浄化のレイエレト精霊前列100
2アイネス人間前列1,107,800

Wave 2

アイネス

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
イラ・デステル(無言詠唱)単体物理・HP50%以下でデバフの効果が増加する
・対象の被回復量15(25)%↓
ルス・イルミナル『邪魔だ…ッ!』近列物理・HP50%以下でデバフの効果が増加する
・闇耐性15(25)%↓
ルナ・ペンガンサ『散れ!』全体物理・HP50%以下でデバフの効果が増加する
・被物理30(50)%↓
『俺の力…』
『見せてやる!』
全体物理被弾時のHPに対して列関係なく50%のダメージ
・被回復量30%↓
・アイネスの光耐性バフ削除
・光耐性(A)25%↓
『真の龍人は…』
『俺だ!!』
全体特殊被弾時のHPに対して80%の特殊ダメージ(回避不可)
・残HP30%程度から使用
・被回復量50%↓
・アイネスの光耐性バフ削除
・光耐性(A)45%↓
回避999%↑ 以降、龍人化による攻撃以外は命中しなくなる
覚醒『フン…ッ!』バフ・残HP90%程度から使用?
・使用するのは一度のみ
・物理与ダメ50%↑ /光耐性15%↑ /ガッツ2回
超覚醒『無駄だ…ッ!』バフ・残HP60%程度から使用?
・物理与ダメ80%↑ /光耐性25%↑ /ガッツ2回

コメント

  • 「俺の力は…」か超覚醒のどちらかの後ですが、デバフ効果が上昇しています。被回復down25%、闇耐性down25%、物理被ダメup 50%になりました -- 2018-05-08 (火) 01:53:52
  • ついでに、覚醒での光耐性upは15、超覚醒では25で同じバフグループです。 -- 2018-05-08 (火) 01:59:28
  • デバフ強化されるのは超覚醒後ですね -- 2018-05-08 (火) 19:22:44
  • 「真の龍人は」を使うと光耐性upは解除されるようです。(「俺の力…」は未確認)あと、光耐性デバフの効果時間はかなり長いです。17sちょっとまで確認できました。 -- 2018-05-08 (火) 19:35:25
  • ホーリー盾で回復量上げるのも悪くなかった気がするけど、聖さんからすればどうなんだろうか。 -- 2018-05-08 (火) 22:22:16
  • ↑↑↑↑↑デバフ強化は超覚醒ではなく、HP50%以下後でなるようですね。ごめんなさい。 -- 2018-05-10 (木) 00:52:08
  • 諸々反映しました -- 2018-05-10 (木) 13:58:23

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