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2018-11-05 ヘイゲルン

Last-modified: 2018-11-30 (金) 05:06:21

イベント概要 Edit

古の襲来 Edit

  • 開催期間 : 2018/11/05(月) 15:00 ~
  • トレジャーポイントを探索しアイテム取得後、一定確率で発生。
  • 発見者は戦闘力が挑戦条件に達していなくても参加可能。
  • ヘルプ→スペシャルイベント→古の襲来にもある程度詳細が書いてあるので、そちらも参考に。
レベル挑戦条件等初回クリア報酬
全レベル共通琥珀の牙 2,000
Lv.1挑戦条件: 戦闘力1,000以上忘却の時計
Lv.5琥珀の牙 4,000
Lv.10琥珀の牙 8,000
Lv.15琥珀の牙 14,000
Lv.20琥珀の牙 20,000
Lv.2~20、Lv55、Lv60海晶石 5
Lv.30挑戦条件: 戦闘力50,000以上称号: 朧黒龍ハンター
Lv.25、35、40、45、50紅の大輝石
Lv.50紅の大輝石×2

攻略 Edit

  • おおまかな行動順
    • [残HP90%?まで]単体魔法 or "闇が濃く~" のどちらかをランダムに
    • [残HP90%?から]死の気配~ → 無詠唱全体 → (闇が濃く~ or 単体魔法 or 影が揺れ~[残HP後半から?]) → 死の気配~ → ...
    • 最初の死の気配詠唱開始から次の死の気配詠唱開始までがおおよそ20秒。
  • "死の気配~"のザラームスパインにより瀕死にされた後、無詠唱の全体攻撃で回復する間もなくとどめを刺されるというのが今回のギミック。
    • ザラームスパインは前列で受ける事で確定でMISSとなり回避が可能、そのため前列移動の武器を持ち込む必要がある。
  • HP後半あたりから単体魔法と"闇が濃く~"の使用タイミングに"影が揺れ~"を使用するパターンが増える。
    • "影が揺れ~" → "死の気配~" → 無詠唱全体 というパターンが出てくるため無詠唱全体攻撃の後はセリフを見てから行動をする必要がある

各職の立ち回り

護術士


魔導士


剣術士


弓術士


聖導士

ステータス Edit

ヘイゲルンの位置が紛らわしいが3体とも前列、そのためリンロウシュータージオードスピアは3体にヒットする。

Wave敵名称属性種族HP(Lv1-Lv60)HP(天海の試練)
2ヘイゲルン翼獣前列
2アーバクロウ翼獣前列
2アーバクロウ翼獣前列

Wave 2 Edit

ヘイゲルン Edit

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
最序盤から使用
アサルトオスクロ無言詠唱単体魔法[4秒]
スキアストーム闇が…濃くなっていく…全体魔法[4秒]
残HP90%?から使用
ザラームスパイン死の気配が漂う…全体特殊[4秒]
・後列に特殊ダメージ、探索Lv上昇でダメージが変化
 Lv1~9:残HPの50%
 Lv10~29:残HPの80%
 Lv30~:強制HP1
前列にいる事でMISSになり回避可能
・バグが無ければ直後に無詠唱のスキアストームを使用する
スキアストーム"死の気配~”後
無詠唱
全体魔法[0秒]
・"死の気配~"後にセットで使用
残HP??%から使用(HP後半)
ザラームスパイン影が…揺れている…全体特殊[4秒]
・攻撃の効果は"死の気配~"と全く同じ
・単体魔法や"闇が濃く…"のタイミングに追加される
直後は無詠唱全体ではなく"死の気配~"を使用
崩壊死亡時・アーバクロウ死亡

アーバクロウ Edit

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
連続つつき無言詠唱単体物理[4秒]
足で叩く
闇の玉を放つ無言詠唱単体魔法[4秒]
災いの慟哭死亡時・プレイヤーとモンスター全体に残りHPの20%(?)の割合ダメージ


コメント Edit

  • ヘイゲルンの行動間隔は4秒。HP約90%から死の気配を使い始める、多分。それまでは行動がランダムなので死の気配に対応できるように、セリフを見てから行動する。死の気配モードでは、単体か闇が濃く4秒→間隔4秒→死の気配4秒→間隔4秒→全体攻撃→間隔4秒→最初に戻るを繰り返す合計20秒の周期で行動する。たまに単体か闇が濃くが影が揺れに変わるので注意。 -- 2018-11-06 (火) 07:09:28
  • 死の気配モードでの魔の場合、前列から死の気配発動直後にアエトス→鎌→1秒待つ→無詠唱クリ武器→1秒待つ→エトワール→アエトスで安全に立ち回れる。影が揺れが来た時は、鎌の後に1秒待たずに孤高の薔薇を使うといい。 -- 2018-11-06 (火) 07:29:37
  • アーバクロウの災いの慟哭はプレイヤーとモンスター全体に残りHP20%の割合ダメージ -- 2018-11-06 (火) 11:48:52
  • 死の気配は後列に魔法防御バフ反転のダメージ。トレーネでダメージが増える。 -- 2018-11-06 (火) 19:32:48
  • 「影が…揺れている…」の後は確定で「死の気配が漂う…」→無詠唱スキアストームのよう。また「影が…揺れている…」は残りHP60%以下だと思う -- 2018-11-06 (火) 23:23:13
  • ザラームスパインは、残りHPに対する割合ダメージ。50%のダメージ、80%のダメージ、残りHP1にするダメージの3種確認。難易度によって変わる模様 -- 2018-11-07 (水) 07:17:35
  • 高レベルだとボス特攻しかいないけど雑魚の被ダメ割とあるから倒してほしいんだけど -- 2018-11-10 (土) 22:45:16
  • もしかして魔は全体攻撃しない方がいい?ミトラかオーブ使った後カースでタゲ取り返してくれる盾がほとんどいなくて雑魚にやられるんだが... -- 2018-11-12 (月) 01:01:01
  • 盾もかなりダメージが重いから、雑魚のタゲ取る余裕がなさそうに見えるね。あまり触らない方がいいんじゃないかな。 -- 2018-11-12 (月) 01:38:28
  • 盾としては、ボス集中攻撃してくれた方が楽かな。魔の龍ミトラ連発されるとヘイト管理かなりきつい。 -- 2018-11-12 (月) 08:52:47
  • やっぱそうだよね。盾の負担考えると多少時間かかってもボスのみ狙った方が良さそうだね。 -- 2018-11-12 (月) 10:41:10
  • 俺盾。野良なら(てかほぼ野良になるが)魔がどんな動きをするかわかんないし、雑魚の攻撃が火力にいくとボディーブローみたいだし盾は全体タゲ固定すべき。アンヘルだけだと限界があるので余裕あればカース持ち込もう。 -- 2018-11-13 (火) 07:17:00
  • 全体タゲ固定に意識しすぎてバフきらしちゃうって事が絶対ないように。他職もやるがバフきらす盾よくみかけるぞ -- 2018-11-13 (火) 07:20:12
  • ここ見に来てる人だけでもボスのみ狙ってくれると盾の負担減って助かります(盾より) -- 2018-11-13 (火) 22:17:28
  • 死の気配から追撃までの間隔は4秒 無詠唱予約なら必ず間に合う あと職ごとの草案作成 -- 2018-11-17 (土) 00:07:26
  • 確認できたので、ザラームスパインのダメ変化のレベルは~9、10~29、30~になっている。 -- 2018-11-17 (土) 12:34:16
  • 敵が動き出すまで3手ほど余裕があると思うんだけど、高Lvで聖がホストのとき、取り巻きからヘイトを稼ぐ人が誰もいないと、真ん中の聖がボコられて即死するというケースを何度も見た。盾が3手目でタゲ取るか聖の耐久に賭けるかしかないかな? -- 2018-11-18 (日) 10:53:19
  • 2手目と3手目の間にヘイゲルンの単体攻撃がくるパターンもあり、その時魔被ダメ減のバフがどちらも無ければ死ぬので無理。リンロウ盾ではなくフォーリア盾の回復でヘイトを取っておくのがいい。 -- 2018-11-18 (日) 15:19:42
  • 盾の開幕スチール→リンロウ→エールデでヘイゲルン単体に間に合わない時は諦めて聖以外の誰かが犠牲になりましょう。 -- 2018-11-22 (木) 12:31:56
  • 聖が開幕タゲ取るのはその聖が下手なだけ。フロールか -- 2018-11-22 (木) 16:50:52
  • ギリギリまで動かなければいい。 -- 2018-11-22 (木) 16:51:36
  • 初手でアンヘルフロールは控えるべきだな -- 2018-11-22 (木) 17:02:55
  • それが初手からガンガンくるんだよね~自殺願望は他所でやってほしいよ -- 2018-11-22 (木) 17:45:16
  • 初手アンヘルをヘイゲルン本体にかます聖多いけどそんなに死にたいのかな?それで実際死んだ時は笑っちゃったけど。 -- 2018-11-23 (金) 01:13:20
  • リンロウでなくミトフォリにしてボスタゲ更に強く雑魚タゲも取れるようにはしてるけど、初手アンヘルはやはり不安で仕方ない。そもそもアンヘルフロールしないと回復間に合わないなら、高レベル来るには早いのでは? -- 2018-11-23 (金) 06:24:23
  • 初手だけアルプフロールなりベリアルフロールなり少し工夫すればOK ヘイト抑えよね -- 2018-11-23 (金) 15:33:37
  • ちょこっと追記したやで -- 2018-11-23 (金) 15:43:43
  • 未だにソッコーでアンヘルヘイゲルンにぶちかましてくれます、クラッシャー認定ですかね -- 2018-11-24 (土) 17:21:45
  • 剣もだが、魔は特に開幕動かないでほしい。あんたの鎌でカラスがあんたを突っついて気が付けば寝てるもんね。笑うしかない。 -- 2018-11-24 (土) 17:23:25
  • 盾やってるとかなりの割合で開幕アンヘル聖に当たる。ヘイト理解してないんだなってもう諦めてるけど。盾以外が開幕ヘイト取りに行くならちゃんとカーテンでかわすこと。 -- 2018-11-25 (日) 10:04:44
  • ヘイト理解してくれてるメンツなら、盾がグランツ撃つまで待ってくれる。盾としてはほんとにありがたい -- 2018-11-25 (日) 10:29:05
  • ↑そうなんだよね。だから中途半端な探索レベルよりちゃんと理解してる人がほとんどの60の方がラクにクリアできる。 -- 2018-11-25 (日) 13:17:05
  • 中途半端なLv⋯⋯聖は開幕アンヘルから無意味にミトラ、魔は鎌から龍ミトラでカラスにやられる、剣は双剣ブンブン丸で初撃食らっておねんね、弓はバフデバフだけで前列に上がろうとせずおねんねwww -- 2018-11-25 (日) 17:56:37
  • 弓で初手フィアンマするやつなんなんだろうね、理解出来ない -- 2018-11-25 (日) 17:58:08
  • そんなのわざとに決まってるじゃん -- 2018-11-26 (月) 01:32:16
  • 弓やるとき耐久弓にして、リンロウ打って雑魚タゲ取ってるから、同じでは?耐久の火力なら、ボスタゲは護のブロスチで簡単に取り返せるし。 -- 2018-11-26 (月) 12:11:33
  • そもそも詠唱2秒君は俺は持って行かないな 最初は持って行っていたが事故率が高すぎる -- 2018-11-26 (月) 13:22:05
  • いまさらですがLv60にて守護者の杯(紫)ドロップ -- 2018-11-26 (月) 13:41:25
  • これは高難易度クエスト全般に言える事だが、戦闘力制限5万を勘違いしている人が多すぎる。耐性・染めをきちんとして、必要ステもきちんと上げて、職の役割に必要な最低限の武器も積んで(スキレも弓以外は勿論上げて)、立ち回りもきちんと出来ての最低5万。5万になったからと気軽に行けるところではない。ここ見てる人なら分かっていると思うから今更ではあるが… -- 2018-11-27 (火) 09:29:39
  • 戦闘力5万台でも平然と探索60 -- 2018-11-27 (火) 09:49:16
  • クリアする人もいれば8万台で全く役に立たないのもいる。戦闘力で人を判断できないいい例。 -- 2018-11-27 (火) 09:51:52
  • 動けりゃ5万ギリでも勝てる 昔は5万行くならやり込みor課金してる=立ち回りできるってフィルタになってたからな 今でいう7万くらいか フィルタがフィルタしてないってのは斧と何とかの4文字でもあったな -- 2018-11-27 (火) 14:32:31
  • ボスヘイトは良いんだ、普通にしてれば盾で取れるから。個人的に問題と思うのは「ホストの聖」が雑魚ヘイト×2に開幕全体が来て聖が落ちるパターン。 -- 2018-11-28 (水) 21:20:36
  • 上でも書かれてるけど盾がリンロウ持ってきてる時はヘイト間に合わない時があるから、とりあえず聖以外がタゲ取って床舐めるのは致し方なしみたいに思ってる。盾以外がヘイト稼ぎに行くのは論外だけど。 -- 2018-11-28 (水) 21:24:43
  • 1番賢いのは開幕双剣振ってカーテンする剣さん。 -- 2018-11-29 (木) 00:26:00
  • 探索60は魔道具しばりでいく -- 2018-11-29 (木) 01:08:52
  • 開幕カーテン受けの剣様にはいつもお礼言ってるわ。あと、開幕身代わりで倒れた火力を蘇生するのはしばらく待ってからにしてほしい。リンロウのクールタイム真っ最中で防バフ掛け直しできずにまたすぐ倒れるからね。 -- 2018-11-29 (木) 10:38:41
  • 探索60なんか他人にケチつけてイキりたいやつかオート寄生しかいないだろ -- 2018-11-29 (木) 10:54:20
  • むしろ60は他のメンバーの動きを見ながら行動できる余裕のある人が多い。それ以下の難易度の方がよっぽど動物園。 -- 2018-11-29 (木) 16:49:45
  • 野良の方が固定よりまともな人多い。むしろ野良を避けて地雷の世話を野良におしつける方が動物園。 -- 2018-11-30 (金) 05:06:21

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