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2018-11-14 暗躍せし黒の師弟 ダークナイト&アイネス

Last-modified: 2019-02-21 (木) 15:17:52

イベント概要 Edit

  • エクストラバトル
  • 開催期間 : 2018/11/14(水) 19:00 ~
レベル挑戦条件等クリア報酬
Lv.1挑戦条件: 戦闘力20,000以上ウォーロックハット×5、ステラマント×5、蒼シード 10,000×2、海晶石 10×2、海晶石 15×2
ストーリー交換所に新しい【+武具】入荷したネキ!
Lv.Ex挑戦条件: 戦闘力20,000以上
戦闘力キャップ: 20,000
翠シード 10,000×1、海晶石 10×10 (宝箱報酬:黒き師弟の魂)

攻略 Edit

  • アイネスは魔法、ダークナイトは物理攻撃。
  • 片方を倒すともう片方に与ダメバフが付与され、詠唱時間が3秒に変化。
  • 同時に倒すと強化されることはないが、その分前に出るタイミングが取りにくく一長一短。
    初期ターゲットがアイネスな事も相まってか、現状野良パーティではアイネスを先に倒すのが一般的。

各職の立ち回り

護術士


魔導士


剣術士


弓術士


聖導士

ステータス Edit

Wave敵名称属性種族HP
Lv.1Lv.Ex
2アイネス人間前列890000
2ダークナイト人間後列1047000

Wave 2 Edit

アイネス Edit

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
ダークナイト死亡時まで
イラ・デステル無言詠唱単体魔法[5秒]
ルス・イルミナルもっと血を流せ!前列魔法[5秒]
・プレイヤー全員後列でMISS(?)
超覚醒見ててよ、先生!自己バフ[5秒]
・自身に魔法与ダメUP200%(S)
・自身に回避UP999%
ネグラ・ディスティノもう…消えろー!全体魔法[5秒]
・"見ててよ、先生!"直後に使用
・自身に光耐性ダウン50%(H)
力を託す死亡時・ダークナイトに物理与ダメUP300%(M)(永続)
ダークナイト死亡時から
イラ・デステル無言詠唱単体魔法[3秒]
ルス・イルミナルよくも先生を…!前列魔法[3秒]
・プレイヤー全員後列でMISS(?)
ネグラ・ディスティノうおぉぉぉ!全体魔法[3秒]
・自身に光耐性ダウン50%(H)

ダークナイト Edit

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
アイネス死亡時まで
デスサイズ無言詠唱単体物理[5秒]
ドゥームスティング露払いだ前列物理[5秒]
・プレイヤー全員後列でMISS(?)
デス・ブリンガーアイネス…全体物理[5秒]
・自身に物理与ダメUP200%(M)
セイブル・スタブ遊んでやれ全体物理[5秒]
・"アイネス…"直後に使用
・自身に光耐性ダウン50%(H)
力を託す死亡時・アイネスに魔法与ダメUP300%(S)(永続)
アイネス死亡時から
デスサイズ無言詠唱単体物理[3秒]
ドゥームスティングさて…前列物理[3秒]
・プレイヤー全員後列でMISS(?)
セイブル・スタブ来い、龍の子よ全体物理[3秒]
・自身に光耐性ダウン50%(H)


コメント Edit

  • 最初はどちらも詠唱5秒、間隔6秒。二人の行動のタイミングはずれているが、最低でも1秒以上は空白の時間があるのでその時に前に出れば危険は無い。他にも先に行動する敵の詠唱が始まって1秒未満なら、4秒前列(アルプ剣、ブロンズ剣等)→4秒後列で戻れる。 -- 2018-11-15 (木) 17:48:17
  • 片方が倒れると詠唱3秒、間隔4秒に変更。行動もランダムなので回しが考えづらい。セリフを見てから行動すること。 -- 2018-11-15 (木) 19:04:46
  • アイネス先撃破推奨。アイネス撃破と同時にダークナイトの火力上がるのでアイネス落とすタイミングを間違えないよう。残り一体になると行動間隔変わるのでそこは慣れ。 -- 2018-11-18 (日) 11:20:58
  • 魔がアイネス、剣がダークナイト、弓が基本ダークナイトにデバフでHPを見てアイネスに。これなら盾がヘイト取れなくても事故死しにくい。 -- 2018-11-18 (日) 19:52:36
  • (^-^ 。事故死しにくいうんぬんより、盾と聖の事考えてあげよう。1体集中盾タゲ固定の方が盾はもちろんやりやすいし、聖も味方タゲ変えなくていいから回復しやすい。弓のリンロウは前に効果ある。アイネス→ダークナイトが早いし安全。 -- 2018-11-19 (月) 23:29:13
  • (^-^ 。片方倒して3秒、4秒になった時の前出る目安としては、1秒詠唱なら敵が攻撃してから2秒未満に、無詠唱なら3秒未満に使えば戻れる。逆算すればセリフが出る2秒前~1秒後にクリ武器を使えばいいとわかるはず。行動パターン決まってる場合タップミスらない限りは事故死しないかもね。 -- 2018-11-20 (火) 17:59:05
  • (..; -- 2018-11-20 (火) 20:14:28
  • 盾としては2手目までに双剣以上の火力でタゲ取ったら流す それ以外は全部止める -- 2018-11-20 (火) 20:50:45
  • (^-^ -- 2018-11-20 (火) 22:34:22
  • そもそも守護型特大2つ持って、それぞれに当てるだけの簡単なお仕事なのに、序盤以外でタゲもらす護が謎すぎる。 -- 2018-11-21 (水) 11:12:36
  • それ言ったら火力もバフ乗った列を下がるだけだし、聖もバフ乗せたフロールするだけの簡単なお仕事 -- 2018-11-21 (水) 14:34:02
  • ミス=事故って思ってるんだけど違うのかな? -- 2018-11-21 (水) 16:32:39
  • 事故死コメした者だが、前受けして勝手に床ペロしてる奴は知らん。同時に倒す場合は、単純に魔防の高い魔がアイネス、物防が高い剣がダークナイトを攻撃した方が良いよって意味で書いた
    因みに私は同時推奨。聖も盾もやったが床ペロする奴が多すぎる。バフがなければ前受けしても死なないから楽な気がする(防具による) -- 2018-11-21 (水) 18:45:07
  • 盾と聖によっては、タゲ外れたら必死にタゲ取り返そうとしてバフ切らす盾、単体があっちこっち飛んで味方タゲ変更苦手な聖がいます。同時撃破したいならwave1で情報共有すべき。 -- 2018-11-22 (木) 17:51:52
  • 私はアイネス先撃破推奨かな、デバフの薄い先生にばかり攻撃する火力居るけど、時間ばかりかかって仕方ない 。どちらにしろそういう火力は2体居てもペロるし。 -- 2018-11-22 (木) 22:54:39
  • 私もアイネス先派。初期タゲがアイネスになってるのでタゲ変更しない人は多いので野良ではアイネス先がセオリー。弓のデバフもあるので一体に集中した方が効率的。 -- 2018-11-23 (金) 01:05:22
  • 野良だとアイネス先でもある程度ダークナイトのHP削っとかないと結局時間かかったりするよね… -- 2018-11-23 (金) 20:08:33
  • アイネス回避バフ中はダークナイトを殴る、盾はアイネスヘイト十分稼いでHP半分きったらダークナイトのヘイトを稼ぐ。今更だが(笑)だからアイネス倒した時はある程度は削れてるぞ -- 2018-11-25 (日) 18:03:00
  • 前半アイネスのヘイトだけ稼げば良いってもんじゃない。回復ヘイトあるんだからナイトタゲ聖に飛ぶ。ナイトヘイトは薄めにでも序盤から稼いでないといけない。 -- 2018-11-26 (月) 13:51:24

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