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2019-11-05 マモン

Last-modified: 2019-11-21 (木) 15:07:23

イベント概要 Edit

古の襲来 Edit

  • 開催期間 : 2019/11/05(火) 15:00 ~
  • トレジャーポイントを探索しアイテム取得後、一定確率で発生。
  • 発見者は戦闘力が挑戦条件に達していなくても参加可能。
  • ヘルプ→スペシャルイベント→古の襲来にもある程度詳細が書いてあるので、そちらも参考に。
クリア報酬一覧
戦闘力制限

攻略 Edit

  • マモン(前列・中)と、上から名誉欲のマリエッタ(前列・上)、
    食欲のマリエッタ(後列・上)、財欲のマリエッタ(後列・下)、
    愛欲のマリエッタ(前列・下)の計5体が同時に出現する。
    • マモンを倒すと4体のマリエッタは道連れとなり、戦闘は終了する。
    • マモンは開幕行動で、マリエッタにガッツ999と回避低下999を付与する。
  • マモンの行動パターンは凡そ固定されている。
    行動パターン
  • 4体のマリエッタはマモンと連携し、一斉に詠唱から全体物理攻撃を繰り出す。
    • 全てのマモンの行動と同時に、一斉攻撃を行うためガッツが機能しづらい。
    • HP1となったマリエッタは攻撃に参加しなくなる。
      • 後述の強化マリエッタ以外をHP1にすると、マモンに物理与ダメ増加50を付与する。
    • マモンの開幕行動前は、ステータスで回避999が設定されているのか攻撃は当たらない。
  • マモンは「これは○○の物語」の台詞行動で、いずれかのマリエッタを強化する。
    • 台詞内容を問わず、全てのマリエッタに最大HP増加(長時間)を付与し、HPを回復する。
      増加後のHPは探索Lvによって異なり、Lv1~Lv29は6、Lv30~Lv70は10。
    • 台詞により強化対象を特定することが可能。物理与ダメ増加800(長時間)を付与する。
  • マモンのデバフ列魔法攻撃と列呪い付与の連係と、デバフを如何に捌くかが重要となる。
    • デバフ列攻撃は、魔法被ダメ増加250×4が付随し、マモンは魔法与ダメ増加150を得る。
      • デバフ列攻撃の対象は台詞で判別可能。
      • デバフの効果時間は非常に長く、120s以上は継続する。恐らく永続。
      • 通常の列攻撃のため、全員で回避することはできない。誰が受けるかが問題となる。
      • 列攻撃のデバフだが通常とは異なり、攻撃を回避するとデバフ付与まで回避できる。
      • バフの効果時間はほどほど。続く呪い付与の次の攻撃が終わったあたりで切れる。
    • 列呪い付与は、呪い10を付与する。
      • 列呪い付与の対象は台詞で判別可能。
      • 呪いダメージは小さいが、デバフに重なると致命的に。
      • 呪いの効果時間はやや短め。次の次の詠唱開始直前程度まで継続する。
  • デバフの受け役と、呪いの受け役をどのように分担するかが最大のポイント。
    • デバフの対処方法は3種。戦斧か修羅の印籠での解除、
      螺旋の宝玉でデバフ列攻撃を回避する、死亡前提の肉の盾。
      • 印籠のみによる対処は、直後の呪い回避まで含めるとCT的にギリギリ。
        職固有の行動がほとんど取れなくなってしまう。
      • 戦斧を装備できる剣、護が解除対応をするか、
        死んでも壊滅に直結しない剣、魔、弓が肉の盾をするかが必要となる。
    • デバフの最短周期はループ中のデバフ→呪い→単体強攻撃→デバフの約26s。
      CTの関係で戦斧だけでの対応は不可能。
      • 間にある単体強攻撃の対応も必須。合わせて考慮する必要がある。
    • 以上を踏まえると、前列のデバフを螺旋と解除手段2つで護が受け続け、
      後列のデバフを弓が肉の盾で受け続けるのが妥当か。呪いは前列を護が、後列を聖が受け持つ。
      • 龍螺旋と戦斧2本対応の交互ならばCT的に対応しきれる。
        単体物理強攻撃は、直前が前列デバフならシェーレ斧で、後列デバフなら龍螺旋で対応できる。
      • 弓も肉の盾でなく、印籠での対応でもよい。
        ただし印籠が最優先となり、バフデバフの管理が破綻する可能性は高く、恩恵は知れている。
      • 弓が印籠を持って全デバフを受け、呪いを回避しつつ、デバフ解除をし続ける、
        理論上は可能だが、弓としての役割を放棄することになる上、現実的ではないだろう。
  • Lv60以上では適時DPSチェックが行われており、DPS不足と判断されると即死攻撃に移行する。
    • 要求されるDPSは相当高い。また、要求DPSがあれば2周目の中ほどで戦闘は終わるだろう。
      バランス修正により、要求DPSはあってないようなレベルまで緩和された。

各職の立ち回り Edit

剣術士
護術士
聖導士
弓術士
魔導士
 

ステータス Edit

Wave敵名称属性種族HP
2マモン不死前列
名誉欲のマリエッタ道具前列
愛欲のマリエッタ
食欲のマリエッタ後列
財欲のマリエッタ

Wave 2 Edit

名誉欲/愛欲/食欲/財欲のマリエッタ Edit

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
リヤンルグレ無言詠唱全体物理
死配者ニ捧グ無言詠唱バフ・物与800%がかかっていないマリエッタのHPを1にすると使用
・1体毎にマモンに物理与ダメUP50%(AC)(AD)(AE)(AF)
余談

マモン Edit

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
闇夜ノ絡繰リ劇場苦シイショーノ開演デス!バフ・開幕に1回のみ
・全マリエッタにガッツ999(A)
・全マリエッタに回避DOWN999(Q)
悪夢ノ人形劇コレハ名誉ノ物語バフ・マリエッタに最大HPUP500(900)(D)&回復
・名誉欲のマリエッタに物理与ダメUP800%()
コレハ黄金ノ物語・全マリエッタに最大HPUP500(900)(D)&回復
・財欲のマリエッタに物理与ダメUP800%()
コレハ愛ノ物語…・全マリエッタに最大HPUP500(900)(D)&回復
・愛欲のマリエッタに物理与ダメUP800%()
コレハ食ノ物語…・全マリエッタに最大HPUP500(900)(D)&回復
・食欲のマリエッタに物理与ダメUP800%()
ドゥルル・ドワ無言詠唱単体物理
オルール・ドワ盛リ上ガッテ参リマシタ!全体物理
更ナル狂劇モット熱狂ヲ!バフ・1回のみ
・自身に物理与ダメUP50%(Y)
・自身に魔法与ダメUP50%(AB)
グラン・テアトル苦痛ハ娯楽デス!全体物理・自身に物理与ダメUP25%(Z)
・1回目
グラン・テアトル絶望ハ感動デス!・自身に物理与ダメUP25%(AA)
・2回目
グラン・テアトル死ハ喜劇デス!・自身に物理与ダメUP25%(AB)
・3回目
病ミ人形ノ祟リ手招きをしている…近列魔法魔法被ダメUP250%×4(P)(Q)(R)(S)
・自身に魔法与ダメUP150%(AC)
・直後にオツギハ○○!のどちらかを使用
病ミ人形ノ怨ミ遠くを指差した…遠列魔法魔法被ダメUP250%×4(P)(Q)(R)(S)
・自身に魔法与ダメUP150%(AC)
・直後にオツギハ○○!のどちらかを使用
呪ワレ人形の祟リオツギハコチラ!近列デバフ・病ミ人形ノ○○使用直後
・呪い10(A)
呪ワレ人形の怨ミオツギハアチラ!遠列デバフ・病ミ人形ノ○○使用直後
・呪い10(A)
惨憺ノ狂劇楽シイィーッ!!単体物理
最期ノ狂劇ゴタイジョウ~!全体特殊・即死ダメージ
・グラン・テアトルによる物与バフが重なると使用(時間切れ)
・高レベルでは一定時間までにHPを削りきれなかった場合にも
絡苦リショー終演死亡時特殊・全マリエッタ死亡

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかもうめんどくさい話してしまったので、それは謝罪します。ごめんちゃい☆ -- 2019-11-12 (火) 13:19:01
    • 見事な「反省してまーす」系の謝り方っすね。そんなんなら謝るなよ。「低レベルでは行けることもあるんだよ、低レベルの話をしちゃいけないのか、ここは廃人専用なのか」とお前はキレてるわけだけど、攻略サイトで「ゆるい低レベルでは適当でもいけるよ!」なんて当然の話いらんから。 -- 2019-11-16 (土) 10:18:41
  • あー、またスレ化させちゃった。ごめんなさい。 -- 2019-11-12 (火) 13:51:13
  • グロ槍、ベロ槍、シェー槍の3つで最短デバフに龍螺旋で対応出来るのか知りたい(自分シェー槍無くて無理)優しい方居ればお願いします -- 2019-11-12 (火) 14:29:38
  • マリエッタに属性デバフ付いてる時に2以上のダメージが入る? -- 2019-11-16 (土) 09:43:23
  • 70以外だけで通用する話をされてもね。ぶっちゃけ70だけの話で十分でしょ。ここの低レベルはただ簡単になるだけだから、高レベルを参考に頑張れ。それが攻略サイトじゃ普通。廃人様とかなんとか逆ギレすんな空気嫁。 -- 2019-11-16 (土) 10:08:10
    • 70相当の実力の人が70やるのと、50相当の実力の人が50やるのと、相対的な難易度は変わらないのだから、70基準とかの前提自体が間違っているが、概ね同意。適当で勝てる言ってる奴は、余裕あるレベルでやってるか、余裕あるレベルでやってる人に寄りかかっているだけ -- 2019-11-16 (土) 16:53:49
  • ↑投稿時間見てあげて() -- 2019-11-16 (土) 12:57:19
  • マリエッタの2ダメ3ダメはバグなのかね? 70でも確認済み? -- 2019-11-16 (土) 23:23:36
  • ものすごい稀だけどマリエッタに魔砲打ち込んで2ダメで10削れたのをついに70で確認できたわ。低レベルだと何回か見れたけど70は初。50回やって1回とか100回やって1回とかそういうレベル。発生条件は全くわからない。 -- 2019-11-17 (日) 14:19:07
    • ↑だけどごめん100回やっては流石に盛ってるわ。発生条件わからないから何の意味もないけどデバフ掛かってるとかマリエッタの防御力上回ってるとみたいなのはありそうとは思ってる(低レベルだと発生しやすいので) -- 2019-11-17 (日) 14:24:23
  • ソロで検証、ジオード槍→下のマリエッタにグロ槍→ジオード槍で上は1ダメージだけど下は3ダメージ入った。耐性と防御の両方が入ると起こるっぽい。 -- 2019-11-17 (日) 17:41:08
    • ありがとーーーー! -- 2019-11-18 (月) 00:00:31
  • 別口でソロ検証したけど単純にダメ増と耐性低下付ければ2ダメージになるわけじゃないね。低攻撃力、バフなし、染めなしじゃ2ダメージにならなかった。それとは別口で70で聖ジオ槍+ビス鎌から聖ジオ槍で8ダメを目撃、ジオ槍は禁止武器確定っすな。 -- 2019-11-18 (月) 01:04:22
  • 設定で1ダメージなんじゃなくて防御がめちゃくちゃ高いから最低保障ダメージの1しか出ないのかな。それをデバフで無理矢理下げるとダメージが通ると。人形へのデバフはリンロウ弓とアイビス鎌だけに留めたほうがいいね。 -- 2019-11-18 (月) 03:37:41
  • 5ちゃんねるスレッドと推奨武器違っててワロス -- 2019-11-20 (水) 00:51:34
  • どちらにしろ欠陥攻略法だから、個人的にはもうどうでもいいわ -- 2019-11-21 (木) 11:23:58
  • なんかついこの間もだけど、追記したもの黙って消されるんだよね。wiki更新手伝う気も無くなるわ -- 2019-11-21 (木) 15:43:55
    • コメントアウトすればいいのにね メンドっちー -- 2019-11-21 (木) 23:43:49
  • ドラーク盾って必須?70まで自発いけないからよくわからん -- 2019-11-28 (木) 19:14:30
    • 70なら絶対に必要。無くても火力が耐えてくれればいいが全く耐えられない。 -- 2019-11-30 (土) 22:30:40
    • やり方によっては不要だけど、打ち合わせしてからでないもムリ そしてドラークの再使用に間に合わないこと度々(他のバフが切れるなど) -- 2019-12-03 (火) 05:09:09
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