2021-08-11 繚剣のスノーリア

Last-modified: 2021-08-17 (火) 15:29:26

イベント概要

  • エクストラバトル
  • イベントミッション「エクストラバトルのLv.EXをクリア」報酬で海晶石10×9を入手可能
    • Lv.EXの難易度は2種類あるが、どちらのクリアでも達成可能
  • 開催期間 : 2021/08/11 (水) 19:00 ~ 2021/08/25 (水) 12:59
レベル挑戦条件等クリア報酬
Lv.1挑戦条件: 戦闘力20,000以上[[]]×5、[[]]×5、蒼シード 10,000×2、海晶石 10×2、海晶石 15×2
ストーリー交換所に新しい【+武具】入荷したネキ!海晶石 1
Lv.EX-Easy挑戦条件: 戦闘力20,000以上
戦闘力キャップ: 20,000
海晶石 10 (宝箱報酬: の魂・ )
Lv.EX-Hard挑戦条件: 戦闘力55,000以上
戦闘力キャップ: 20,000
ネキアメダル 50×10 (宝箱報酬: の魂・ )

攻略

  • 前列にスノーリア(闇)が1体のみ出現し、バトルには時間制限がある。
  • 「耐えられるかな?」(近列魔法)は自己バフが付与されていない序盤でも非常に強力なため、護術士以外は不用意に前へ出ないこと。
  • 「あっち~」「こっち~」が見えたら対応した列に移動するのだが、いつも通りの感覚で列移動をすると大変なことになるというのが今回のギミックである。

①単体攻撃

  • 以下2種のどちらかを戦闘序盤に1度使うのみ。
セリフ行動パターン詳細
「こっちかな…?」ランダムターゲット
単体物理
単体特殊バフ
単体特殊デバフ
前列で被弾すると、
物理攻撃力UP 10%[H]
魔法攻撃力UP 10%[H]

後列で被弾すると、
物理与ダメージDOWN 50%[AL]
魔法与ダメージDOWN 50%[AN]
被HP回復量DOWN 50%[Q]
「あっちかな…?」前列で被弾すると、
物理与ダメージDOWN 50%[AL]
魔法与ダメージDOWN 50%[AN]
被HP回復量DOWN 50%[Q]

後列で被弾すると、
物理攻撃力UP 10%[H]
魔法攻撃力UP 10%[H]
 

②全体(前/後同時)攻撃

  • 直前の行動で味方全体にガッツ(1回)が付与される。
  • 以下2種のどちらかを使用した後に、味方全体に呪い[999%]が付与される。
セリフ行動パターン詳細
「こっちを…どーん!」前列物理
前列バフ

後列デバフ
前列で被弾すると、
物理極大ダメージ
呪い耐性UP 999%[E]
闇ダメージ耐性UP 50%[N]

後列で被弾すると、
呪い耐性DOWN 999%[G]
闇ダメージ耐性DOWN 50%[Q]
「あっちを…どーん!」前列デバフ
後列物理
後列バフ
前列で被弾すると、
呪い耐性DOWN 999%[G]
闇ダメージ耐性DOWN 50%[Q]

後列で被弾すると、
物理極大ダメージ
呪い耐性UP 999%[E]
闇ダメージ耐性UP 50%[N]
  • ①と②両方に言えることだが、
    「こっち~」前受け
    「あっち~」後受け
    といった具合に、いつもの感覚とは逆列へ移動しなければならない。
    • ①(ランダム単体)の威力はそれほど高くないが、物理への耐久力が低めの魔導士などは少し注意が必要であるため、「こっちかな?」の前受けに備えて自身で耐性を確保(デスカロサイズの使用を避けるなども考慮)したり、余裕があれば聖導士や護術士がなにかしらの手入れをするといいかもしれない(基本的には前者のみで事足りるはず…)
      • 列移動を間違えてしまっても、戦闘が多少長引く程度で済むことが多い(時間切れまでいくことは少ない)ため気にしすぎないことも大事かもしれない(その他の基本的なことができていれば…というのが大前提ではある)
    • ②(全体)では直前の行動で味方全体にガッツ(1回)が付与されるため、バフ獲得のために大ダメージを受けても全く問題無いのだが、直後に自傷付きの武器を使用すると聖導士の回復が間に合わずに倒れる危険性があるため要注意である。
      • 列移動を間違えてしまった場合はデバフを付与されるだけであり、その後呪いが付与されても何もせず動かなければ少なくとも床を舐めることはない(事前に付与されたガッツによって続く全体強攻撃もしのぐことができる)。
  • 結論として1度や2度ならば対応を間違えてしまってもあまり問題はないのだが、時間が経つにつれてスノーリアの火力が上がっていくため、制限時間の問題も含め少々の危険は増えることになる。

行動表

行動表 ※暫定

行動表 ※暫定

基本行動
以下3種から1つ使用
セリフなし
単体物理
「耐えられるかな?」
近列魔法
高威力
「いっくよ~!」
全体物理
以下2種のどちらかを1回使用
「こっちかな…?」
ランダムターゲット
単体物理
単体特殊バフ/デバフ

前列で被弾
物/魔攻撃力UP 10%
後列で被弾
物/魔与ダメDOWN 50%
被回復DOWN 50%
「あっちかな…?」
ランダムターゲット
単体物理
単体特殊バフ/デバフ

前列で被弾
物/魔与ダメDOWN 50%
被回復DOWN 50%
後列で被弾
物/魔攻撃力UP 10%
基本行動から1つ使用
(直前に使用していない2種のうちどちらかを1回使用)
「覚悟してね!」
全体物理
5hit
2週目以降はここからスタート
「楽しくなってきたね」
プレイヤー全体へ
ガッツ 1回

自己バフ
高揚 100%
物/魔与ダメUP 999%
使用するごとに自身へ物/魔与ダメUPを追加
全て別グループかつ永続

1回目:50%、2回目:25%、3回目:25%
以下2種のどちらかを1回使用
「こっちを…どーん!」
前列物理
前列バフ

呪い耐性UP 999%
闇耐性UP 50%
後列デバフ
呪い耐性DOWN 999%
闇耐性DOWN 50%
「あっちを…どーん!」
前列デバフ
呪い耐性DOWN 999%
闇耐性DOWN 50%
後列物理
後列バフ

呪い耐性UP 999%
闇耐性UP 50%
「とっておきだよ…!」
全体デバフ
呪い 999%
「本気でいくよ…!」
全体物理
高威力
「天海まで…飛んでけー!!」
単体物理
高威力
基本行動
以下3種から順不同で2つ使用
(同じものは連続で使用しない)
セリフなし
単体物理
「耐えられるかな?」
近列魔法
高威力
「いっくよ~!」
全体物理
ループ数に応じて行動分岐
1~2週目3週目
「楽しくなってきたね」
へ戻る
(クリック・タップで上へ戻れます)
「楽しかったけど 
もうお開きかな
楽しい時間はホントに
あっという間…
 じゃあ、またね!」

全体特殊
※時間切れ※

各職の立ち回り

剣術士

剣術士

護術士

護術士

  • 後列移動の武器を必ず1つは持っていくこと。
    • ランダム単体で獲得できる物攻/魔攻UPのバフは護術士にとっては恩恵が全く無い少ないが、必要無いからと言って無視してしまうとヘイトが剥がれたり、耐久できずに倒れたりする危険性があるため、確実に対処するのが無難である。
  • 戦闘中1度だけ使用してくる「覚悟してね!」(全体5hitの物理攻撃)はかなりの被ダメージになるため、なにかしらの全体追加軽減を使用すること。
    • ドラークシールドルミナスシルトを龍人化で使用する際はヘイト管理に気をつけること。
      • ルミナスシルトだとループ後半の「本気でいくよ!」の被ダメージも実質無効化できるため便利である。
    • 「覚悟してね!」の使用時点ではスノーリアの自己バフが何も無いため、ランドベルスピアリョウセイの槍でも悪くはない。
    • 余裕があれば1回目の「いっくよ~!」(全体物理)に対しても追加軽減を使用できると安定するかもしれない。
      • 2回目以降は自己バフの影響で威力が上がっているため、ドラークやルミナスを龍人化で使用することを視野に入れておきたい。
  • 「天海まで…飛んでけー!!」(高威力の単体物理)の対策を用意すること。
    • ギミック処理のための後列移動武器を上手く使えると武器枠が圧迫されにくい。

聖導士

聖導士

  • 前列移動の武器を必ず1つ持って行くこと。
  • 1手目か2手目に禍怨の蒼晶ファントムスカルを使ったり、ランダム単体にランドベルスピアリョウセイの槍などを使用すると序盤の事故を防げるかもしれない。
  • 倒れた味方を「楽しくなってきたね」「本気でいくよ!」の間に蘇生してしまうと、呪いを受けてしまったり護術士の防御バフが間に合わなかったりする可能性があるため、蘇生するタイミングや蘇生に使用するメイスはよく考えること。

弓術士

弓術士

  • 前列移動の武器を必ず1つ持って行くこと。

魔導士

魔導士

ステータス

Wave敵名称属性種族HP
Lv.1Lv.Ex
easy
Lv.Ex
hard
2スノーリア人間前列450万250万450万

Wave 2

繚剣のスノーリア

スキル名特徴・予兆行動パターン概要
モータル・シクロセリフなし単体物理
ラ・モンテーノ「耐えられるかな?」近列魔法
アセンシオ「いっくよ~!」全体物理
リティレンテ「こっちかな…?」ランダムターゲット
単体物理
単体特殊バフ
単体特殊デバフ
ヘイト値に関係なくランダムなターゲット
前列で被弾した場合に付与
物理攻撃力UP 10%[H]
魔法攻撃力UP 10%[H]

後列で被弾した場合に付与
物理与ダメージDOWN 50%[AL]
魔法与ダメージDOWN 50%[AN]
被HP回復量DOWN 50%[Q]
リティセルク「あっちかな…?」ランダムターゲット
単体物理
単体特殊バフ
単体特殊デバフ
ヘイト値に関係なくランダムなターゲット
前列で被弾した場合に付与
物理与ダメージDOWN 50%[AL]
魔法与ダメージDOWN 50%[AN]
被HP回復量DOWN 50%[Q]

後列で被弾した場合に付与
物理攻撃力UP 10%[H]
魔法攻撃力UP 10%[H]
レスピランダー「覚悟してね!」全体物理
5hit
マス・エスペランサ「楽しくなってきたね」全体バフ
自己バフ
プレイヤー全体へ
ガッツ 1回[A]
自身へ
高揚 100[A]
物理与ダメージUP 999%[AA]
魔法与ダメージUP 999%[AD]
命中率UP 999%[J]

※↓使用する度に自身へ追加付与(永続)↓
1回目
物理与ダメージUP 50%[AB]
魔法与ダメージUP 50%[AE]

2回目
物理与ダメージUP 25%[AC]
魔法与ダメージUP 25%[AF]

3回目
物理与ダメージUP 25%[AD]
魔法与ダメージUP 25%[AG]

※以後は時間切れのため4回目は無し
フラン・ディオルド「こっちを…どーん!」前列物理
前列バフ
後列デバフ
プレイヤー前列へ
物理極大ダメージ
呪い耐性UP 999%[E]
闇ダメージ耐性UP 50%[N]

プレイヤー後列へ
呪い耐性DOWN 999%[G]
闇ダメージ耐性DOWN 50%[Q]
エスパ・ディオルト「あっちを…どーん!」前列デバフ
後列物理
後列バフ
プレイヤー前列へ
呪い耐性DOWN 999%[G]
闇ダメージ耐性DOWN 50%[Q]

プレイヤー後列へ
物理極大ダメージ
呪い耐性UP 999%[E]
闇ダメージ耐性UP 50%[N]
ルヴネライア「とっておきだよ…!」全体呪いプレイヤー全体へ
呪い 999%[A]
次回行動(「本気でいくよ…!」)終了まで持続
アセンション「本気でいくよ…!」全体物理
高威力
ヴォラ・レジョス「天海まで… 
 飛んでけー!!」
単体物理
高威力
マス・デ・"アセンション"「楽しかったけど 
もうお開きかな
楽しい時間はホントに
あっという間…
 じゃあ、またね!」
全体特殊味方全体に回避不可の即死ダメージ
※時間切れ
 

コメント

  • 更新ありがとうございます!盾の動きとても参考になりました。 -- 2021-08-13 (金) 11:40:52