2019-04-18 妖炎なる花焔妃 フロガレジーナ の変更点


 #contents
 
 * イベント概要 [#uad48b41]
 
 **グランバトル [#yf3957cf]
 -開催期間 :  2019/04/18(木) 15:00 ~  2018//() 12:59
 
 |~レベル|~挑戦条件等|~クリア報酬|h
 |CENTER:96|LEFT:180|LEFT:|c
 |ストーリー|ミトラリウムの塔|海晶石 ×1|
 |Lv.0|戦闘力キャップ: 1,000|紅シード 5,000×10、海晶石 5×6|
 |Lv.1|挑戦条件: 戦闘力10,000以上|[[]]×5、[[]]×5、蒼シード 5,000×5、海晶石 10×5|
 |Lv.2|挑戦条件: 戦闘力15,000以上|[[]]×5、[[]]×5、[[]]×5、蒼シード 7,000×5、海晶石 10×5|
 |ストーリー|+武具について|[[+]]|
 |Lv.1|挑戦条件: 戦闘力10,000以上|[[炎花の羽]]×5、[[ファイアーウィップ]]×5、蒼シード 5,000×5、海晶石 10×5|
 |Lv.2|挑戦条件: 戦闘力15,000以上|[[フロガレジーナトップス]]×5、[[フロガレジーナボトム]]×5、[[フロガレジーナマスク]]×5、蒼シード 7,000×5、海晶石 10×5|
 |ストーリー|+武具について|[[フロガレジーナトップス+]]|
 |Lv.3|挑戦条件: 戦闘力30,000以上|海晶石 5×10  ※宝箱報酬:の魂(体上防具)|
 |ストーリー|+武具について|[[+]]|
 |ストーリー|+武具について|[[フロガレジーナボトム+]]|
 |Lv.4|挑戦条件: 戦闘力40,000以上|海晶石 5×10  ※宝箱報酬:の魂(体下防具)|
 
 //**スコアアタック 
 //-開催期間 :  201//(月) :00 ~  201//() 12:59
 
 //|~レベル|~挑戦条件等|~クリア報酬|h
 //|CENTER:96|LEFT:180|LEFT:|c
 //|ストーリー|スコアアタックについて|海晶石 ×1|
 //|Lv.EX|戦闘力キャップ: 15,000|海晶石 10×10、不思議なウロコ 200×10|
 
 &br;
 *攻略 [#n0dfe241]
 -フロガレジーナが1体のみで出現する。
 -前動作2種と後動作3種の組み合わせからくる、全6種の連携への対応が攻略のポイント。
 --台詞は前動作時に6種用意されており、その台詞で完全に識別できる。
 また、後動作時は台詞が一切なく詠唱時間も極めて短い。
 ---「膝元に~」:単体魔法攻撃 → 前列物理攻撃+魔痕付与
 ---「絶遠に~」:単体魔法攻撃 → 後列物理攻撃+魔痕付与
 ---「甘い香~」:単体魔法攻撃 → 全体物理強攻撃
 ---「妖しく~」:自己バフ付与 → 前列物理攻撃+魔痕付与
 ---「どこか~」:自己バフ付与 → 後列物理攻撃+魔痕付与
 ---「祈りを~」:自己バフ付与 → 全体物理強攻撃
 --自己バフ付与絡みの3種はHP50%以下(?)から使用する。
 -一部の攻撃で''"魔痕"''という状態を付与される。行動毎にダメージを受ける毒の亜種となる。
 --魔痕のダメージは何も対策をしていなければ列攻撃とあわせて耐え切れないことがある。
 耐えられても聖導師の力量次第では魔痕ダメージでジリ貧に。
 --攻撃側の[物攻魔攻バフデバフの合計値の75%]、受ける側の[物防魔防バフデバフ値の合計値の75%]の影響を受ける。
 ---そのため「妖しく~」と「どこか~」で付与される魔痕のダメージは直前の魔攻バフ50%(V)によりダメージ量が増える。
 ---両方の防バフ合計の75%を参照するため、護術士はスチールバフとリンロウバフを維持していればダメージは1固定になる。
 --詳しくはゲーム内の ヘルプ → バトル → 一時効果の紹介 → 魔痕 へ
 
 各職の立ち回り
 #region(護術士)
 護術士
 -基本的に全ての列攻撃を引き受けつつ、強力な攻撃を軽減するのが理想的。
 --魔痕は護以外に付与された時点で不安要素になる。
 -特定の連携に対応策を用意すること。必要なのは後退武器。
 --「どこか~」の強化魔痕は基本的に護以外に耐えることはできない。必ず後退で引き受けること。
 --「絶遠に~」の魔痕も参加下限の聖だと回復量はかなり厳しい。極力後退で引き受けたい。
 --「甘い香~」と「祈りを~」は参加下限だと即死しかねない程度には強力。ドラークは有用。
 #endregion
 
 #region(剣術士)
 剣術士
 -敵の攻撃力を甘くみないこと。低確率でクリティカルが発生するため事故死もありうる。
 -連携に対して前後移動で対応をすること。
 --「絶遠に~」と「どこか~」は前列受け、他は全て後列受け。
 --もし魔痕が付与されたならば、後列で置物になれば生存は可能。
 #endregion
 
 #region(魔導士)
 魔導士
 -敵の攻撃力を甘くみないこと。低確率でクリティカルが発生するため事故死もありうる。
 -連携に対して前後移動で対応をすること。
 --「絶遠に~」と「どこか~」は前列受け、他は全て後列受け。
 --もし魔痕が付与されたならば、後列で置物になれば生存は可能。
 #endregion
 
 #region(弓術士)
 弓術士
 -敵の攻撃力を甘くみないこと。低確率でクリティカルが発生するため事故死もありうる。
 -連携に対して前後移動で対応をすること。
 --「絶遠に~」と「どこか~」は前列受け、他は全て後列受け。
 --もし魔痕が付与されたならば、後列で置物になれば生存は可能。
 -護の後列フォローが信じられないならば、耐久寄せで後列受けを担当するのもあり。
 --魔痕の回復負担はそれなりに大きい。聖のステと動きを見ながら待機も選択肢に入れること。
 #endregion
 
 #region(聖導士)
 聖導士
 -特定の連携に対応策を用意すること。必要なのは前進武器。
 --「絶遠に~」は耐久力と回復量次第で耐久可能だが、
 「どこか~」の耐久はほぼ不可能。必ず前進で回避すること。
 #endregion
 **ステータス [#lfb5d89c]
 |~Wave|~敵名称|~属性|~種族|~列|>|>|>|>|>|~HP|h
 |~|~|~|~|~|~Lv.0|~Lv.1|~Lv.2|~Lv.3|~Lv.4|~LvEX|
 |CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |2|フロガレジーナ|火|精霊|前列|||||||
 **Wave 2 [#oe5d0eb8]
 ***フロガレジーナ [#uc89c6fa]
 |CENTER:128|CENTER:152|CENTER:96|LEFT:304|c
 |~スキル名|CENTER:~特徴・予兆|~行動パターン|CENTER:~概要 |h
 |花焔の風|赤き風よ…起これ!|前列魔法|[詠唱4秒]|
 |花焔の雨|赤き雨よ…降れ!|全体魔法|[詠唱3秒]|
 |>|>|>|~ |
 |花焔の護り|祈りを捧げている…|自己バフ|・自身に[魔法与ダメUP50%(V) 物理被ダメDOWN40%(S) 魔法被ダメDOWN40%(Q)]付与&br;・%%%直後に"花焔の舞"(全体攻撃)使用%%%|
 |花焔の檻|甘い香りが漂う…!|単体魔法&br;バフデバフ|・対象プレイヤーに[物理被ダメUP30%(P) 魔法被ダメUP40%(N)]付与&br;・自身に[魔法与ダメUP50%(V) 物理被ダメDOWN40%(S) 魔法被ダメDOWN40%(Q)]付与&br;・%%%直後に"花焔の舞"(全体攻撃)使用%%%|
 |花焔の舞|無詠唱|全体物理|[詠唱0秒]|
 |>|>|>|~ |
 |花焔の誓い・凛|妖しく微笑んでいる|バフ|・自身に魔法与ダメUP50%(V) 命中率UP100%(E)&br;・%%%直後に"花焔の鞭・凛"(前列攻撃)使用%%%|
 |花焔の蕾・凛|膝元に咲く花よ…|単体魔法|・命中率DOWN25%(F)&br;・%%%直後に"花焔の鞭・凛"(前列攻撃)使用%%%|
 |花焔の鞭・凛|無言詠唱|前列物理|[詠唱1秒]&br;・魔痕50%(A)付与&br;・近い列|
 |>|>|>|~ |
 |花焔の誓い・麗|どこか虚ろな目をしている…|バフ|・自身に魔法与ダメUP50%(V) 命中率UP100%(E)&br;・%%%直後に"花焔の鞭・麗"(後列攻撃)使用%%%|
 |花焔の蕾・麗|絶遠に咲く花よ…|単体魔法|・命中率DOWN25%(F)&br;・%%%直後に"花焔の鞭・麗"(後列攻撃)使用%%%|
 |花焔の鞭・麗|無言詠唱|後列物理|[詠唱1秒]&br;・魔痕50%(A)付与&br;・遠い列|
 *コメント [#g43ea6e5]
 - 魔痕は物理魔法融合攻撃の計算法と同じです。攻撃側の物攻魔攻の平均、物理魔法与ダメの75%と防御側の物防魔防の平均、物理魔法被ダメの75%の影響を受けます --  &new{2019-04-19 (金) 07:43:51};
 - 護術士は物理魔法被ダメ80DOWNバフで融合攻撃のダメージを120%DOWNするので被ダメは1になります --  &new{2019-04-19 (金) 07:46:03};
 - ↑↑すいません。「物理魔法与ダメバフデバフ合計の75%」と「物理魔法被ダメバフデバフ合計の75%」に訂正 --  &new{2019-04-19 (金) 10:34:32};
 - 行動時回復や呪い同様、魔痕も耐性は影響しない模様 --  &new{2019-04-20 (土) 09:04:14};
 
 #comment(noname)