Skullgirls Mobile Wiki

Last-modified: 2026-09-01 (火) 21:35:37

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9/1 Ver8.10アップデート実装

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/updates/game-update-810-patch-notes-cirque-du-slay


8/8 Ver8.9.1アップデート実装。

  • マンスリーヴァリアントイベント(クマったもんだ)
    報酬に誤りがあったため、報酬テーブルを更新し、以下の内容を追加しました。
    • 上級難易度でのチャプター100%クリアに、不足していたプレミアレリック5個が追加されました。
    • マスター難易度でチャプターを100%クリアすると、プレミアレリック10+1個が報酬として追加されました。
    • イベントの進行状況がリセットされ、既にイベントを完了したプレイヤーは、本来獲得できなかった報酬を補うために、イベントに再挑戦できるようになりました。
  • マンスリーヴァリアントイベント(本当の自分)
    報酬に誤りがあったため、報酬テーブルを更新し、以下の内容を追加しました。
    • 初級および中級難易度でチャプター100%クリア時の、10+1個のプレミアレリックが2個のジャックポットレリックに置き換えられました。
    • 上級難易度でチャプター100%クリア時の、10+1個のプレミアレリックが10+1個のジャックポットレリックに置き換えられました。
    • マスター難易度でチャプター100%クリア時の、20+2個のプレミアレリックと2個のレジェンダリーレリックが、20+2個のジャックポットレリックと1個のレジェンダリーレリックに置き換えられました。
    • イベントの進行状況がリセットされ、既にイベントを完了したプレイヤーは、本来獲得できなかった報酬を補うために、イベントに再挑戦できるようになりました。
  • デイリーオプス
    デイリーオプスの報酬は、以下のとおり以前の報酬表に戻されました。
    ポイントアイテム個数
    20キャノピーコイン2,000
    40キャノピーコイン3,000
    60セオナイト10
    80キャノピーコイン5,000
    100セオナイト40

  • プライズファイト
    • 今回のリリースで、追加イベントプライズ(ミックスシグナル)において、防御ボットチームが出現したり、防御チームがリセットされたりする問題が修正されました。
    • お楽しみのスロットのプライズファイト報酬テーブルに誤りがあったため、正しい値に修正しました。これにより、欠落していた5つのポイントティアが追加され、キャノピーコインの価値も本来の2倍の状態に戻されました。
    • プレイヤーの皆様が報酬を正しく獲得できるよう、あらゆる選択肢を検討した結果、8月8日(土)午前2時(日本時間)にイベントプライズを早期終了し、イベントを再開してプレイヤーの皆様に本来の報酬をお届けすることに決定いたしました。これによりプレイヤーの皆様の進行状況は停止しますが、皆様が本来の報酬を獲得できるよう、最終的にはこれが正しい判断であると確信しております。
    • ダイヤモンドキャラクタープライズにおいて、該当する報酬テーブルからゴールドレリックの欠片が欠落していましたが、これは意図的に削除したものではありません。以下の値に修正されました。
      イベントリーグ報酬欠片
      ゴールド(上位11~30%)500個
      ダイヤモンド(上位6~10%)750個
      スカルガールズ(上位5%)750個
    • キャラクタープライズのブロンズ~ゴールドのマイルストーン報酬が改訂され、既存の報酬にキーが追加されました。追加後の合計報酬は以下のとおりです。
      • ブロンズ
        ブロンズキーx3
        スキルポイントx25
        シルバー必殺技レリックx1
        ブロンズキャラクターx1
        セオナイトx55
        キャノピーコインx51,750
      • シルバー
        シルバーキーx2
        スキルポイントx40
        ゴールド必殺技レリックx1
        シルバーキャラクターx1
        セオナイトx55
        キャノピーコインx102,500
      • ゴールド
        ゴールドキーx1
        スキルポイントx80
        ゴールド必殺技レリックx2
        ゴールドキャラクターx1
        セオナイトx55
        キャノピーコインx205,000
  • 銀行の保管庫
    銀行の保管庫のセオナイトの基本額が増額されました。初回購入時のボーナス額は以前と同じセオナイトですが、それ以降の購入では、新しい基本額が適用されます。これらの数値は、日々の利便性を向上させるために、当初の増額分に変更されました。
    アイテム変更前変更後
    一掴みのセオナイト300500
    一抱えのセオナイト6301,080
    トランク一杯のセオナイト1,3002,240
    金庫一杯のセオナイト3,3005,800
    セオナイト鉱脈7,30012,500
  • バグ修正
    • パッチギフトがストアに表示されない不具合が修正されました。
    • メインメニュー画面でビッグバンドの背後に別のキャラクターが映り込んでしまう表示上の問題が修正されました。
    • バックステージパスの報酬を受け取る際の通知がループ再生される不具合が修正されました。
    • 10+1バウチャーが誤って「1」と表示されていた件について、特典表上の修正を行いました。
    • エネルギー価格は、1エネルギーあたり10セオナイトという一貫した値に設定されました。これにより、エネルギー補充画面の表示が、x3の場合は30セオナイト、x12の場合は120セオナイトに修正されます。
    • 広告に対するエネルギー回復とXPブーストに関する不具合はライブ配信中に修正され、正常に動作するはずです。
  • お知らせ
    • ホロデッキ騒動は毎月第1土曜日に開催予定で、8月8日から8月11日まで予定通り開催されます。
    • 以下の報酬を含む補償パッケージが、ゲーム内メールを通じてプレイヤーに送付されます。
      • ダイヤモンドキーx1
      • セオナイトx1,000
      • キャノピーコインx500,000

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/updates/game-update-891-hotfix-patch-notes


8/3 - 8/5 Ver8.9アップデートの説明

  • 報酬テーブルは元の仕様に戻ったものもあれば、変更されたままのものもあります。
    報酬テーブル更新の際、イベントプライズと、マンスリーヴァリアントイベント(クマったもんだ)の上級とマスター難易度は進行状況がリセットされ、再度報酬を獲得できるようになります。そのため8月8日(土)午前2時(日本時間)までにできる限り進めておくことを推奨します。
8/3 Ver8.9アップデートについて(1)

8/3 Ver8.9アップデートについて(1)

  • 何よりもまず、チームとして私たちにとって最も重要なものが何であるかを明確にしておきたいと思います。それは、このコミュニティとスカルガールズです。私たちが作り出すすべてのものは、スカルガールズの世界観と、それを愛してくださるファンの皆様のためにあるのですが、今回のリリースはその基準を満たすものではありませんでした。
    ゲームを改善したいという思いが先走り、開発のペースを急ぎすぎたため、今回のリリースにおいていくつかの問題が生じてしまいました。これらについて、率直にお伝えしたいと思います。
    • 多くのユーザーが経験したログインの問題(現在は修正済み)をはじめ、プライズファイトに関する問題など、複数の不具合
    • 本来であれば透明性を持って説明すべきであったにもかかわらず、急遽導入された経済システムの大きな変更
    • 一部の報酬テーブルにおける誤り
  • 上記の問題に対処するとともに、再発防止のため社内プロセスの見直しを行います。
    数日中に、以下の内容を含むパッチと詳細なノートを公開する予定です。
    • ゲームプレイに関する問題
    • 経済関連の変更点およびその理由の詳細
    • 報酬テーブルの修正
  • これらの修正については慎重に進めてまいりますので、ご理解とご協力をお願いいたします。
    ご迷惑をおかけしたお詫びとして、下記の補償を全プレイヤーの皆様にできるだけ早くお送りいたします。
    • ダイヤモンドキーx1
    • セオナイトx1,000
    • キャノピーコインx500,000

良い時も悪い時も変わらず私たちを支えてくださり、ありがとうございます。好意的なご意見であれ、厳しいご指摘であれ、皆様からのフィードバックは私たちにとって本当に大切なものです。[Autumn Games チーム]

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/updates/addressing-issues-with-the-release

8/5 Ver8.9アップデートについて(2)

8/5 Ver8.9アップデートについて(2)

  • スカルガールズ モバイルはここ数年で大きく変化しました。
    ゲームモード、イベント、システム、そしてゲームをプレイすることで報酬を獲得できる方法を増やしてきました。しかし、スカルガールズ モバイルが成長するにつれて、あることがますます明らかになってきました。それは、私たちが適切な報酬を与えていなかったということです。
    簡単に達成できるデイリー報酬を提供することは、ゲームの重要な要素であり続けていますが、プライズファイト、リフトバトル、ギルドリーダーボード、マンスリーイベントといった、より競争的なモードをマスターするために時間を費やすプレイヤーには、その努力が報酬に反映されるようにしたいと考えています。
    私たちはそのバランスを変える必要があります。これらのメモ全体を通して、次の3つのテーマが浮かび上がってくるでしょう。
    • 毎月の歩みを繋ぐ。拡張されたバックステージパス報酬から、マンスリーバリアントイベント、そして新しいテーマのプライズファイトまで、プレイヤーが新しいファイターを発見し、育成し、プレイする理由をさらに増やす、毎月のゲームプレイサイクルを構築し続けています。
    • より明確な目的を持った報酬。報酬の多くを、レリック、キー、コイン、そして競技用キャラクターの育成に役立つ進行素材へとシフトします。データによると、多くのプレイヤーはセオナイトをより高額な購入のために温存する一方、進行素材はすぐに活用する傾向がありました。
    • やりがいを感じられる競争。ライブリーダーボードは、競技モードをよりエキサイティングにするための第一歩であり、進捗状況の把握が容易になり、プライズファイト、リフトバトル、その他の後続ゲームモードへの継続的な投資が可能になります。
  • とはいえ、既に認めたように、今回のアップデートのすべてが意図した通りに実装されたわけではありません。例えば、新しいデイリーオプスの報酬テーブルは、適切な実装とは言えませんでした。
    私たちが下したすべての決定に誰もが賛同するとは限らないことは承知していますが、この概要を通して、私たちがゲームをどのような方向に進めようとしているのか、そしてなぜこの方向性を選んだのかをより明確にご理解いただければ幸いです。

我々が的を外した点

  • デイリーオプス報酬
    皆様からのご意見を伺い、デイリーオプスの変更点を検討した結果、新しい報酬体系は期待に沿えなかったという点に同意いたします。
    次回のホットフィックスで、デイリーオプスの報酬変更を元に戻します。以前の確定報酬が復活し、新たに導入されたランダム報酬テーブルは削除されます。今回の変更の目的は、デイリー目標の達成感とやりがいを高めることでしたが、その目的が達成されませんでした。デイリーオプスの報酬構造は以前のものに戻しますが、今後も改善の機会を検討し、コミュニティと協力して、デイリーオプスの報酬を含めたゲーム体験全体の向上に努めてまいります。
    • デイリーミッションの戦利品テーブルが復元されました
      ポイントアイテム個数
      20キャノピーコイン2,000
      40キャノピーコイン3,000
      60セオナイト10
      80キャノピーコイン5,000
      100セオナイト40
    • 以下の100%デイリーミッション報酬テーブルを削除し、元に戻しました
      戦利品個数確率
      キャノピーコイン15,00017.41%
      キャノピーコイン90,0008.01%
      キャノピーコイン300,0001.28%
      セオナイト1017.41%
      セオナイト408.01%
      セオナイト1001.28%
      XPおやつ(大)54.81%
      属性の欠片1008.55%
      リテイクレリック10+14.81%
      スターダスト1004.81%
      キーレリック26.41%
      プレミアレリック112.82%
      ジャックポットレリック13.74%
      レジェンダリーレリック10.64%
  • バグと誤った値
    今後配信されるホットフィックスでは、今回のアップデートで発生した、意図された経済システムの変更ではない問題にも対処します。
    • エネルギーリフィル
      日替わりセールの価格入力に誤りがありました。表示されている価格は意図したものではなく、以下のとおり修正されます。
      • エネルギー補充3回分=セオナイト30個
      • エネルギー補充12回分=セオナイト120個
      • 広告を視聴してもエネルギーが回復しない問題を修正しました。
    • マンスリーゴールドイベント(クマったもんだ)
      報酬の内容が間違っていたため、戦利品テーブルを更新し、以下の内容を追加しました。
      • 上級難易度でのチャプター100%完了に、不足していたプレミアレリック5個が追加されました。
      • マスター難易度でチャプターを100%クリアすると、プレミアレリック10+1個が報酬として追加されました。
      • イベントの進行状況がリセットされ、既にイベントを完了したプレイヤーは、本来獲得できなかった報酬を補うために、イベントに再挑戦できるようになりました。
    • プライズファイト
      今回のリリースで、追加イベントプライズ(ミックスシグナル)において、防御ボットチームが出現したり、防御チームがリセットされたりする問題が修正されました。
      • お楽しみのスロットのプライズファイト報酬テーブルに誤りがあったため、正しい値に修正しました。これにより、欠落していた5つのポイントティアが追加され、キャノピーコインの価値も本来の2倍の状態に戻されました。
      • プレイヤーの皆様が報酬を正しく獲得できるよう、あらゆる選択肢を検討した結果、8月8日(土)午前2時(日本時間)にイベントプライズを早期終了し、イベントを再開してプレイヤーの皆様に本来の報酬をお届けすることに決定いたしました。これによりプレイヤーの皆様の進行状況は停止しますが、皆様が本来の報酬を獲得できるよう、最終的にはこれが正しい判断であると確信しております。
        これは現在のプライズの進行状況に基づいて、両方の報酬セットを2回獲得できることを意味します。
      • ダイヤモンドキャラクタープライズにおいて、該当する戦利品テーブルからゴールドレリックの欠片が欠落していましたが、これは意図的に削除したものではありません。以下の値に修正されました。
        イベントリーグ報酬欠片
        ゴールド(上位11~30%)500個
        ダイヤモンド(上位6~10%)750個
        スカルガールズ(上位5%)750個
      • キャラクタープライズファイトのマイルストーン報酬が改訂され、以下の難易度(ブロンズ、シルバー、ゴールド)に対応した様々な鍵が授与されるようになりました。
    • 銀行の保管庫の改訂
      銀行の保管内のセオナイトの基本額が増額されました。初回購入時のボーナス額は以前と同じセオナイトですが、それ以降の購入では、新しい基本額が適用されます。これらの金額は、日常的な利用価値を高めるために意図的に増額されたものです。
      種類現在改訂初回購入
      一掴みのセオナイト300500750
      一抱えのセオナイト6301,0801,575
      トランク一杯のセオナイト1,3002,2403,250
      金庫一杯のセオナイト3,3005,8008,250
      セオナイト鉱脈7,30012,50018,250
  • すでに認めた通り、我々は対応を急ぎすぎてしまいました。デイリーオペレーションの報酬変更がプレイヤーにどのような影響を与えるかを理解するために、もっと時間を割くべきでしたし、バージョン8.9のリリース前に、より徹底した品質保証(QA)を行うべきでした。
    透明性を確保するため、残りの経済設計変更点を一つずつ順に説明し、それぞれの変更の背景にある考え方を解説していきます。

1:毎月の歩みを繋ぐ
ここ数回のアップデートにおける私たちの主な目標の一つは、スカルガールズ モバイルの各月をより密接に繋がっているようにすることです。
それぞれのイベント、報酬トラック、ゲームモードを個別の目標として扱うのではなく、それらを連携させて、より大きな月間ストーリーの一部として機能させたいと考えています。毎月、複数の目標に挑戦でき、時間の使い方について有意義な選択肢があり、最初から最後まで着実に進歩を実感できるような仕組みを目指しています。
バックステージパスを進めたり、ヘッドライナーレリックを獲得したり、マンスリーヴァリアントイベントに挑戦したり、テーマ別プライズファイトで競い合ったりと、どのシステムも互いに連携して機能するように設計されています。すべてに参加する必要はありませんが、どこに時間を費やしても、アカウントが前進している実感を得られるはずです。
以下の変更点はすべて、月々の体験をより充実させ、より親しみやすく、より繋がりを深めることで、その理念を支えることを目的としています。

  • 1A:バックステージパスの柔軟性
    バックステージパスが目標を達成できていないことを示す最も明確な兆候は、それをクリアするプレイヤーが非常に少なかったという事実でした。レベル31を突破したプレイヤーは全体の10%にも満たなかったのです。
    データを分析した結果、問題は参加率の低さではなく、柔軟性の欠如にあることが分かりました。数日欠席したり、特定のタスクをスキップしたりすると、たとえ月を通して継続的にプレイしたとしても、パスを完了できる可能性は低くなることがよくありました。
    この問題を解決するため、バックステージパスポイントを獲得できる方法を増やし、難易度の高いタスクの多くを軽減し、進行をより容易にしました。私たちの目標は、パスの完了が完璧な出席ではなく、通常のプレイで達成できると感じられるようにすることです。
    また、無料版とプレミアム版の両方の報酬トラックを大幅に拡充し、毎月のプレイをより充実させました。これにより、新たなファイターを獲得したり、チームを強化するために必要なリソースを入手したりする機会が増えました。
    • 今月は、バックステージパスポイントが約40%増量されます。
    • 進捗状況を獲得するための方法を増やすため、いくつかの新しいタスクが追加されました。
    • 最も要求の厳しいタスクの多くが軽減されました(例えば、以前は最大10体のファイターが必要だったのが、1体、2体、3体で進化できるようになりました)。
  • 無料トラック変更 - 特典の増加
    無料トラックは大幅に拡張され、ヘッドライナーレリック、キーレリック、スターダスト、ジャックポットレリック、キャノピーコイン、リテイクレリック、ゲストスターレリックが以前よりも多く追加されました。
    これらのヘッドライナーレリックは特に重要です。これらは、F2Pプレイヤーが毎月新しいゴールドヴァリアントをアンロックするための主要な手段であり、それによって毎月のヴァリアントイベントとそれに伴うすべての報酬への扉が開かれます。
  • プレミアムおよびプレミアムプラストラックの改善
    また、プレミアムおよびプレミアムプラスのBSPトラックの報酬をさらに向上させました。
    プレミアムを有効にすると、その月の新しいゴールドヴァリアントがすぐにアンロックされ、その月のヴァリアントイベントに即座にアクセスできるようになります。この新しいバリアントのテストをトラックの終了まで待つのではなく、月初めからすぐにエキサイティングな体験をしていただけるようにしました。
    プレミアムプラスのトラックの最終段階では、重複していたゴールドバリアント報酬をイベントダイヤモンドレリックに変更しました。これにより、最新の月間ダイヤモンドバリアントを50%の確率で獲得できます。つまり、トラック全体をクリアすることで、本当に意義深く、ワクワクするような報酬が得られるということです。
    プレミアム報酬トラックを以下の内容で拡充しました。
    • セオナイトが2倍以上
    • ダイヤモンドキー2個(1個から2個に増加)
    • XPおやつ報酬が5倍
    • 汎用リテイクが4倍
  • 1B:ヘッドライナーレリックの役割に焦点を当てる
    ヘッドライナーレリックは、毎月の冒険の基盤となるものです。これは、すべてのプレイヤーが毎月の注目ファイターを発見し、新しいコンテンツにどのように関わるかを自分で決められる機会を増やすために設計されています。
    その目標をサポートするため、 50%の確率でフィーチャーファイターが出現するシステムを継続しています。ヘッドライナーレリックからゴールドファイターを引くと、50%の確率で最新のゴールドヴァリアントが出現します。また、月間またはシーズンレリックからダイヤモンドファイターを引く場合も、50%の確率で出現します。さらに、ヘッドライナープールでフォーチュンの加護を使用すると、新しいフィーチャーファイターが確実に手に入ります。
    また、今月はヘッドライナーレリックの入手機会を増やしました。特に、無料バックステージパスの拡充を通じて入手機会を増やしており、その他の月間アクティビティや報酬にも引き続き配布しています。
    無料版でもプレミアム版でも、プレイヤーが毎月の注目コンテンツを探索し始める際の主要な手段として、ヘッドライナーレリックを提供することが私たちの目標です。
  • 1C:マンスリーヴァリアントイベントのハイライト
    毎月開催されるヴァリアントイベントは、その月の注目ファイターをアンロックしたプレイヤーにとって、次のステップとなるように設計されています。
    注目のバリアントをアンロックすると、そのヴァリアント専用の月間イベントもアンロックされ、そのファイターを育成する最も効果的な方法の一つを利用できるようになります。これらのイベントには、キー、属性エッセンス、キャノピーコイン、その他の育成リソースが豊富に用意されているので、新しく手に入れたヴァリアントをすぐに試すことができます。
    • 難易度ごとに、それぞれ一度限りの報酬が用意されています。
    • すべての難易度をクリアすると、最大の報酬が得られます。
  • すべての難易度をクリアすると、以下の報酬を獲得できます。
    • ゴールドヴァリアントイベント
      ゴールドキー6個
      セオナイトx300
      キャノピーコインx1,600,000
      フィーチャーされているファイターに対応する属性エッセンス3個
      • マスターコンプリートボーナス
        ダイヤモンドキー1個
        10+1 プレミアレリック
    • ダイヤモンドヴァリアントイベント
      ダイヤモンドキー3個
      ゴールドキー2個
      セオナイトx750
      キャノピーコインx2,330,000
      ジャックポットレリック30+3個
      レジェンダリーレリック2個
  • 上記の変更点は、何よりもまず月間ゲームプレイサイクルの拡大に重点を置いています。次の変更点こそ、皆さんがここで知りたいことだと思いますので、直接ご説明したいと思います。

2:より明確な目的を持った報酬
複数の定期報酬システムにおいて、保証されていたセオナイトの数を減らし、代わりにレリック、キー、キャノピーコイン、スターダスト、リテイク、XPおやつ、その他の進行リソースなど、より幅広い種類の報酬を提供するように変更しました。
理由は簡単です。通常のプレイを通じて獲得できる報酬を、アカウントの進行に即座に反映させたいからです。
セオナイトは、プレイヤーがいつどこで使うかを自由に決められるため、スカルガールズ モバイルにおいて最も価値の高い通貨の一つであり続けています。多くのプレイヤーは、ハイパーパック、大型セール、または今後のアップデートのためにセオナイトを貯めておくことを選択しており、私たちはその柔軟性が重要だと考えています。
同時に、日々のプレイで得られる報酬を、すぐに活用できるものにしたいと考えました。レリックの開封、ファイターを進化させるためのキーの獲得、キャノピーコインの収集、リテイクによる技の再抽選、お気に入りのキャラクターへの投資など、ログインするたびに、定期的なプレイが有意義な成長につながることを目指しています。
以下のセクションでは、ギルドオプス、デイリーストアギフト、その他の定期的な報酬システム全体に、その理念をどのように適用しているかを説明します。

  • 2A:ギルドオプス
    ギルドオプスは、毎月の進行において重要な役割を果たすことを目的として導入されました。今回のアップデートにより、その目標に沿った報酬体系を構築することができました。アクティブなギルドプレイヤー向けのより幅広い進行報酬を提供するため、セオナイトの確定報酬は廃止されました。
    最大の目玉は、毎日ギルドオプスポイントを60ポイント獲得することでプレミアレリックが手に入る点です。アクティブなプレイヤーであれば、毎月約30個のプレミアレリックが追加で手に入ることになり、新たなファイターを発見し、コレクションを充実させるための確実な方法がまた一つ増えました。
    また、ギルドオプスを通じて入手できるキャノピーコインの量を増やしました。これにより、プレイヤーはチームを強化するための、より確実なリソース源を手に入れることができます。
  • 変更点
    • ギルドオプスポイント35ポイント報酬
      旧 - セオナイトx10
      新 - キャノピーコインx16,000
    • ギルドオプスポイント60ポイント報酬
      旧 - セオナイトx25
      新 -プレミアレリックx1
  • これらの変更は、ギルドオプスをより意義のあるメンバー育成手段にすると同時に、ゲーム全体の方向性である、すぐに活用できる報酬へのシフトを引き続き支援することを目的としています。
  • 2B:デイリーストアギフト
    デイリーストアギフトが、セオナイト10個から5個に更新されました。デイリーストアギフトは、現状よりももっと大きな役割を果たすことができると考えています。
    デイリーストアギフトについては、より明確なアイデンティティと、報酬システム全体におけるより意義のある役割を与えるために、今後見直しを行う予定です。当面の間、この調整により、デイリーギフトはシンプルな日替わりボーナスとして維持されつつ、ゲーム内の報酬はより積極的にプレイすることで得られるようになります。

3:やりがいを感じられる競争
私たちが長年投資したいと考えてきた分野の一つが、競技プレイです。ゲーム内の経済システムを継続的に評価していく中で、あることがますます明らかになってきました。それは、最も競技性の高いモードを極めるために時間を費やすプレイヤーは、その努力が報酬に反映されるべきだということです。
今回のアップデートは、その目標に向けた新たな一歩です。ライブリーダーボード(現在ベータ版)により、プライズファイトの競争状況がより明確になり、報酬体系も進化を続けています。報酬は、ゲームの最も難易度の高いモードで成功するために必要なスキル、戦略、そして努力をより的確に反映したものとなっています。

  • 3A:プライズファイトとライブリーダーボード
    プライズファイトは、これまでもスカルガールズ モバイルの中核を成す競技体験の一つでしたが、アップデート8.9では、競技をよりやりがいのあるものにするための変更がいくつか導入されています。
    最大の新機能はライブリーダーボードです。初めて、プライズファイト中に自分の順位と、現在のスコアがどの報酬帯に属するのかを正確に確認できるようになります。イベント終了まで待ってから、もう一度挑戦していれば結果が違っていたかもしれないと判断するのではなく、競技が進行中にその判断に必要な情報を得ることができます。
    報酬体系自体も更新しました。例えば、以前のトップ100ランキングは上位5%まで拡大され、より多くのプレイヤーが最高ランクのランキング報酬を獲得できるようになりました。
    プライズファイト報酬の変更履歴はこちらをクリック(モバイルハブに飛びます)
  • 3B:追加イベントプライズ - 最終マイルストーン報酬
    追加イベントプライズの最終マイルストーン報酬もアップグレードしました。
    マイルストーントラックを完了すると、現在、ダイヤモンドレリック、ダイヤモンドキー、セオナイト200個、エネルギー回復アイテム3個が報酬として獲得できます。ただし、ダイヤモンドキーの報酬は意図されたものではなく、来月のリリースで削除される予定です。
    目標とするマイルストーン報酬は、ダイヤモンドレリック1個、セオナイト200個、エネルギー回復アイテム3個で、以前の報酬であるレジェンダリーレリック+ダイヤモンドキーからのアップグレードとなります。

Thank you
すべての決定が全員の同意を得られるとは限りませんが、私たちは進むべき方向性と、その理由について透明性を保つことに尽力します。
これらの変更点をお読みいただき、また引き続きスカルガールズコミュニティの一員としてご参加いただき、ありがとうございます。[Autumn Games チーム]

(モバイルハブ原文)https://hub.skullgirlsmobile.com/ja/updates/skullgirls-mobile-economy-overview-august-2026


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海外wiki
https://skullgirlsmobile.fandom.com/wiki/SkullgirlsMobile_Wiki

⚠️旧運営からの注意点(要約)
以下の各TierリストはSkullgirls Mobileの決定的なランキングとして受け取られるべきではありません。
これは、ファイター同士の相対的な評価を示す、知識に基づいた統計的な目安にすぎず、すべての Skullgirls Mobileプレイヤーの間で議論する余地が十分にあります。

海外wikiによるTierリスト(ABC評価)
https://skullgirlsmobile.fandom.com/wiki/Tier_List
旧運営によるTierリスト(更新停止中)(ABC評価)
https://hub.skullgirlsmobile.com/tier-list/tier-list-navigation
Fighter Gallery & Tier(星1~5評価)
各ファイターのステータスや固有能力、必殺技やキャタリスト、ゲストスターの情報も確認できる。
https://krazete.github.io/sgm/

Skullgirls(PC版)ストアページ
https://store.steampowered.com/app/245170/Skullgirls_2nd_Encore/
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  • ↑↑↑ミックスシグナルの報酬がリセットされていないのはそもそも報酬テーブルに不具合はなかったのでおそらく仕様です。私が両方のイベントプライズの報酬がリセットされるものと誤って認識し、その内容をアップデート情報にも記載してしまいました。混乱を招いてしまい申し訳ございません -- 2026-08-08 (土) 11:28:43
  • ↑↑それ -- 2026-08-08 (土) 17:15:57
  • なるほど、ミックスシグナルは仕様でしたか。ちなみに今確認したら、お楽しみスロットの入り口2つ状態も1つに直っていました。 -- 2026-08-08 (土) 18:29:35
  • たまに相手が技抜けてくるな。ブレラの空腹時通常攻撃の最後(傘回して連続ヒットする部分)のヒットしている途中で浮いてたわけでもないのにBB割り込みしてくるのなんなんだよ…。 -- 2026-08-09 (日) 06:10:43
  • リサイクル用に育てたダイヤキャラが使用している為リサイクルできないとなってしまうのはなぜ?攻め編成からは外しているし当然配備もしていない、もうどこにも使用していないはずの状態なのに… -- 2026-08-09 (日) 11:31:39
  • 解決しました。なぜか一度も使っていないはずの並行世界で編成されていました。 -- 2026-08-09 (日) 12:01:26
  • 月曜日より前にギルドオプスを全てクリアしてしまうと翌日からのギルドオプスは一切反映されなくなるバグは今も残っているのでしょうか? -- 2026-08-10 (月) 00:56:44
  • 今回のプライズリセットはさすがに萎えた。今月のプライズはもう触りたくない。まぁキャラも強くないって話だしw -- 2026-08-10 (月) 10:09:15
  • 好きにすればいいと思うけど、周りを落として抜け駆けしようとしている小者みたいな言い回しだな。 -- 2026-08-10 (月) 20:34:09
  • 小物っていう方が小物なんだもん -- 2026-08-11 (火) 08:45:26