Skullgirls Mobile Wiki

Last-modified: 2021-08-27 (金) 19:23:34


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このサイトは、iOS/Androidで配信中のアプリ「Skullgirls Mobile(スカルガールズ モバイル)」のWikiです。



2021ロードマップ

公式フォーラムよりDeepL翻訳手直し適当に

2021年のロードマップ
話題は尽きませんが、2021年に向けて計画している機能群は、大きく分けて以下の2つのカテゴリーに分類されます。

1. 新しいコンテンツ
伝統的な人気コンテンツの数々。
キャラクター/ファイター、マスターストーリーモード、オリジンストーリーなど。

2. 旧モード・旧システムのクオリティ・オブ・ライフ更新
現在のゲームモードの多くは、長年にわたって私たちに貢献してくれていますが、その多くは少し古くなってきており、
本来の目的を達成するために、退屈さを最小限に抑えるためのアップデートが必要です。

  • 新キャラクター第2弾
    前述したように、Future Clubは2番目の新キャラクターの開発に取り組んでいます。
    モバイルで先行し、数ヶ月後にSG2Eに登場したアニーとは異なり、
    この新キャラクターは、2つのキャラクターを(ほぼ)同時に提供することを意図して作っています。
    新キャラクターには、新ファイター、プライズバトル、デイリーイベント、レリック、新ステージなど、定番の特典が用意されています。
    新キャラクターの発表は近日中に行いますので、最新情報はソーシャルアカウント(Twitter、Facebook、Instagram)や公式Discordでご確認ください。
  • ファイターの進化を促進
    Skullgirlsでファイターをレベルアップさせるには、多くの時間、エネルギー、リソースが必要です。
    これは意図的なものもありますが(私たちはF2Pの格闘RPGですから)、本来の目的よりも退屈になってしまっている部分も確かにあります。
    そのため、今後の改善に向けて、以下のような様々な方法を検討しています。
    • XPイベント
      既にご存知の方も多いと思いますが、先日、「ホロデッキハザード」という新しいXPイベントのテストランを行い、大変好評でした。
      いただいたご意見をもとに、より多くのプレイヤーの皆様に楽しんでいただけるイベントにするため、また、より負担の少ないスケジュールにするため、
      現在検討中です。ご期待ください。
    • XPの消耗品
      ずっと気になっていた新しいファイターを手に入れるのは素晴らしいことですが、XPブーストがあったとしても、
      そのファイターが使用可能な状態になるまでにどれくらいの時間がかかるのかがわからないのは残念なことだと思います。
      そこで、集めて使うことですぐに大きなXPを得られるXP消費アイテムを検討しています。
    • 進化
      最終的に進化に使用される "食料 "となるファイターをレベルアップさせて、できるだけ多くのスキルポイントを引き出すことは、
      プレイヤーにとって一般的な方法です。私たちは、このプロセスを廃止するため、進化プロセスの改訂を検討しています。
    • ダブったファイター
      ダイヤモンドファイターを消費して資源を生み出す方法が追加されましたが、将来的には「ダブったファイター」がより価値のあるコレクションになるような方法を検討したいと考えています。
  • デイリーイベント&プライズファイト
    多くのプレイヤーは、この2つのモードのどちらかをプレイすることに時間を費やしています。
    • デイリーイベント
      デイリーイベントは、スキルポイント、ゴールド技、キャノピーを確実に入手できますが、ゲーム中盤から後半になるにつれて、
      イベントを「採掘」して報酬を得るというプロセスに魅力を感じなくなります。
      そこで、このコンテンツを使いこなしているプレイヤーが、より少ない労力で報酬を得られるような方法を検討しています。
  • プライズファイト
    スカルガールズモバイルの発売当初、ゴールドプライズファイトは、中盤以降のプレイヤーにとって、各キャラクターのゴールドファイターを確保してコレクションを強化したり、新しいコンテンツを攻略したり、ダイヤモンドの進化を促進したりするための貴重なツールでした。
    しかし、上位10%の報酬を得るために必要なポイントの基準値が非常に高くなってきたため、信頼できるソースではなくなってきました。
    そのため、ゲーム後半のプレイヤーに、より魅力的でやりがいのあるプライズファイトコンテンツを提供し、
    ゴールドプライズファイトが本来の対象者に対応し、より本来の役割を果たすことができるような方法を検討しています。
  • レリック整理の強化
    未加工の乱数にはある種の純粋さがありますが、現在のレリックのロジックには、特に特定のファイターを欲しがるプレイヤーにとって、多くの不満があります。
    そのため、プレイヤーが欲しいファイターを手に入れるために、より多くの手段を講じることができる方法を検討する予定です。
  • オリジンストーリー
    「マスター・オリジン・ストーリー」と「ブランニュー・オリジン・ストーリー」の2つのコンテンツを用意しています。
    • マスターオリジナルストーリー
      既存のオリジン・ストーリーにマスター版を提供することになりました。
      具体的な内容は未定ですが、元々リリースされていた順に提供されることになります。
    • 全く新しいオリジナルストーリー
      これらのストーリーは、提供するために必要なリソースが多岐にわたるため、予測するのが少し難しいのですが(新キャラクターの開発に必要なリソースと重なる部分もあります)、
      私たちはできるだけ早くこれらのストーリーを増やしたいと思っています。
      2021年末までに新しいオリジン・ストーリーをお約束することはできませんが、私たちはそれを目指しています。
  • その他の潜在的な機能/改善
    これらの機能の最終的な優先順位はまだ未定ですが、2021年までに実現するかどうかは未定ですが、
    皆様に安心していただくために、これらの機能を簡単にご紹介します。
    • ゲーム後半のプレイヤーに挑戦的なコンテンツを提供するための新たな「エベレスト」(例:「Tower of Trials」)。
    • Move Loadoutsなどの動き機構の改善
    • ムーブステータスのリロール/オーグメンテーション
    • ボイスパック
    • ファイトリプレイ
  • 来年までは...。
    機能に優先順位をつけるということは、他の機能に優先順位をつけることを意味します。
    全ての機能に言及するわけではありませんが、多くの人が注目していると思われる重要な機能(または機能群)を最小限に抑えて紹介したいと思います。
  • ギルド
    ...そうですね。
    つまり、考えてみると、「すぐに」というのは相対的なものですよね?😅
    簡単に言うと、私たちはギルドやギルド関連コンテンツの可能性に非常に期待していますが、それを適切に行うためには、かなりの量のインフラとサポート機能が必要です。
    計画はありますが、現実的には、上記の注意事項に従ってゲームのコアを強化することが、長期的な成功のために最終的にはより重要であると考えています。
    2022年に向けて、ギルドの計画についてもっとお伝えしたいと思っています。
  • その他のニュース
    ライブイベント&プレゼント
    私たちは、物理的に集まることができない中で、ライブイベント形式のプレゼントを行う機会を探しています。まずは、先日発表されたSkullgirls Championship Seriesです。予選と決勝では、ゲーム内の豪華な賞品を手に入れることができるので、ぜひご覧ください。

TheAlmightyBones (Twitch, Twitter)とJujuBlu (Twitch, Twitter)をフォローしておくといいでしょう!また、私たちのチームメンバーのうち2人はTwitchで定期的に配信を行っており、定期的にグッズをプレゼントしています。

以上、ご紹介しました。

言うまでもなく、私たちは今後の展開にこれ以上ないほど期待していますし、皆さんの献身的なサポートがなければ、
Skullgirlsに相応しい注目を集めることはできませんでした。

最後になりましたが、2021年に期待することがあれば(上記の項目の一部としてでも、全く新しいものとしてでも)、
恥ずかしがらずに下記に教えてください。
https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-2021-preview.17458/



10/20 Ver4.4追加アップデート実装
12/02 Ver4.5追加アップデートノート

情報募集中です
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見やすくなると思いますᕕ( ᐛ )ᕗ


公式サイト(英語のみ)
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公式フォーラム
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公式Twitter
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非公式Twitter(公式Twitterのツイート内容を常時翻訳している)(更新停止中)
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公式フォーラムープライズファイト/リフトバトルのボーダースレ(英語)
ランキング報酬のボーダーが気になったら、こちらで過去のものを確認してみましょう!
https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/official-prize-fight-rift-battle-score-reports.845/

公式フォーラムー チーター報告スレ(英語)
プライズやリフトバトルでチーターと会った時は、スクリーンショットと時間を記録してこちらに報告しましょう!
https://forum.skullgirlsmobile.com/threads/cheater-hacker-reporting.2943/

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育成について
スクィグリー上級 ニューメリディアン屋上の中央上が経験値効率が良い 20.5Kは破格
相手はイライザ3体なので攻撃パターンが読みやすい


反映しました。

習慣の生き物の固有能力は日本語表記だと5秒間1スタックの瘴気得るとありますが実際は10秒間1スタックの瘴気です英語版は正しかったので翻訳ミスかと



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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今朝からストーリーモードとデイリーイベントがプレイできなくなりました。 プレイヤーレベルが初期に戻ったような状態になり、上級等のステージに入ろうとすると ”最初のステージをクリアしてください。”と表示がでます。 試しに最初のステージをプレイしようとしても、各ノードに対戦相手のキャラクターが表示されず、 ステージ選択もできない状態でした。 どうすれば元に戻るのでしょうか? -- 2021-04-19 (月) 09:59:33
  • 運営のTwitterに聞いてみたほうがはやいかも -- 2021-04-20 (火) 10:48:15
  • 勝手ながら「用語集」ページを作成しました。ただ既に各ページにて丁寧な説明がなされてる用語が多いので、不必要だと判断されましたら削除してくださって結構です。「用語集」ページはメニューバーからアクセス可能にすることもできますが、まだ試作の段階のため私からはそれを行いません。 -- 2021-04-29 (木) 03:39:34
  • それぞれのキャラに、盛るべき必殺技サブステみたいなのがあったらいいな。  -- 2021-05-10 (月) 11:33:43
  • ジャグリングとはなんですか? -- 2021-06-10 (木) 01:25:01
  • 打ち上げ(上フリック)攻撃の後にタップすると自動で始まる空中コンボのことを指します -- 2021-06-10 (木) 02:00:48
  • 歪んだ筋書きはデバフ受けるたびに火力上がるって事ですか? -- 2021-06-11 (金) 21:01:28
  • ハイラルーラーの詳細/コメントページのひな型を作る練習をしていたところ誤ってgpa5_coの名称で保存をしてしまいました。申し訳ありませんがページ名称の変更もしくはページの削除をお願いしてもよろしいでしょうか。 -- 2021-06-30 (水) 17:35:50
  • モーチュアリードロップのスタン自動回復大でも発動確認しました -- 2021-08-21 (土) 21:25:02
  • モーチュアリーの追加効果を編集しました。 -- 2021-08-21 (土) 23:11:36
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