※以下はVer4.3.0以前の内容です。現在の仕様とは大きく異なります。
現行の内容はリフトバトル2.0を参照。
リフトバトル
- 1vs1のゲームモード
- 別のプレイヤーのファイターコレクションと戦うゲームモード
- 「ベース」に守備側のキャラクターを配置し、相手側のベースを攻略する
- ただ戦うのではなく、ボーナス条件を満たして相手よりポイントを多く稼ごう
リフトバトルの参加条件
- プレイヤーレベルが25以上
- かつファイター20体以上所持
ベースを準備する
- 20体以上のファイターをベースに配置する
- 配置するノードによっては特殊効果が付与されるので確認しよう
- 更に「キャタリスト」を配置することで、そのノードにキャタリストの持つ特殊効果を付与することができる
マッチメイキング
- リフトバトルの参加には「リフトチケット」が必要。
- リフトチケットは2種類ある
無料チケット:毎日17:00に2枚まで補充される。
有料チケット:無料チケットが無い時に消費する。 - どちらのチケットも無い時は50セオナイトでリフトバトルに参加する。
- チケットを消費して相手プレイヤーを検索する
- 10分経っても対戦相手が出ない場合はチケットが返却される
リフトレーティング
- リフトバトルでの勝敗に応じて、リフトレーティングが上下する
- 相手とのリフトレーティングの差に応じて、レーティングの変化量も上下する
リフトバトルの勝敗条件
- プレイヤーは相手プレイヤーが用意した「ベース」を攻略する
- 手持ちのキャラクターは二度使うと(勝ち負け関わらず)、そのリフトバトル中は使うことができなくなる
- 試合に勝利するごとに、レートに応じた枚数のリフトコインを入手することができる
- リフトバトルでは勝敗状況に応じて「バトルスコア」が増えていく
- 対戦開始から2時間経つと、バトルスコアが確定しリフトバトルは終了する
- バトルスコアが高かった方が勝者となる
- リフトバトルに勝利すると、連勝数に応じた枚数のリフトコインを入手することができる
シーズン
- リフトバトルでは1週間の「シーズン」が設けられ、シーズン間でのランキングに応じてシーズン終了時に報酬が得られる
- シーズンは毎週月曜日にリセットされる
- なお、シーズン終了の2時間前になると、対戦相手を検索することができなくなるので注意
- シーズン報酬を受け取るには1シーズン中に最低5戦以上リフトバトルに参加していることが条件
- 120時間リフトバトルに参加していないとリフトレーティングが16ポイントずつ下がる(120時間毎に)