リフトバトル

Last-modified: 2021-11-23 (火) 12:41:49

※以下はVer4.3.0以前の内容です。現在の仕様とは大きく異なります。
現行の内容はリフトバトル2.0を参照。

リフトバトル

  • 1vs1のゲームモード
  • 別のプレイヤーのファイターコレクションと戦うゲームモード
  • 「ベース」に守備側のキャラクターを配置し、相手側のベースを攻略する
  • ただ戦うのではなく、ボーナス条件を満たして相手よりポイントを多く稼ごう

リフトバトルの参加条件

  • プレイヤーレベルが25以上
  • かつファイター20体以上所持

ベースを準備する

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  • 20体以上のファイターをベースに配置する
  • 配置するノードによっては特殊効果が付与されるので確認しよう
  • 更に「キャタリスト」を配置することで、そのノードにキャタリストの持つ特殊効果を付与することができる

マッチメイキング

  • リフトバトルの参加には「リフトチケット」が必要。
  • リフトチケットは2種類ある
    free.png無料チケット:毎日17:00に2枚まで補充される。
    paid.png有料チケット:無料チケットが無い時に消費する。
  • どちらのチケットも無い時は50セオナイトでリフトバトルに参加する。
    findopponent.png
  • チケットを消費して相手プレイヤーを検索する
  • 10分経っても対戦相手が出ない場合はチケットが返却される

リフトレーティング

  • リフトバトルでの勝敗に応じて、リフトレーティングが上下する
  • 相手とのリフトレーティングの差に応じて、レーティングの変化量も上下する

リフトバトルの勝敗条件

  • プレイヤーは相手プレイヤーが用意した「ベース」を攻略する
  • 手持ちのキャラクターは二度使うと(勝ち負け関わらず)、そのリフトバトル中は使うことができなくなる
  • 試合に勝利するごとに、レートに応じた枚数のリフトコインを入手することができる
    IAta9fl.png
  • リフトバトルでは勝敗状況に応じて「バトルスコア」が増えていく
  • 対戦開始から2時間経つと、バトルスコアが確定しリフトバトルは終了する
  • バトルスコアが高かった方が勝者となる
  • リフトバトルに勝利すると、連勝数に応じた枚数のリフトコインを入手することができる

シーズン

rank.png

  • リフトバトルでは1週間の「シーズン」が設けられ、シーズン間でのランキングに応じてシーズン終了時に報酬が得られる
  • シーズンは毎週月曜日にリセットされる
    • なお、シーズン終了の2時間前になると、対戦相手を検索することができなくなるので注意
  • シーズン報酬を受け取るには1シーズン中に最低5戦以上リフトバトルに参加していることが条件
  • 120時間リフトバトルに参加していないとリフトレーティングが16ポイントずつ下がる(120時間毎に)