※赤は数値が確定したもの、灰色は予想数値を当てはめたもの
必殺技(スペシャルムーブ)
バースト
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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バースト | 1 | なし | 18~8秒 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時、相手に5/7/10秒間萎縮を与える |
- 相手の攻撃(コンボ)を地上食らいで受けているときにも使用可能。衝撃波で相手を弾き飛ばす。
メディチ マッスル
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
---|---|---|---|---|
メディチ マッスル | 1 | なし | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
相手を挑発すると、10/12/15秒間のシールドが得られる。 |
- その場でポーズを取る挑発技。
ハンマー・トス
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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ハンマー・トス | 2 | なし | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
強制的に相手を交代させ、全効果を取り除く。 |
- ヒットさせると相手を画面外へふっとばし、控えのキャラクターと交代させるダメージのない攻撃技。
- 登場キャラはランダムに選ばれる。
- また通常の交代同様に交代のクールタイムが発生し、登場キャラクターの回復可能体力は消滅する。
セレコプター
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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セレコプター | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
(レベル3で解禁)攻撃ヒット時に10/15/20%の確率で5/6/7秒間シールドブレイクを与える。 |
- バイス・バーサの腕をヘリコプターのように高速回転させながら殴りつける。ヒット数が多い。
ロックンロード
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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ロックンロード | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
(レベル3で解禁)クリティカルヒットの確率が25/50/100%増加する。 |
- 構えたバイス・バーサの腕で前進しながらパンチを繰り出す。発生がとても遅い。
- ver2.6より長い発生部分にスーパーアーマーがつく
ポメルホース
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
---|---|---|---|---|
ポメルホース | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
(レベル3で解禁)攻撃ヒット時に10/10/20%の確率で相手に5/7/7秒間出血を与える。 |
- バイス・バーサで拘束した相手に跨りボコボコにする。ヒット時よろけ状態となり追撃できる。
- そのまま当てるのは発生も遅く非常に難しい。軽量級なら打ち上げ後に入る。ダッシュ攻撃→追加ダッシュ攻撃→ポメルホースは全員に繋がるが、重量によりポメルホース発動のタイミングが違う。成功するとコンボが大きく伸びるので練習してみよう。
メリーゴリラ
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
---|---|---|---|---|
メリーゴリラ | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
なし |
- 少し離れた位置の相手を捕まえるガード不能の投げ技。ヒット時追撃できる。
- 密着していると空振りする。
- ヒット後は地上コンボやダッシュ攻撃で追撃可能。コンボ始動にもなる崩し技。
バトル バット
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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バトル バット | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時、4/8/12秒間シールドブレイクを与える。 |
- ヤギのように変えた角でタックル。相手と距離がある場合、目の前まで走って攻撃する。ラン中、攻撃中共にアーマーあり。レベル1から追加効果を持っている。
バッド・スラム
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
---|---|---|---|---|
バッド・スラム | 2 | とても低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
(レベル3で解禁)クリティカルヒットの確率が25/50/100%増加する。 |
- 勢いをつけてから飛び出すようなヒップアタック。発生がとても遅い。
- 原作ではダブル専用技だった-ホーネットボンバーより逆輸入。性能は大きく変わっている。
超必殺技(ブロックバスター)
ダイヤモンド ドロップ
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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ダイヤモンド ドロップ | 3 | 高い | 1 | |
追加効果 | ||||
相手を倒す際に使用すると、5/8/10秒間自動回復(大)が得られる。 |
- ゲーム内では自動回復と表記されているが自動回復(大)が正しい。
- 捕まえて放り投げた相手にバックブリーカーを決めるガード不能の投げ技。追撃可。
ダイヤモンド ダイナモ
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
---|---|---|---|---|
ダイヤモンド ダイナモ | 4 | 高い | 1 | |
追加効果 | ||||
コンボヒットの数に応じてダメージが2/5/8%加わる。 |
- バイス・バーサの腕を大回転させ何度も打ち付ける。ヒット時高くバウンドし追撃できる。
ダイヤモンド・フォーエバー
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
---|---|---|---|---|
ダイヤモンド・フォーエバー | 5 | とても高い | 2 | |
追加効果 | ||||
相手が空中時、ダメージが15/25/35%加わる。 |
- 掘り起こした岩をダイヤモンドに変えて撃ち出す。中央での空中コンボ後に追撃できる唯一の超必殺技。ヒット時壁バウンドを誘発する。
エクセレベラ
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
---|---|---|---|---|
エクセレベラ | 6 | とても高い | 2 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時に15/25/25%の確率で相手を4/4/6秒間スタンさせる。 |
- 蹴り上げた相手を捕まえて往復ビンタを食らわせてからふっとばす。
- 空中食らいに追撃時、高度が低いと投げ部分がスカることがある。ヒット時追撃可。
- 被弾した相手は専用のやられモーションになる。パ●ツが見えるキャラクターもいる。
グラブバッグ
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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グラブバッグ | 8 | 最高 | 3 | |
追加効果 | ||||
相手を倒す際に使用すると、10/12/15秒間シールドを2スタック得られる。 |
- ガード不可
- コルナサインで高く突き上げた相手を袋状にしたバイス・バーサで捕まえボコボコにする。追撃可。
- 袋で捕まえる追撃部分のヒット数が赤字(繋がっていないコンボ)で表示されるが割り込まれることはない。
- この技は原作での二つの技(デビルホーンズとグラブバッグ)を組み合わせたものだが、その内グラブバッグが元々コンボとしてつながらない投げ技であるため硬直切れから投げとしてヒットさせているのではないかと思われる。
アルティメット・ショウストッパー
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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アルティメット・ショウストッパー | 8 | 最高 | 3 | |
追加効果 | ||||
相手を倒す際に使用すると、10/12/15秒間2つのバフ(効果はランダム)が得られる。 |
- ガード不可
- 捕まえた相手を何度も叩きつけたあと、空高く放り投げトドメの一撃でフィニッシュする豪快な大技。