ソーサラーの基本
ソーサラーは、中途半端な・・・ゴホッゴホッ!!いえ、tkmk職業です。
ラテールでのマジシャンという職業はネタ職に片足突っ込んでいると言っても過言ではありません。
「いいの?本気出しちゃっても。壊れても知らないよ!」 ラテールWikiより
これは「(私が)壊れても知らないよ」という意味であり、
ソーサラーにはマジシャン時に使用していた回復魔法を使う事が出来ません。
その為、転職はヒール無でも大丈夫になってから転職する方がいいでしょう。
オーブを持って浮遊しても良し、
杖を持って魔法使いっぽく振舞っても良し、
ソロ時、PTで前衛が少ない時には短剣・盾でも良し。
器用貧乏・・・ゴホッゴホッ!!いえ、高性能なソーサラーになってみてはいかがでしょうか?
スキルの振り方については下記を参考にして見て下さい
ソーサラーのスキル
基本的なスキルの振り方は全属性変わらないと思います。
マジシャン時代に専攻していた属性の攻撃魔法が「Ⅱ」になるだけです。
しかし、「Ⅱ」の攻撃魔法は以前と比べて強力なものになっていますが、
Lv80での転職になると、「Ⅱ」のスキルを1つしか覚える事が出来ません。
それなら回復魔法が使えた方が良いと転職を遅らせるプレイヤーが多いのが現状です。
Lv80~95は狩り場的にも、ネズミ、コラーラ、zkzk90とPTになる事が多いでしょうから
ヒール・PTヒールを持っていた方が良いでしょう。
ソーサラーへの転職のタイミングですが、「Ⅱ」の攻撃魔法が2つ覚えられるLv95をオススメします。
スキル取得の優先順位は
① 使用する攻撃スキル
② 下級・中級マスタリ(風ならWWも)
③ 上級マスタリレベ1
後は、精霊マスタールートor精霊怒りルートか選ぶわけですが、
ほとんどの方は精霊マスターで問題無いかと思います。
ソーサラーのスキル一覧
ラテールWiki:ソーサラースキルを参照してください。
スキルの基本
マジシャン時代は4つの攻撃魔法を回していたと思いますが、
ソーサラーになると攻撃魔法の種類が増える為、スキル回しを色々と考えられると思います。
しかし、地と火は工夫して使用していても全スキルが使用不可になる場合があります。
PT時、「イイ突っ込みを魅せたと思ったら棒立ち」というのは良くある話です。
「適当な相手に対し、適当な敵数を見て、適当な威力の魔法を打つ」
マジシャンの基本でもあり奥義でもあります。
風皿のスキルついて
そんな中でも、風はCTが短い為、無限ループが可能になります。
以下のスキル回しはBOSS戦などでの参考としてご覧になって下さい。
風皿の場合は、ソロでもPTでも威力の強い魔法から弱い魔法の順で使用するのが良いかと思います。
※PTだと、弱い順番に使用すると強い魔法を使った時には敵がもういない場合が多い為
ここでは攻撃魔法の種類に番号を振って記述します。
風魔の場合
スキル名 | 番号 |
ウィンドカッター | 1 |
サイクロンカッター | 2 |
エアスライサー | 3 |
トルネードスウィング | 4 |
ウィンドカッターⅡ | 5 |
サイクロンカッターⅡ | 6 |
エアスライサーⅡ | 7 |
トルネードスウィングⅡ | 8 |
Lv80の場合
4→1→5→2→3→1 の繰り返し
Lv110の場合
7→4→1→3→6→2→5→1 の繰り返し
火皿のスキルについて
「いいの?本気出しちゃっても。壊れても知らないよ!」byラテールWiki
この言葉の通り火皿になった以上は(自分が)壊れても決して泣かない強い精神を持ちましょう。
zkzkや通常狩りでCT全滅を避ける為にも転職は95Lv↑必須です。
- よく「火皿さんはⅡ-4スキルまで覚えてもスキル回らないって聞くのですが」という質問を受けます。
PTなどの狩りでは回らない事は全くありません。
ボスなどやソロの場合など延々とスキルを使う場所になるとCT全滅の瞬間があります。
特にボスなどでは焦るあまり早めにスキルを発動しようとするので
たった1秒くらいと思う時間なのですが CT全滅の瞬間は避けられません。
その点を最初から理解していれば全く通常狩りでは問題ありません。
- 補助魔法はWWを取りましょう
マジシャンでも触れてありますが基本的にはFEは不要です。
自分の属性を上げる面ではFEを取る方が有効ですが・・・・
段差や拾いマップなど多様のニーズに応えられるように、火皿でもWWを取って移動を上げておくと
狩りが非常に楽になります。 - 固有は?
魔法力強化→精霊の流れルートで問題はないでしょう。
海龍戦などでは精霊の守護の追加効果 魔法無効化の恩恵が受けられる為、
ポータルをくぐったらブレスで危ない!!という事がなくなります。
少し硬直があるのでボス中に使用するのはオススメできません。
どうしても怒りルートを取りたい場合は120Lv以降がオススメです。
中途半端に固有を振り替えずスキリセして怒りMAX+精霊親和を上げましょう。
精霊親和が無いと困ります・・・って思うかもしれませんが
回避もほどほどにありHPも装備も充実してるのなら問題はありません。
(海龍などではフローズン装備+水抵抗盾で十分被ダメ軽減できます。)
怒りルートでクリダメを上げて思う存分tkmkするのも楽しいです。
CTに悩まされ攻撃の1回1回が本当に大事です。
射程距離も多少あるように見えてもⅡの範囲もⅠとほぼ同じです やはり接近職に近い立場です。
いい突っ込みした後すぐに棒立ちになるのも火皿ならではの愛嬌デス。
それを楽しめるようになれれば 火皿が可愛く思えるかも・・・・しれません!
- 95Lvでのスキル回し
スキル名 | 番号 |
ファイアバースト | 1 |
フレイムバースト | 2 |
幻炎招来 | 3 |
ファイアブラスター | 4 |
ファイアバーストⅡ | 5 |
フレイムバーストⅡ | 6 |
幻炎招来Ⅱ | 7 |
ファイアブラスターⅡ | 8 |
3→ 1→ 4→ 2→ 1→ 5→ 6→ 1→ 3→ 2→ 1→ 4→ 5→ 1→ 6→ 2→
1→ 3→ 5→ 1→ 4→ 2→ 1→ 6→ 3→ 1→ 2→ 5→ 1→ 4
どうにかこれで30コンボ繋げます。
最初の内はCTを見ながら ボスで慣らして身体に覚え込ませてください。
面倒だ!と思いましたか?
そうなんです。これが火皿のマゾ職な そして可愛い部分なのです。
110以降はMobの様子を見ながら125以降は
ブラスターⅡも加わるのでⅡスキルを重点に置いて
立ち回ると楽です。
- ファイアバーストⅡ
- フレイムバーストⅡ
- 幻炎招来Ⅱ
- ファイアブラスターⅡ
水皿のスキルについて
編集者求む
地皿のスキルについて
編集者求む
装備について
・皿はどうのような物を装備したら良いのだろうか?
まず前提となるのが、ソロかPTか。
装備は、狩り方法や狩り場に依存すると思います。(皿は特に・・・)
PTでも前衛が多いPTなのか、後衛のみのPTなのか、アティがいるのか。
オススメ装備とか色んな処に書いてあるけど、用途によって使い分けるといいと思います。
細かい事を書くと色々あるけれど、
基本、%系(精霊石、武器)だけしっかり鍛えておけば大丈夫です。
ソロ時のオススメ装備&オプション
【武器(ジャバ短剣)】体力・魔法力
【盾(桃盾)】格上相手なら体力>回避。格下相手なら回避>体力
【精霊石】属性最大>属性最小>体力・魔法力・幸運
【頭/上着/下着】体力・魔法力 or 幸運・魔法力
【手】魔法クリ>体力・魔法力・幸運
【靴】物理回避>移動速度>体力・魔法力・幸運
【アクセ】Ely取得・体力・魔法力・幸運
PT時のオススメ&オプション
【杖orオーブ】魔法命中・魔法最大>魔法最小>体力・魔法力・幸運
【精霊石】属性最大>属性最小>体力・魔法力・幸運
【頭/上着/下着】体力・魔法力(後衛が多い時) or 幸運・魔法力(前衛が多い時)
【手】魔法クリ>体力・魔法力・幸運
【靴】移動速度>物理回避>体力・魔法力・幸運
【アクセ】Ely取得・体力・魔法力・幸運(狩り場によって)
・靴は回避よりも移動速度を重視した方が良いと思います。
PTでは後方からの攻撃になるので回避があまり必要で無いのに加え、
風スキルはディレイが長い為、止めを刺すスキル選択を誤るとあっという間にPTにおいていかれます。
・後衛しかいないPTで、しかも全体的に火力が無い場合は短剣に盾を持ってもいいかもしれません。
M装備について
生産防具であるM装備はご存じの事だと思います。
防具の各部分、M装備が装備できるLvになったらこの装備に変えた方がよいでしょう。
特殊OPで%系が付きます。魔にとっては魔法力や幸運より恩恵を受ける事が出来ます。
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Lv | 防具 |
88 | ブルークリスタルブーツ(M) |
91 | 銀メッキガントレット(M) |
100 | 金メッキ(M)下半身 |
110 | ブルーベリル(M)上半身 |
119 | ミスリルヘルム(M) |
128 | レッドオリハルコンブーツ(M) |
131 | ブルーオリハルコングローブ(M) |
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Lv119で一通りのM装備が揃う形になると思います。
オークションや露店などで良く見かけるので、
お金を貯めて買うのも良し、自分で強化するも良し。
是非ドM装備で全身を固めて下さい。
スフィンクスセット装備から普通の装備へのタイミングはいつ?
良く耳にする質問です。
そして、良く答える回答としては
①体力・魔法力(共に30↑)の装備が揃ってから
②格下の相手ばかりを狩っていて、死ぬような事がないなら
③PTを組む事が多いなら
④ネズーに耐えられるようになったら
上記に1つでも当てはまるなら代えても良いかと思います。
良くみかけるのが、
Lv91でM装備が2つ付けられるのでM装備へ。
残りの上下頭はスフィ装備(防御力と移動速度の恩恵は受けられる)
転職装備については装備した事がないのでわかりません><
今度検証してみます。
計算式
オススメ装備を記載した際に参考となった計算式などなど。
参考になるかは置いといて・・・。一応載せておきます。
・魔法力
最大SPの増加 (魔法力1につきSP3増加)
魔法ダメージの増加 (魔法力1につき0.51~0.7程度増加、スキルやMOBのlvによって多少バラツキあり) Wiki
・幸運
物理、魔法攻撃時のクリティカル確率の増加(幸運1=1/15のクリティカル率増加と言われている、要検証)
取得elyの微量増加
・体力
最大HPの増加 (体力1につきHP6.5増加)
防御力の増加 (体力1につき0.5増加)
・ダメージ計算
ダメージの基本計算式が乗算じゃなくて加算方式の為、
手数の多い方がが有利に働き易い
・スレ参照
>>4
バックアタックだとダメージ1.2倍
対象がプリリンだからノンアクで見事に1.2倍なんだが…
1つ知った事はバックアタックダメージの1.2倍はクリの前に計算するということで
バックアタックの有無を問わず一律のクリダメが増加している
これは新発見なんだぜ
魔やったことないけど、属性値が固定だから
最小上げて固有分散率を一定にするだけでダメージ固定になるんだろう
精霊マスターの魔法攻撃力+1%は、他職のスキル攻撃力+1%と同じで
恐らく属性追加やバックアタックを除いた最終ダメージに乗算されてると思われる
対して上級の属性値+1は、汁でいう武器マスターのように基本攻撃力に加算されているはずで
属性値が100→101になると火力1%増しだけど、150→151だと0.7%増しということだ
魔法力+10で約35のダメージ追加、バックアタックは話から除外
攻撃スキルは単純に倍率計算ではなく、
基本攻撃力、スキル攻撃力、ダメージ増加の3つの項目から成り立っているらしい
蔵見て理解出来るならいいんだけど
弱or強攻撃を基準としてスキルあたりどれくらい倍率がかかってるか1つ1つ検証しないといけない
魔の場合弱or強攻撃が魔力依存ではなく筋力依存なので、複数のスキルから算出しないといけない
単に1.5倍の恩恵があるなら魔力1=0.2ダメ上昇(スキルの倍率恩恵を受ける)ということになる