マジシャンの基本
全職中唯一攻撃魔法、支援魔法、回復魔法が使える職業です。
ラテールはマジシャンが不遇されてる?ようで正直火力が他のネットゲームみたいにないようです。
基本的に火魔、地魔、水魔、風魔の4つに分かれていてCT、分散、威力を比較すると
CTの短さ
水魔>風魔>地魔>火魔
分散率
火魔>地魔>水魔>風魔
威力
火魔>地魔>風魔≧水魔
このような感じになるらしいです。
決闘スキルの精神集中(決闘P3000で交換、倉庫移動可)の導入により空中でスキルが撃てるようになりました。
4つの属性の特徴
火魔
CTが他の魔に比べて長い 射程距離も短め
- ファイアバースト:CT3.5秒 分散係数2 1キャラ程度後退し最も射程距離が短いスキル
投擲飛刀スキル位短いので 接近しないと判定が出ない場合も・・・・
- フレイムバースト:CT6秒 分散係数2.1 前へ出るモーション 距離はファイアより1キャラほど長め
ファイアより若干使いやすいが射程はやっぱり短い
- 幻炎招来:CT9秒 分散係数2.1 一番発動が遅く硬直も長い 距離は3キャラ程度
どちらかと言えば下判定 これを覚えると狩りが格段に楽になります
- ファイアブラスター:CT11秒 分散係数2 2回攻撃 上判定+後ろにも若干の判定
焼き払うという言葉にピッタリ
火魔法のみではCT全滅というパターンになるので短剣(投擲)を取るのがオススメ
FE(ファイアエンチャント)は取らなくてもいいスキル
FEをあげるなら ヒールや投擲に回した方が戦闘には有利
火力を最大の武器と考えて 火魔法+投擲スキルで乗り切るのがBEST
地魔
癖のあるスキルが多く1次は後退し、2次は左右に判定があり、3次は溜めがあり、4次は左右と上に判定があります。
火魔と同じく土魔法だけではスキルが回せないので短剣の投擲(3次の1まで)を取ることをお勧めします。
補助魔法のSA(ストーンアーマー)はWW(ウィンドウォーク)と同じくらいの実用性があり、
Lv10になると20ほどダメが減るので場所によってはWWよりも重宝されます。
Lvが高くなるにつれてmobからのダメが多くなるので必要性が薄れていきます。
水魔
- 範囲がとても狭く分散率も低めに設定されてます。
3次スキルのアイスストームは使うと敵が凍り他の人の攻撃があたらない仕様があります。
PTでは基本的に使わないようにしましょう。
4次スキルを覚えるまでPTでは1次、2次スキルのみで闘わなければならないのでとても辛いです。
ただし、水魔法は他の属性より高低差に強いという利点があります。
(あまり高低差に困る狩場というのはありませんが・・・)
マスタリは上級Max振りでいいと思われます。
固有については魔法力強化ルートを進んでいき火力を少しでも上げたほうがいいでしょう。
水以外の属性、短剣も覚えたほうが楽かもしれないです。
- バブルバブル
横への範囲が狭く上下には他のスキルと比べると広いといった感じです。
特に下側には広いらしいです。
1HIT、ターゲット数2、CTは2.5秒になります。
- アイススピア
バブルバブルに比べると横に広く、上側にも広いです。
一発の威力はバブルバブルより低く、KBが取れない場合も多々あります。
2HIT、ターゲット数2、CT3.5秒
- アイスストーム
アイスストームは左右に判定があり、アイススピアと同じくらい横に広いです。
威力はバブルバブルより高く、ターゲット5と使い勝手の良いスキルなのですが
PTの場合凍ってる間は攻撃が一切喰らわなくなるので注意が必要です。
水魔は3次まで覚えると1→2→1→3→1・・・とコンボはアイスストームで止まってしまいますがスキのない攻撃が出来ます。
1HIT、ターゲット数5、CT5秒
- ヘイルストーン
バブルバブルより強く2HITし、水魔法で一番射程が長いです。
画像のNPCあたりまでは届きます。
上方向にもアイススピアほどではないが、判定があり水魔法の中では一番使いやすいです。
2HIT、ターゲット数4、CT6.5秒
風魔
範囲がとても広く真ん中から画面の端ちょっと手前くらいまで届くスキルもあります。
ただし基本威力が低く、分散率、ターゲット数も低めに設定されているため敵が一杯沸いている場所では
苦戦を強いられます。
高速あたりでは分散率の低さから敵がどんどん集まってきて大変なことになってしまいます。
CTの短さから4次スキルを覚えればCTをあまり気にせず手数は多くなるのが救いです。
WW(ウィンドウォーク)を覚える事ができ移動にとても便利です。
PTでも重宝されるスキルなので是非覚えておきましょう。
ダメージの上昇を目指し、マスタリ上級マスターとし、魔法力強化ルートで火力をあげておきましょう。
マジシャンのスキル一覧
ラテールWiki:マジシャンスキルを参照してください。