構築の作り方
対人戦をする上で必要になるのがペンキというアイテム。
これは相手の属性を変えて自分の得意な技で二倍以上のダメージを出せるスグレモノ。
しかし後攻になるデメリットも含まれているのでペンキを持たせないモナモンも使い道はある。
ペンキを持たせないモナモンの事をノーペンといい、ノーペンは構築に二体以上いると安心。
以下は対人戦をする上で強い構築を作るための要素を述べていく。
これが全てでは無いことは留意して欲しいが、参考にして構築作りに励んで欲しい。(*゚ー゚)
・ペンキ4:ノーペン2の比率が一番安定する。3:3はゲームスピードが速くなる。お好みで。
・物理か特殊に偏るパーティの時は対応する耐久面デバフを多く入れておきたい。
・状態異常、防御面のデバフをかけれるモナモンがそれぞれ二体以上いれば安心。
・構築内に
神秘ペンキ?、
伝説ペンキ?、
赤ペンキのどれか入れておきたい。
・ノーペンはホライゾエルの様な速いエースアタッカーと、壁殴り代行の様な汎用アタッカーを入れるといい。
・天候攻撃技は火力ソースとして非常に強力なので出来れば一つは欲しい。
・苦手な相手は防具で耐性を作りピンポイントで対策すると勝ちやすくなる。
- 1,好きなモナモンを一体入れる。
構築の始めであるモナモンを一体入れる。ここでは好きなモナモンや強いモナモンなど。
より強い構築を作るには好きなモナモンの長所・短所をしっかりと把握する必要がある。
コストの高いモナモンをここで選んでおくと構築のやりたいことが決めやすくなる。
- 2,どんな感じの構築にするか決める。
パーティー全体でどういう事をしたいかを決める。これをコンセプトという。
「ひたすらバフ積んで気持ちよくなる」「耐久力を活かして勝つ」「がへり構築で詰めたい」等…
組み始めのモナモンに合わせる形の構築にするのが基本的な選び方。
構築のコンセプトを予め決めてから作っていくのも選択肢のひとつ。
- 3,相性のいいモナモンを入れる。
1で決めた始めのモナモンの強みをより引き出せるようなモナモンを入れる。
例えば、「机八頭身で耐久勝負をする」構築なら、
触れるだけで相手を状態異常にできるオマエダケやウンコエル、
敵の速さバフを無視出来るレベルで速いマッチョブーンや先制持ちの決闘を入れたり…
モナモンは弱みを消すよりも強みを押し付けた方が勝てるゲーム性なので、
ここではモナモンの強さを引き出す方向に構築を作っていくのが重要。
ただしコストオーバーで構築を作れないとなると元も子も無いので予めコスト計算をしておくといいだろう。
- 4,残りコストに合わせて汎用的で強いモナモンを入れる。
3にてパーティの全ての枠が埋まってたらスキップしてもいいが、
埋まっていないのならあとから構築に手直しがしやすいように汎用的のあるモナモンを入れよう。
以下は汎用性の高いモナモンを纏めているがこれで全てでは無いので参考程度に。
(赤字で書かれているモナモンは先頭に入れても強いモナモン、
(害)は害悪扱いされているモナモン、太字は資材が少なくても比較的使いやすいモナモン) ここで節約術を誰に持たせておくかを考えておくとのちのち楽になる。
- 5,持たせるペンキを決める。
3や4で作ったモナモンのペンキの種類や有無を決めていく。
このゲームのキモとなるのが「ペンキ」というアイテム。
ペンキは相手の属性を変えて自身の火力を擬似的に2~3倍に引き上げるモナモンの根幹となるアイテムだが、
持たせたモナモンは強制的に後攻から攻撃することになる為ペンキを持たせないモナモンを決める事も重要。
ペンキを持たせていないモナモンの事を「ノーペン」と呼ぶ。
基本的にはこの「ノーペン」のモナモンの持っている技に合わせてペンキを3~4つ持たせておきたい。
ペンキは一つの構築内に
神秘のペンキ?か
伝説のペンキ?を入れておきたい。
これらのペンキは威力を三倍にして撃てたり対応する属性の弱点の数が多かったり、
構築を作る上で非常に強力な要素の一つとなるのでどちらか1つは入れておきたい。
- 6,アクセサリーや防具を決める。
節約術やペンキを決めた後はアクセサリー>防具の順に決めていく。
火は水でかき消されて、水は電気に通電する。しかし電気は地面には通電しない。
これは相性で、キャラクター毎に属性が設定され、それぞれ弱点、抵抗属性が振り分けられています。
しかし、属性相性では測れないキャラクターその物の相性というものがあります。
例えば、しょぼーん魔人は防御面が弱いので筋肉族に殴られるとすぐにあぼってしまいます。
筋肉族、例えばボディボルメンは魔防が1なので兄弟愛に小突かれるだけで三体諸共倒れてしまいます。
しかし兄弟愛は技火力が高いので1さんを出されると兄弟は困り果ててしまう。
…のようにキャラクター毎に向き不向きが設定されていて、それぞれの向き不向きの強度が違います。
属性とはまた違う方向性で弱点があるのが面白いところですね。
さらに踏み込んだ話をすると、相性はキャラだけでは無く構築そのものにも存在します。
「構築の相性」というのは「キャラクターの相性」や「属性の相性」をも凌駕する強度を持っていて、
一体に生半可な対策をするだけでは克服出来ないものでもあります。
その「構築の相性」をできる限り、極限までに減らす為には「対策」が必要です。
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例えば、父者パーティと呼ばれる構築は全体的なキャラパワーが高いです。
対策をしていないと基本的にはがへり軸だろうが地吹雪パだろうがスタンだろうが不利構築です。
その「キャラパワーの差」を埋める為に、シラネノオロチ対策にガスマスクをつけたり、
決闘を申し込むを採用してピアシングで相手の防御面をズタズタにしたりします。
ここで大事なのは、構築の相性差を覆すには相手の構築の弱点の強度を知ることです。
父者を姉者でワンパンでねじ伏せたとしても試合展開にはなんにも影響しません。
しかし、シラネノオロチにガスマスクを持たせたマッチョブーンを仕向けたら、
シラネノオロチ側は打つ術が無く、マチョブの体を鍛える様を見せつけられるのです。
シラネノオロチは強力ですがガスマスク持ちの物理受けを出されると役立たずに成り下がります。
この局所的なキャラの対策の事を俗に「ピンポイントメタ」と言います。
局所的な状況に置いて優位に立つという意味が含まれています。
しかしこれだけじゃ、まだ構築の相性差は覆りません。
そこで、更に対策を盛り込んでキャラパワー差を対策の量で覆します。
ここでは決闘を採用しているので相手の防御をメタメタに出来ますね。
決闘は父者パテに対して単体で有利を取れる、実はすごいモナモンなんです。
本来は単体のみで構築の有利不利が傾くなんて事ないので結構すごいことをやってます。
この様に強い構築に一方的に有利を取れるモナモンや構築を、「メタパーティ」と言ったりします。
構築の種類
- スタン
特定のギミックやコンボにこだわらず基本性能の高いモナモンで臨機応変に戦う。
スタンはスタンダードの略。
- 受け構築
耐久力の高いモナモンで固め、状態異常やデバフでじわじわと削る構築。
- 物理偏重パ
構築の大半を物理アタッカーで占めている攻撃的な構築。
昆布やばうお等の防御デバフを最大限に活かせる。
- がへりパ
海藻やまが男等の硬くて遅いモナモンのとんぼがへり?でペンキを塗りながら、
ノーペンの火力や速さの高いモナモンを降臨させる構築。
がへり役は対消滅砲やレジェンドスラッシュ等の、
火力の出しやすい手段が多い伝説ペンキ?を持たせている事が多い。
ゾエル入りのがへりパを「ゾエループ」と呼称したりする。
- 父者パテ
父者のパッシブで木、雷属性のモナモンのステータスを上げるパッシブを利用したパーティ。
このパーティーにいるモナモンは軒並み父者のパッシブを受けておりキャラパワーが高く非常に強力。
- 地吹雪パ
地吹雪始動役と地吹雪下エースを組み合わせた火力による制圧に長けたパーティ。
始動役のクーラーは父者の恩恵を受けるので父者パテと併用される事も。
- 目玉パテ
覗きの目玉の廃人効果をパンデミックの強制寄生で上書きして目玉持ちの異常火力で全抜きを狙うパーティ。
軸・ギミックサンプル
・テンプレ構築
ゾエルスタン
| ゾエル軸サンプル構築 | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
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| ホライゾエル | バックドラフト | 光速蹴り | ホライゾナルインパクト | &ref(): File not found: ".webp" at page "icon"; | ||
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机スタン
| 机軸サンプル構築 | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| たまスパ | 音符を投げる | プロミネンス | ||||
| tanasinn | スターオーシャン | なんそう? | - | tanasinn | ||
| 机八頭身 | 創造の欠片 | 業火? | ディメンションホール | ドロップキック | ||
| しょぼーん海藻 | アク禁 | なんそう? | 大炎上の術 | 酔拳 | ||
| 兄弟愛 | コロナ? | ブルースクリーン | ホーリーボール | 対消滅砲 | ||
| オワタ | バックドラフト | クイックボム | 武器技 | 毒手 | ||
コンセプトとしては机八頭身やしょぼーん海藻での耐久力で粘り勝つ。
コンセプトに沿うように状態異常技は多めに入れたが構築単位での火力は少し低め。
硬いモナモンと状態異常は基本的に相性ちょべりぐなので、
机スタンの場合はデバフよりも状態異常を撒けるモナモンを優先して入れていきたい。
スフィお軸
敷居の高さから使用者は少ないものの、父者パテ以上に完成度の高い構築。
赤ペンエレゼロスフィおを軸に、耐久よりのパーティを組んでいく。
| よく入れられるモナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| スフィンクスお | サンドプレス とんぼがへり? | サンドバースト? | 眠りにつく | 炎上 影分身 | ||
| コンブギコ | 昆布カッター | クロスプロテクト・M | 毒手 | |||
| オマエダケ | ||||||
| マッチョブーン | ココナッツシュート | ビルドアップ | ブーンインパクト | ドロップキック? しょうとつ | ||
| たま入れられるモナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| 八頭身わっしょい | ||||||
| ハゲミサイル | ||||||
| プリン天使 | ダークネスゾーン 塩分手生えるんですか | 酔拳 | ||||
スフィお軸、めちゃくちゃ強いですよね。苦しめられた人も少なくは無いと思います。
スフィおのめちゃくちゃな硬さから始まり、天候を利用した超火力やデバフ等等…
その強さの原因を述べるとキリがありません。
しかし、構築としての完成度という見方なら話は変わってきます。
完成度というのは言うなれば「弱点の少なさ」という事です。
父者パテは強いですが弱点は少なからず存在し得ます。
スフィお軸の完成度の根底には、
「どの構築にも一方的に対策を押し付ける事が出来る」と言うのがあります。
普通、どの構築にもペンキを持たないモナモン、ノーペンがいる訳ですが、
ノーペンは言わば構築の華、超火力を放てるように準備しています。
そのノーペンに対して一生有利状況に持ち込めるのがスフィおです。
詰まるところ、ノーペンがノーペンである限り、スフィおに対策され続けると言う、
訳の分からない理屈によって、スフィお軸は異常なまでの完成度を誇り続けています。
対峙する側にとっては実質ノーペンを封じられた状態で敵と相対する為、
かなり苦しい状況を乗り越えないと勝てない…
しかしスフィお軸は乗り越えさせない為にあらゆる手を使って妨害をしてきます。
父者パテ
| よく入れられるモナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| 父者 | ほのおのこぶし | エナジーフロー | 父の威厳 | モーゼインパクト? | ||
| 山崎陸軍 | ミノタウロス? | ロケットランチャー かみなりのこぶし | グラスハンマー レジェンドスラッシュ | ねこパンチ ドロップキック? | ||
| シラネノオロチ | 毒霧 | ドロップキック? | ||||
| カミナリしょぼーん | ゴロゴロドカーン アイススマッシュ | 酸性雨 | ドンドコ太鼓 | オーロラビーム? ロックアイス 茨世界? | ||
| たまに入れられるモナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| サムライ娘 | 紫電 襲撃 | 一閃 | 無量の鎖 風切 | 毒手 ドロップキック? | ||
| 抜刀母者 | ミノタウロス? | クイックボム | 雷爆弾 | フェニックスソード | ||
| リーフボーイズ | リーフカッター | ライフドレイン | 一枚あればいい | バースト? | ||
| 薄毛の魔人 | ハゲマシンガン | 風圧掌 なんそう? | 禿世界 | ブレインバースト? ドロップキック? 酔拳 | ||
| 天狗 | 天狗岩 | 竹地獄 大地轟命 | 天狗の鼻息 | 桜吹雪 ストーンクラウド | ||
| 8ゲッター | 8ゲット | クイックボム | 自由枠 | 茨世界? | ||
| カブトギコ | ほのおのこぶし | クイックボム | 雷爆弾 | 毒手 | ||
| 父者バフを受けないが入れられるモナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| オワタ | オワタ砲 パス? | クイックボム 高水圧カッター? | サンダーストライク 武器技各種 | 毒手 バースト? | ||
| ハグレカワイソス | どく パス? | ライフドレイン | 磁場革命 毒手 | |||
| 決闘を申し込む | レイピア | ポセイドン? | ヴォルテ | ビームサーベル | ミラー対策 | |
| 月曜日ちゃん | 罰 | イクリプス | 爆弾低気圧 | キュアー | 不定 | 対搦手 |
全体的にキャラパワーが高く、構築の自由度も高いギミックパ。
亜種に地吹雪父者パテなるものがありそちらもまた強力。
・エース活用型構築
がへり軸
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| しょぼーん海藻 | とんぼがへり? | まきつく | グリーンフレイム | 酔拳 | がへり役 | |
| まが男 | とんぼがへり? | クイックボム | 爆弾低気圧 | - | がへり役 | |
| ホライゾエル | とんぼがへり? バックドラフト | 光速蹴り | ホライゾナルインパクト | |||
| 兄弟愛 | コロナ? | ブルースクリーン | ホーリーボール パルス | 対消滅砲 |
とんぼがへり?で後攻から伝説のペンキ?を塗ってエースアタッカーの超火力技で屠るのを狙う。
目玉パ
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| めろんデスサイズ | パンデミック | |||||
| アヒャ | ||||||
| 寄生役 | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| プラナリア | パラサイトボール | 月影 | ||||
| 植毛 | ヘアプラント | |||||
| ウンコエル | サバークゴーレム | サンドバースト? | ウンコブリザード | ファイアーウンコ | ||
| 目玉エース | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| 魔女J | カタストロフィ | ウォーターバレット | ||||
| カミナリしょぼーん | ゴロゴロドカーン | ライフドレイン | ドコドコ太鼓 | バースト? | ||
エナフロパ
| 物理重視 | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| ぃょぅ | ほのおのこぶし | エナジーフロー | - | 茨世界? | ||
| ジョルジュ長岡 | アイススマッシュ | エナジーフロー | うでをふる | 毒手 | ||
| 特殊重視 | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| ばばんばばんばんお | シルエットビースト 罰 | エナジーフロー | クラゲタオル | 毒手 | ||
エナジーフローで力や特殊を上げてエースアタッカーの火力を底上げし抜き性能を高める。
・天候活用型構築
雨天候活用
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| コンブギコ | 罰 | クロスプロテクト・M クイックボム | - (爆弾低気圧) | 毒手 モーゼインパクト? | クロプロと爆弾低気圧は コスト超過で併用不可 | |
| ハゲミサイル | 毒手 | |||||
| マッチョブーン | ココナッツシュート | ビルドアップ | ブーンインパクト | ドロップキック? | ||
| 退廃したドクオ | カオティック・ボール | ウォーターバレット | tanasinn | ハーフ・ハイバネーション |
濃霧パ
基本的には濃霧を展開できるモナモンを三体用意していれば常時濃霧状態で立ち回れる。
闇属性の威力が上がる関係上、一致補正を受けて闇属性を吸収するドクオ族がかなり強い。
濃霧は命中低下のデメリットや風属性で霧が晴れたり弱点は多いが、
上手くハマればこちらはローリスクで安定した火力を押し付け相手の攻撃は躱す、
脳汁モノの構築なので、濃霧パを組みたい人は下記を参考にして欲しい。
| 物理モナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| シラネノオロチ | 毒霧 | スキャン | 冥王 | ねこパンチ | ||
| 完全体モララー? | 冥王 | パーフェクトスマッシュ | ||||
| おうましょぼーん | 冥王 | あばれる | ||||
| 忍者八頭身 | 閃影斬 | サンドバースト? クイックボム | 冥王 | ミニクエイク ロックアイス | ||
| プーン | 吸血 | サンドバースト クイックボム | 冥王 | ミニクエイク | ||
| 特殊モナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| しょぼーんアンコウ | ネフティス | |||||
| ネクラマンサー | ネフティス | |||||
| カルタソ | ネフティス カタストロフィ | バッドゲードウェイ なんそう? | ホワイトシャーベット | ヒーリング | ||
| モナ魔神 | ミステリーボール | バッドゲードウェイ | 雪雲 サジェスト汚染 | |||
| 退廃したドクオ | カタストロフィ ネフティス | ウォーターバレット バッドゲートウェイ | tanasinn | ねこパンチ | ||
| ギコヤンマ | ネフティス | ウォーターバレット 絶対防御 | ダークネスロッド | 磁場革命 ねこパンチ | ||
| デバッファーモナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| オマエモヤー | とんぼがへり? | サンドバースト? | - | 煽る | ||
| カーチャン | ネフティス | 毒霧 | 煽る | ドクオ族の魔力バフ用 | ||
地吹雪パ
地吹雪パを作る上で安定して勝利、又は安定した超火力を出す為には、
吹雪展開モナモンが二体、地吹雪にするための砂嵐持ちが一~二体、グレイシャーランス持ちが一体は欲しい。
下記の中から抜粋して選択し、自分の構築作りの参考にして欲しい。
| 吹雪展開モナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| しまむらスーツ | フローズンインパクト | 人工降雪 | バードストライク | ビルドアップ | ||
| ちょっと帰エル | 制裁 | 人工降雪 | ダイヤモンドカッター | ロックアイス | ||
| クーラー | 冷房 | 乾燥 | ||||
| クリスマスワッショイ | ゆきやこんこ | 地吹雪 | ||||
| モララエル | 人工降雪 | ヘイルストーム | ||||
| 砂嵐展開モナモン | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| しょぼーん魔人 | サバークゴーレム | |||||
| ブーン魔人 | 砂塵嵐 | ストーンクラウド | ||||
| うそつき | おもちばくだん | 人工砂嵐 | ||||
| タイーホ | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| 壁殴り代行(社員) | サバークゴーレム | クイックボム | ほのおのこぶし | ロックアイス | ||
| ボディビルメン | ミノタウロス? | クイックボム | 彗星槍 | 磁場革命 | ||
| 騎馬武者 | 彗星槍 | |||||
| エースアタッカー枠 | ||||||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| 兄弟愛 | ブライニクル | ストーンクラウド | ||||
| ぃょぅ天使 | ミノタウロス? 氷結の矢 | グレイシャークロー | 毒手 | |||
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
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地吹雪父者パテ
| モナモン名 | 一枠 | 二枠 | 三枠 | 四枠 | 装備 | 参考 |
| 山崎陸軍 | ミノタウロス? サバークゴーレム | 光速蹴り | 彗星槍 | - | サバークゴーレムは吹雪時だと 地吹雪になる | |
| クーラー | 陽光 ダークネスゾーン | 乾燥 | ディスペル ヘドロポンプ | 冷房 | 冷房>乾燥で地吹雪に | |
| シラネノオロチ | 毒霧 | 人工降雪 なんそう? | ダイアモンドカッター | ロックアイス | ||
| カミナリしょぼーん | アイススマッシュ | 酸性雨 | ドンドコ太鼓 | ヘイルストーム |
前述の父者パテに地吹雪の要素を足した、より攻撃的な型。