種族:マーマン
属性:水 レベル:(1) 攻撃:0 防御:2 進軍タイプ:歩行
□人魚の聖歌[イニシアチブ/普通/対抗]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:マーマン」の場合、「攻撃力:+3」する。
対象が「種族:マーメイド」の場合、「イニシアチブ:+1」を与える。
ブロック なし なし 出現頻度 △ △ イラストレーター 相沢美良 相沢美良 フレーバーテキスト なし 七星魔導史
マフィン伝カードセット モンスター・コレクション 暗黒卿の秘儀
スペル枠を失った代わりに、種族強化能力を得て帰ってきた少年たち。
能力は自軍パーティ全てに効果があり、マーマンは攻撃力を、マーメイドはイニシアチブを与える、と少々トリッキー。
自身にも効果があるが、行動完了になる為殆ど意味は無い。攻撃力を参照する能力がマーマンに存在しないのも惜しい。
どちらかというと、イニシアチブタイミングで使用できる事が重要。基礎値が低く同時戦闘が苦手な人魚パーティの事故防止に重宝する。
また、マーマン/マーメイド唯一のレベル1なので、《潮騒の王子イアソン》《マーメイド泡魚隊》など該当種族の数を参照する能力の頭数としても便利。
《珊瑚の王女テティス》のパーティに組み込めば、同時も回避出来る2/4、と隙がない。
直接的な力も決定力もないが、縁の下の力持ちとして仕事をしてくれるのでマーマン/マーメイドデックでは大事に使ってあげよう。
- 旧カードからの変更点
「スペル:水水」の削除
「□人魚の聖歌」の追加 - 関連ページ