ショートカット
全般 ユニット 地形 アイテム
戦闘スペル 儀式スペル 召喚術士
[1]全般
1.「タイプ:弓」
《羽根帽子の射手》や《黒髭のアーバレスト隊》などの持つ「タイプ:弓」では、「タイプ:矢」のアイテムを使用する際に代償として未使用の「アイテム:X」が必要になります。
「X」は使用するカードの代償の数です。
また、《トキシンの矢》などは使用条件の「タイプ:弓」を持つユニットを満たしているので使用できます。
[2]ユニット
- Q2-1 《赤蠍のバーサーカー》「○狂戦士の儀式」の条件は?
- A2-1 「○狂戦士の儀式」の効果が適用されるのは、「特殊能力名:毒を塗る」の効果が対象の《赤蠍のバーサーカー》に影響を与えたときです。
《神獣キリン》の「○炎のたてがみ」での ~効果を発揮する~ とは条件が異なります。
例.
宣言順
1.《赤蠍のバーサーカー》に《スコーピオンテイル》が「□毒を塗る」を使用。
2.《ラヴァーの弓使い》が《赤蠍のバーサーカー》に《魔力の粉》を使用。属性を「土」に変更。
解決順
1.《赤蠍のバーサーカー》が属性を「土」に。
2.《赤蠍のバーサーカー》は属性が「土」のため、「□毒を塗る」の効果は適用されず、
「○狂戦士の儀式」の効果は適用されない。
- Q2-2-1 《イリュージョン・シュプリーム》の「×幻影の煌き」はイニシアチブタイミングの宣言に対抗した場合、プレイヤーのイニシアチブ・ダイスにも使用できますか?
- A2-2-1 はい、使用可能です。
例.
進軍側《ブルタスク》と守備側《大肺魚》、《イリュージョン・シュプリーム》で戦闘。
進軍側イニシアチブのダイスが「2」、守備側イニシアチブのダイスが「1」
宣言順
1.進軍側プレイヤーがイニシアチブ・タイミングに《オーキッシュ・ウォードラム》を使用
2.守備側の《イリュージョン・シュプリーム》が自軍イニシアチブ・ダイスを「5」に変更
解決順
1.守備側のイニシアチブ決定のダイス目は「5」に変更。
2.すべてのプレイヤーのイニシアチブ決定のダイス目が「1~4」ではないため《オーキッシュ・ウォードラム》の効果は適用されない。
守備側が先攻となる。
- Q2-2-2 イニシアチブタイミングで《サプライズ・ウィンド》が使用された場合、《イリュージョン・シュプリーム》の「×幻影の煌き」を対抗で使用してイニシアチブ決定のダイス目1つを「3」か「5」に変更できますか?
- A2-2-2 はい。使用可能です。
戦闘に参加しているプレイヤーは常に適切な対象です。
ただし、「×幻影の煌き」は[対抗]でしか使用できないのでイニシアチブタイミングの初めには「×幻影の煌き」を使用できません。
- Q2-3-1 《ニンフ》の「□惑わし」でユニット1体に「タイプ:シオライ/ウィンフィーナ/弓/疫病」など 複数のタイプをつけてもいいのでしょうか?
- A2-3-1 いいえ、任意のタイプを複数与えることは出来ません。
《黒髭のアーバレスト隊》などの複数のタイプ持つ場合の表記では
「タイプ:ベルウッド」、「タイプ:弓」ではなく、
「タイプ:ベルウッド/弓」というように省略されているだけです。
例の場合、
「タイプ:シオライ」、「タイプ:ウィンフィーナ」、「タイプ:弓」、「タイプ:疫病」などのいずれにも該当しない「シオライ/ウィンフィーナ/弓/疫病」というタイプを持つことになります。
- Q2-3-2 《ニンフ》の「□惑わし」の効果で複数のタイプを与えることはできますか?
- A2-3-2 いいえ。任意のタイプを複数与えることは出来ません。
「タイプ:a/b」とは、「タイプ:a」、「タイプ:b」を省略した表記です。
《黒髭のアーバレスト隊》は「タイプ:ベルウッド」、「タイプ:弓」を持ち、表記は「タイプ:ベルウッド/弓」と省略されています。
例:《ニンフ》の「□惑わし」で「シオライ/ウィンフィーナ」を与えた場合、
「タイプ:シオライ」、「タイプ:ウィンフィーナ」などのいずれにも該当しない
「シオライ/ウィンフィーナ」というタイプを持つことになります。
- Q2-4 《極楽鳥》「○極楽の風」の制限はどう言う意味ですか?
- A2-4 《極楽鳥》は戦場に2つ以上ある地形にしか存在できません。
・「本陣」は試合開始から必ず2つ以上あるので「進軍/存在」できます。
・「代理地形」は2つ以上ないと「進軍/存在」できません。
・「同じ地形名を持つ地形」はイラストなどが異なっていてもカード名が同じである地形が2つ以上ある場合、「進軍/存在」できます。
ただし、なんらかの効果で地形名を変更された場合は、カード名ではなく地形名が優先されます。
例.
a.《極楽鳥》が自軍領土2の「代理地形」に存在し、残りの「代理地形」が敵軍領土2にしかない状態で、敵軍領土2が《砦》に入れ替えられた場合、「代理地形」は1つしかないため、《極楽鳥》は破棄される。
b.自軍領土2と敵軍領土2の地形は《道》、自軍領土1の地形は《戻れない道》の場合、《極楽鳥》は自軍領土2と敵軍領土2には「進軍/存在」できるが、《戻れない道》には「進軍/存在」できない。
c.自軍領土2と敵軍領土2の地形は《道》で、敵軍領土2の《道》に《ミステリー・トライアングル》を使用した場合、《極楽鳥》は敵軍領土2には「進軍/存在」できない。
- Q2-5 《リヴァース・ゼブラ》がイニシアチブタイミング中に「ディフェンダー:X」を得た場合、どうなりますか?
- A2-5 (《リヴァース・ゼブラ》のパーティが後攻であれば)
入れ替えてからディフェンダー分を加算します。
先攻・後攻・同時攻撃が決定するのはイニシアチブタイミング終了時です。
チャージ・ディフェンダーは「先攻普通タイミング」のはじめに発揮されます。
- Q2-6 守備側の支配地形の《迷彩の三角塔》または、タイプ:三角塔の地形に 《イリュージョン・アイズ》が存在している下記の場合に、地形の入れ替えは成功しますか?
1.「吹き抜ける風」等地形や儀式スペルの効果による地形入れ替え
2.特殊能力の「大洪水」「天地食らい」の戦闘中の地形変更
3.「テラー・アウル」「テラー・ドラゴン」の進軍に伴う地形変更 - A2-6 「○魔力の邪眼」は対象の地形が「タイプ:三角塔」の場合、「通常の地形配置」のみを禁止する能力です。
メインフェイズの行動としての地形配置を、「通常の地形配置」といいます。
(TRB2002・P17/11-3)
例の場合、《吹き抜ける風》以外は「通常の地形配置」ではないため、可能です。
- Q2-7 《ヘッドレス・ナイト》で得た「×地獄への道連れ」を自分に使った場合、手札に戻りますか?
- A2-7 「×地獄への道連れ」の効果で手札に戻るのは、代償を支払った後になります。
「×地獄への道連れ」を持つユニットが自分を対象にした場合、効果が適用される前に代償により破棄される為、手札に戻る事はありません。
- Q2-8 《ハーミット・サイクロプス》の「○孤独な隠者」について詳しく教えてください。
- A2-8 《ハーミット・サイクロプス》のパーティが2体以上の場合は、《ハーミット・サイクロプス》の「アイテム:X/スペル:X」はすべて失われます。
また、《ハーミット・サイクロプス》のパーティが1体になった場合は、《ハーミット・サイクロプス》の「アイテム:X/スペル:X」は未使用状態で回復します。
例.
《ハーミット・サイクロプス》を含む、2体以上のユニットでパーティを編成し、《ハーミット・サイクロプス》が《キキーモラのほうき》を装備した状態で戦闘が発生した場合、「○孤独な隠者」と「○おそうじ」の効果を発生するタイミングの順番(優先順位)を決定し、決定した順番で効果を発揮します。
a.「○孤独な隠者」を先に発揮させた場合
対象のパーティが2体以上存在する為、《ハーミット・サイクロプス》の「アイテム:X/スペル:X」はすべて失われ、《キキーモラのほうき》は破棄されます。
b.「○おそうじ」を先に発揮させた場合
「○おそうじ」により、「○孤独な隠者」の効果が失われます。
その後に、「○おそうじ」の効果が発揮されなくなった場合は、「○孤独な隠者」の効果が発揮されます。
- Q2-9 《ベビー・ブルタスク》と《スパーク・ヘッジホッグ》のパーティでイニシアチブ決定のダイスの結果が「先攻/後攻」(同時攻撃以外)となった場合でも「○戦慄の火花」で同時攻撃タイミングになるため、《ベビー・ブルタスク》を手札に戻さなくてよいのですか?
- A2-9 いいえ。「○戦慄の火花」は「同時攻撃タイミング」に移す効果ではありますが、「先攻」または「後攻」を変更する効果ではないため、「先攻」または「後攻」となった時点で《ベビー・ブルタスク》は手札に戻ります。
「先攻」または「後攻」は、イニシアチブ決定タイミングの手順4で決定し、
それ以前の手順で決定することはありません。
(TRB2002・P25/16-3-4)
自軍:《ベビー・ブルタスク》、《ファイア・エレメンタル》]
敵軍:《ラブスター》、《メイズ・ドブラット》
例1:
1.イニシアチブダイス 自軍「1」 敵軍「2」の状態。
2.敵軍《ラブスター》がこちらのダイス(自軍「1」)に「小さな幸せ」(ダイス目+1)の使用を宣言。
3.両者対抗なし。
結果:イニシアチブ結果が等しいため、「先攻」、「後攻」は決定せず「同時攻撃タイミング」に移ります
例2:
1.イニシアチブダイス 自軍「1」 敵軍「2」の状態。
2.自軍《ファイア・エレメンタル》が《ウォー・ドラム》の使用を宣言。
3.両者対抗なし。
結果:イニシアチブ結果が自軍「1」、敵軍「2」、
敵軍が「先攻」、自軍が「後攻」のため《ベビー・ブルタスク》は手札に戻り、《ウォー・ドラム》の効果で「同時タイミング」に移ります。
例3:
1.イニシアチブダイス 自軍「2」 敵軍「2」の状態。
2.敵軍《ラブスター》がダイス(敵軍「2」)に「小さな幸せ」(ダイス目+1)の使用を宣言。
3.自軍《ファイア・エレメンタル》が《ウォー・ドラム》の使用を宣言。
4.両者対抗なし。
結果:イニシアチブ結果が自軍「2」、敵軍「3」、
敵軍が「先攻」、自軍が「後攻」のため《ベビー・ブルタスク》は手札に戻り、《ウォー・ドラム》の効果で「同時タイミング」に移ります。
- Q2-10 《スノーフレーク》の「×水と風の歌」を攻撃力:0の「属性:水/風」のユニットに使用した場合、「イニシアチブ:+0」を得ますか?
- A2-10 はい。「×水と風の歌」の効果の対象が「攻撃力:0」の「属性:水/風」のユニットの場合、「イニシアチブ:+0」を得ます。
- Q2-11 「タイプ:三角塔」を持つ地形に《イリュージョン・アイズ》が存在する地形に《吹き抜ける風》を入れ替えて配置できますか?
- A2-11 いいえ。《吹き抜ける風》の効果は「通常の地形配置」で配置されるため、入れ替えできません。
「○魔力の邪眼」は対象の地形が「タイプ:三角塔」の場合、「通常の地形配置」を禁止する能力です。
地形配置の手順に添って行われる以下の地形配置を「通常の地形配置」と呼びます。
・手札の地形カードを用いる地形配置
・山札の1番上のカードを代理地形として用いる地形配置
例:
「通常の地形配置」ではないケース
・《ミヅチ》の「□大洪水」による地形変更
・《テラー・ドラゴン》や《テラー・アウル》の「○漂う瘴気」による地形変更
・《チェンジ・フィールド》などの「代償」として入れ替えられた地形
[4]アイテム
- Q4-1 《輝ける蝶の鱗粉》の効果が対抗連鎖後、確定した後にもこの効果は継続するのでしょうか?
- A4-1 いいえ、使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」から発生したダメージを「+1D」します。
1つの特殊能力が複数回宣言された場合、どの宣言を《輝ける蝶の鱗粉》の代償にするかを宣言する必要があり、代償となった宣言以外は発生したダメージは「+1D」されません。
※カードテキストの訂正を確認下さい。
- Q4-2 《ブラックオニキスの地爆矢》の「使用したユニットが「タイプ:弓」の場合~させる」という効果は、使用したユニットが「タイプ:弓」を持っていないと適用されないのですか?
- A4-2 はい。「タイプ:弓」を持たないユニットが使用した場合、「使用したユニットが「タイプ:弓」の場合~させる」条件を満たさないため、適用されません。
《ブラック・ライトニング》などの「タイプ:弓」を持つアイテムを装備しているユニットは「タイプ:弓」を持つため、《ブラックオニキスの地爆矢》などの『ユニットが「タイプ:弓」の場合~させる』という効果を適用させることが出来ます。
[6]儀式スペル
- Q6-1-1 《タイガー・ホール》の効果で即時召喚されたユニットは戦闘終了後にのこりますか?
- A6-1-1 はい、《タイガー・ホール》の効果で即時召喚されたユニットが戦闘で残った場合、戦闘終了後もその地形に存在することになります。
- Q6-1-2 《タイガー・ホール》使用したターンに複数回戦闘が発生した場合、同じユニットを何度も捨て山から即時召喚できますか?
- A6-1-2 はい、即時召喚したユニットがその戦闘で死亡したのであれば別の戦闘でも即時召喚できます。
《タイガー・ホール》の効果で即時召喚できるユニットの条件は
・捨て山にあること
・ユニットが「種族:タイガー」または、「種族:ラクシャーサ」であること
の2つのため、条件を満たしていれば即時召喚が可能です。
- Q6-1-3 《タイガー・ホール》で即時召喚されたユニットが生き残った場合、戦闘終了またはターン終了時に破棄する必要はないのですか?
また、《タイガー・ホール》で即時召喚されたユニットが死亡した後に、別の戦闘が発生した場合、再度そのユニットを即時召喚することはできますか? - A6-1-3 はい。《タイガー・ホール》の効果で即時召喚されたユニットが戦闘で残った場合、
戦闘終了後もその地形に存在することになります。
また、
《タイガー・ホール》の効果で即時召喚できるユニットの条件とは
・捨て山にあること
・選ばれたユニットが「種族:タイガー」または、「種族:ラクシャーサ」であること
の2つです。この2つの条件を満たしていれば即時召喚が可能です。
- Q6-2 《ヒット&アウェイ》の効果は「自軍領土:X」か「敵軍領土:X」のどちらかのユニット&装備品が戻るのですか?
- A6-2 「「自軍領土:X」に存在するユニットと装備品」と「「敵軍領土:X」に存在するユニットと装備品」がそれぞれ所有するプレイヤーの手札に戻ります。
- Q6-3 《ミッション・コンプリート》は、タイプ:陣形とタイプ:攻城兵器の地形を合計で8つ支配していれば使用できるのでしょうか?
- A6-3 はい、「タイプ:陣形」と「タイプ:攻城兵器」の地形を合計で8つ以上支配していることが使用条件となります。
- Q6-4-1 《ミステリー・トライアングル》 を「代理地形」に使用した場合、「地形名変更」と「タイプ:三角塔を与える」の効果は適用されますか?
- A6-4-1 いいえ。「タイプ:三角塔」は与えることができますが、「代理地形」は地形名を持たないため、地形名を変更する効果は適用されません。
- Q6-4-2 《ミッション・コンプリート》は、「タイプ:陣形」か「タイプ:攻城兵器」をもつ地形をいずれか8つ支配しなければ使用できないのでしょうか?
- A6-4-2 いいえ。「タイプ:陣形」か「タイプ:攻城兵器」をもつ地形を合計で8つ支配していれば使用できます。
例:「タイプ:陣形」を持つ地形を6つ支配し、「タイプ:攻城兵器」を持つ地形を2つ支配している場合、《ミッション・コンプリート》は使用できる。
[7]召喚術士
- Q7-1 《ジュリア》の「●虹色の髪●」の条件について詳しく教えてください。
- A7-1 「敵軍領土1/3」のすべてを同時に自軍支配地形とすることにより『本陣陥落勝利』条件を満たすことになります。
例.
a.敵軍領土1を《マーマン海馬騎兵隊》1体で支配している状態で、次の自軍ターンに敵軍領土3に《レッドロータス》が進軍し、支配した場合、敵軍領土1と敵軍領土3のすべてを自軍支配地形にしているので『本陣陥落勝利』になる。
b.敵軍領土1を《マーマン海馬騎兵隊》1体で支配している状態で、敵軍領土3の「誰もいない地形」に敵軍領土1の《マーマン海馬騎兵隊》が進軍しても敵軍領土1と敵軍領土3のすべてを自軍支配地形としていないので『本陣陥落勝利』にはならない。