コスト4
トリックスター
70056 | チョコメット | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | 4 | シルバー | 追加条件 | 自分の地形に風属性がある | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2970 | 1350 | 効果 | 相手のHPに2000のダメージを与える。 | |
Lv10 | 3300 | 1500 |
- 条件が緩く、直接ダメージを与えられる光属性の主力
- 意外と追加条件が厳しい。
グラゴノス
70058 | 自爆 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | 4 | シルバー | 追加条件 | 戦闘でクリティカルが発生しなかった | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 3060 | 効果 | 自分の防衛カードを1枚破壊する。相手のHPに2000のダメージを与える。 | |
Lv10 | 1500 | 3400 |
- ボムが使われてないのにこのカードが使われる理由はあるのか
- コス4属性バニラと同等の防衛力なのでモルダバ使いなら候補に上がるかもしれない
コスト5
バブイル
90056 | - | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | - | |
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光 | 5 | ノーマル | 追加条件 | - | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3330 | 効果 | - | |
Lv10 | 2500 | 3700 |
- 土属性でのトレント、水属性でのアダマンタイタスの投入率を鑑みるに、光実装後も空気化の予感。
- 他の光属性カードがどれも防衛寄りの性能であるため激戦区に割り込めるか難しいところである…
- リュウグウとガブリエルが揃ってくるといささか厳しい立ち位置になる。
Acrolith
70055 | ディスメンバーメント | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | 5 | シルバー | 追加条件 | 自分の手札に光属性カードが1枚以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2970 | 1350 | 効果 | 自分のHPに[自分のHPの25%]のダメージを与える。自分の戦闘力を+3000する。 | |
Lv10 | 3300 | 1500 |
- アタッカーが少ない光には貴重な存在。ただしホルダーには向かない
ハルピュリア
- 5コス条件無し確定デバフは強力。だがいずれの光カードも素の攻撃力が低いので、割れないのがネックか
リュウグウ
60043 | 胡蝶の夢 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の開始前 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | 5 | ゴールド | 追加条件 | 相手の山札にカードが1枚以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3240 | 効果 | 相手の戦闘カードを、相手の山札の一番上のカードと入れ替える。 | |
Lv10 | 2500 | 3600 |
- 攻撃側がカードを選べない点で強力。逆を返せば想定外の攻撃を食らう事もある
- これを刺しておけばほぼ確実にデバフを喰らわない。トンベリなど特定のカードで攻撃する必要があるデッキにはめっぽう強い。軽さも魅力
- わざとゴミ札で殴る敵も。クリ持ち屋さんなら非推奨(>_<)
- むしろクリホル用だと思う。逆にクリホルじゃなかったら使う意味が見当たらない
- 相手のキーカードを処理できる可能性があるので、クリ無しが囮として刺すのも有効。良くも悪くも運に左右されるカードだが
- 使いどころあるのカードを使いこなせなくなるという意味では、デッキ操作のできない現状、こんなにいやらしい防御カードはない。また、単一属性デッキでない場合、スキルを不発にさせることもできる。クリ持ち・持たないにかかわらず使うならバブイルやガブリエルとお好みでどうぞ。ただし、ドラゴンやワイバーン使い等に攻撃されないように
神と呼ばれしもの
50016 | 壊劫の理 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | 5 | プラチナ | 追加条件 | 相手がフォートレス、かつ相手の所持クリスタルが0 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 0 | 2790 | 効果 | 相手フォートレスを撃破する | |
Lv10 | 0 | 3100 |
- 主な使いどころは味方クリホルを撃破しそうな特攻隊の撃退や、ハイエナ狙いの排除、後は集団戦で厄介そうな相手に向けて。強力だが案外地味。
- このために光属性があるといっても過言ではないカード。
- 最後は結構みんなクリ持ってて使いにくいから最初に使ったほうがいい
- 2012.2.22現在の相場が約15万。ギル倍加でギリ現実か?さすがにガチャ...以下略
- ヴァイス一枚で完全対策される神(笑)
- ヴァイス「かかってこいよプラチナ」
コスト6
ガブリエル
60037 | 天の号令 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 他カードでの攻撃の開始時、または防衛の開始時 | |
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光 | 6 | ゴールド | 追加条件 | 自分の手札に光属性カードが1枚以上、かつこのカードが自分の防衛カードとしてセットされている。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3330 | 効果 | 自分の戦闘力を+500する。 | |
Lv10 | 2500 | 3700 |
- 光ドラグーン+ガブリエル+バーサクでジャンプが最大7400ダメージに
- エレキクラゲやスワロー同様に見つけられたらフルボッコにされる防衛カード
- 光の防衛カードのなかでは一番汎用性があり使いやすい。
- あと可愛い
Aura Pot
60040 | バッテリーチャージ | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | 6 | ゴールド | 追加条件 | 自分の地形に雷属性がある | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2700 | 1350 | 効果 | 自分のAPを[自分の捨て札の雷属性カードの枚数]回復する。 | |
Lv10 | 3000 | 1500 |
- 素のコストが重い、3コス以下の攻撃力、バッテリと共存不可。使いどころが難しいカード
- ウィスプの入ったバッテリデッキの場合は勲章狙いに優秀。明確なコンセプトがないと使いにくいカード
ヴァナルガンド
60041 | サイレントミスト | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の開始前 | |
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光 | 6 | ゴールド | 追加条件 | 自分の手札に光属性カードが2枚以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1800 | 3060 | 効果 | この戦闘の間、相手のスキルが発動しなくなる。相手のHPに[相手のHPの20%]のダメージを与える。 | |
Lv10 | 2000 | 3400 |
- 光版ギザマルーク。割れやすい、エンキドゥに弱い点まで一緒です。
- 完璧に見える能力だがコスト6の割に低い防御と手札に光カード2枚の縛りはキツい
- 手札に2枚という条件のせいで、ほぼ光のみでデッキを組まない限りは使えない。
Proto-Ultima
50014 | シタデルバスター | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | 6 | プラチナ | 追加条件 | 自分の手札に光属性カードが1枚以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3330 | 効果 | 自分の戦闘力を+4000する。自分の休憩時間を+30秒する。 | |
Lv10 | 2500 | 3700 |
- アマデウス以下のフォートレスなら一撃で倒せるが、休憩1分なので追撃は出来ない。ここぞという時には使えるか
- 5コスト属性バニラ並みの防衛力を備えつつ、デメリット付きとはいえ攻撃力6500を出せる。当然クリ持ちには向かない。
ワイバーン・ディアマント
50015 | 光の迫撃 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の開始時 | |
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光 | 6 | プラチナ | 追加条件 | [自分の所持クリスタル+相手フォートレスの所持クリスタル]が400以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3330 | 効果 | 相手の戦闘カードのコストが5以上ならば、相手の戦闘力を0、クリティカル率を0%にする。そうでなければ、自分のAPを+1する。 | |
Lv10 | 2500 | 3700 |
- 防衛能力としては最強に近いスキル。ただしコスト4がメインの火と雷デッキに対しては相性が悪い。
- 余裕ぶっているとトンベリが飛んでくるので注意
- 多数に低コストで追撃されやすいクリホルにAP回復は強烈なアドバンテージ
- クリホルのフォートレスがベンタバールでこのカードを防御に使っていると、中々撃ち落とせないうえに逃げられる。このカードを使っている人がいたら、率先的にクリホルになってもらうのも一つの戦術かもしれない
コスト7
神木
60042 | 活力源 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時 | |
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光 | 7 | ゴールド | 追加条件 | - | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3600 | 1620 | 効果 | 自分の手札をコストが低いカードから1枚、この戦争から取り除く。自分のAPを[取り除いたカードのコスト]回復する。 | |
Lv10 | 4000 | 1800 |
- アンヘラを除けば光属性で最高の素攻撃力…が、微妙すぎる
- 手札に2枚以上あると連続で打てて楽しい そんなカード
コスト8
コスト9
ドラゴン・アンヘラ
40008 | 世界の来臨 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時 | |
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光 | 9 | ブラック | 追加条件 | このカードを、この戦場から取り除く。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 4860 | 3600 | 効果 | 自分の最大HPを+[自分の捨て札の枚数×100]する。自分のHPを+[自分の捨て札の枚数×100]する。自分の捨て札を、全て自分の山札に加える。自分の山札をシャッフルする。 | |
Lv10 | 5400 | 4000 |
- 観賞用カード
- 現状だと残念ながら産廃としかいいようがない。コンボになるカードがあれば・・・
- 一度使えば山札切れによる体力半減のペナルティをほぼ回避できる。山札・手札を消費するタイプのデッキにはある程度の効果はあるだろう。
- アストラルフロウ使って低コスト連打するような構成にすればアリなのかもしれないが・・・
- ヘルハウンド兼シェルタドラゴン
- クリムゾネイトと組み合わせれば序盤から9999ダメージを何度でも出せるぞ!
- ダンタリアンぐらいである。
- 継戦能力が他のプレイヤーの2倍になる可能性を考えると終盤に撃ち込めれば最も効果があると言える。但し序盤戦だとヘルハウンドを使うほうがよほどマシなので、デッキに1枚あれば余程じゃない限りは十分だろう
- 更新遅いな今じゃ回復効果とHP最大量増加効果もあるのに
- 更新しときました