単一 |
丹羽茂雄 |
▼読み▼
- 【たろっと】とぅえるう゛ はんぐど・まん
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)XII.ハングド・マン:1体 | 第84弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第83弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第83弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「天使」 「タロット」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は【タロット】ⅩⅡ.ハングド・マン のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、敵デッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少する(SR+:-200%) (発動率:30.0%)。
但し、割合による上昇には影響しない
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分と戦闘不能を問わずその前後 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、2回付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象に被ダメージ軽減(40.0%)の効果を、付与する。(2ターン) |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、現在ターンより早くならず、発動タイミングは重ならない) (同一ターン内最大発動回数、2回) 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。 この効果は重複する。(1ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、回復反転効果を、付与する。(5ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%]増加する。 |
連続対象(敵デッキ、#1) | 7、9、11、13ターン目 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のHPが最大HPの経過ターン×10.0%以下の時、対象の最大HPの正負を反転させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【回復転換】を打ち消す。 対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 20,220 1,610 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 128,440 9,870 31 - レベル50-親密度Max(2018年3月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 47,871,005 2,944,900 133 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- 我慢(がまん)
▼備考▼
- XII.ハングド・マン、【タロット】XII.ハングド・マンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
▼コメント▼