【タロット】XIII.死神デス

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

XIII.死神デス10連


◆【タロット】XIII.死神デス◆

 

▼読み▼


  • 【たろっと】さーてぃーん しにがみです

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+XIII.死神デス:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)CXIII.死神デス:1体XIII.死神デス特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+【タロット】XIII.死神デス銘刻の守札:1個【タロット】XIII.デス・メム(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」「タロット」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、メインデッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATx400%を加算します。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時10ターン100.0%対象に、表効果を、付与する。
自分、味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター1、3、5、7、9ターン目の開始時と、1、3、5、7、9ターン目に行動不能時のターン開始時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象に、AT×1.2(3ターン)、ダメージ軽減(25.0%)(3ターン)効果を、[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付与する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象が表でない時、対象は[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
敵デッキから最大HPの高い順に1体2、4、6、8、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×1.50×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター数]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
(対象が戦闘不能でない時) 且つ (対象のHPが最大HPの経過ターン×15.0%以下の時)、対象を即死させる。

対象が戦闘不能の時、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
この時、HP上限を無視して回復する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時10ターン100.0%対象に [表] の効果を付与する。
自分、味方デッキでモンスター名に「タロット」を含むモンスター1、3、5、7、9ターン目の開始時および、1、3、5、7、9ターン目に行動不能時のターン開始時AT倍率変動効果、割合ダメージ軽減効果は3ターン100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象にAT倍率変動効果(×1.2)を[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付与する。

その後、対象に割合ダメージ軽減(25.0%)の効果を、[1+全モンスターの戦闘不能になった回数]回付加する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象が表の効果を受けていない時、対象を復活させる。
復活後のHPは[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
敵デッキから最大HPの高い順に1体(最大HPが同じ場合はランダム)2、4、6、8、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.5×味方デッキのモンスター名に「神」または「タロット」を含むモンスター数×経過ターン]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象のHPがMaxHPの10.0%×経過ターン以下かつ、戦闘不能でない時対象を即死させる。

その後、対象が戦闘不能の時、味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで1体を復活させる。
復活後のHPは[最後に倒したモンスターの最大HPの50.0%]。
この時、最大HPを超過して回復する。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    128,8601,91021
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50357,30023,65039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年7月21日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5016,613,291789,48110018,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    128,8601,91021
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50357,30023,65039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年7月21日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5012,347,587605,7369313,000
     

▼SP名▼


  • 魂の再生(たましいのさいせい)

▼備考▼


  • XIII.死神デス、【タロット】XIII.死神デスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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