【七つの大罪】憤怒のイラ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【七つの大罪】憤怒のイラ10連


◆【七つの大罪】憤怒のイラ◆

単一
【七つの大罪】憤怒のイラ(単一)軽量.jpg
羽倉房
 

▼読み▼


  • 【ななつのたいざい】ふんぬのいら

▼入手方法▼


  • 【七つの大罪】憤怒のイラ特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「火」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【七つの大罪】憤怒のイラのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:3回、UC:3回、R:6回、SR:9回、SR+:12回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    ただし、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は復活しない。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」のいずれかを持ち、レアリティが【七つの大罪】憤怒のイラ以下のモンスターは、最大HPが減少しなくなる。
    ただし、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は減少する。
  • タワー配置時(デッキ以外)、HPが5.0倍になり、ATが2.5倍になる(どちらも親密度を含む値)。
    タワーで遭遇した時(デッキ以外)、相手デッキ全体に反撃を行う。
  • メインデッキに配置すると、敵デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、最大バリアLvが-1される。この効果は、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    この効果は【七つの大罪】憤怒のイラのレアリティがSR+の時に有効となる。
    ただし、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は効果が消える。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターに付与する暗闇の効果ターンが+1される。
    この効果は【七つの大罪】憤怒のイラのレアリティがSR+の時に有効となる。
    但し、【七つの大罪】憤怒のイラが戦闘不能の場合は+1されない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0×残ターン%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン)

対象のバリア残数を、1回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、ダメージ軽減(90.0%)効果を、付与する。(3ターン)

対象に、会心確率+10.0%効果を、付与する。(1ターン)

4回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[自分の正面とその前後]に変更する効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象にかかっているバトルスキル効果の効果時間を0ターンにする
(効果時間が「戦闘終了まで」となっている効果も対象となる)。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目に会心の一撃が出た時一瞬100.0%同一ターン内最大発動回数 (経過ターン+1)回

対象にスキル発動者の最大HP×5.0%の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
この時、ダメージ軽減を無視する。

対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3-4ターン)

対象をAT×30.0×経過ターン×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
敵デッキからランダムに1体7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%[対象ごとの今までの戦闘不能回数]が残ターン以上の時、対象をバトルから追放する(1-2ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の復活無効を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、5回)

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    140,80091021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50485,50010,83039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年8月3日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    50100,274,5681,791,6181486,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 大焦獄炎のブレス(だいしょうごくえんのぶれす)

▼備考▼


  • 【七つの大罪】憤怒のイラは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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