【八雲】精霊ハズキ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

201804ガチャ


◆【八雲】精霊ハズキ◆

【八雲】精霊ハズキ(神)軽量.jpg【八雲】精霊ハズキ(火)軽量.jpg【八雲】精霊ハズキ(水)軽量.jpg【八雲】精霊ハズキ(雷)軽量.jpg
kona
 

▼読み▼


  • 【やくも】せいれいはずき

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
【八雲】精霊ハズキの魔創珠:15個2018/04プレミアガチャ(10連含む)なし38
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
4747474741414141--------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【八雲】精霊ハズキのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:2回、R:3回、SR:4回、SR+:5回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「雷」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は【八雲】精霊ハズキのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、HPが回復する。(SR+:10%)

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%対象の【行動不能】【復活無効】を打ち消す。

対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)、
連続対象(敵デッキ、#5)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象のATを、スキル発動者のAT×3.00×[プロパティ数(味方デッキ、雷)]×残ターン、減算する。(5ターン)
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体1、3、5、7、9、11、13ターン目一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目一瞬100.0%対象は行動不能になる。(4ターン)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%×[プロパティ数(味方デッキ、雷)]]減少する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,7001,02019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50199,9009,39033
     
  • レベル50-親密度Max(2018年4月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5059,925,2942,252,1471367,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 大樹の黎明(たいじゅのれいめい)

▼備考▼


  • 【八雲】精霊ハズキは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼