神 | 火 | 水 | 雷 |
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kona |
▼読み▼
- 【やくも】せいれいはずき
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
【八雲】精霊ハズキの魔創珠:15個 | 2018/04プレミアガチャ(10連含む) | なし | 38 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
47 | 47 | 47 | 47 | 41 | 41 | 41 | 41 | - | - | - | - | - | - | - | - |
▼プロパティ▼
- 「神」 「火」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は【八雲】精霊ハズキのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:2回、R:3回、SR:4回、SR+:5回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「雷」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果は【八雲】精霊ハズキのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、HPが回復する。(SR+:10%)
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】【復活無効】を打ち消す。 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1)、 連続対象(敵デッキ、#5) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象のATを、スキル発動者のAT×3.00×[プロパティ数(味方デッキ、雷)]×残ターン、減算する。(5ターン) |
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象は行動不能になる。(4ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%×[プロパティ数(味方デッキ、雷)]]減少する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 21,700 1,020 19 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 199,900 9,390 33 - レベル50-親密度Max(2018年4月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 59,925,294 2,252,147 136 7,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- 大樹の黎明(たいじゅのれいめい)
▼備考▼
- 【八雲】精霊ハズキは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
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