【十二神将】珊底羅・般若

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【十二神将】珊底羅10連


◆【十二神将】珊底羅・般若◆

 

▼読み▼


  • 【じゅうにしんしょう】さんちら・はんにゃ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+【十二神将】珊底羅:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)C【十二神将】珊底羅:1体【十二神将】珊底羅特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+【十二神将】珊底羅・般若銘刻の守札:1個【十二神将】珊底羅大将・般若(覚醒1)-

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    但し、【十二神将】珊底羅・般若が戦闘不能の場合は復活しない。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【十二神将】珊底羅・般若のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「水」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は【十二神将】珊底羅・般若のレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。

3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(1ターン)
連続対象(味方デッキ、#1)、
連続対象(味方デッキ、#4)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×50.0%)の効果を付与する。
(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(3ターン)

対象のHPを[対象ごとの最大HP×10.0%]で、回復する。
敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%同一ターン内最大発動回数 (経過ターン+2)回、対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの3.0%]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(1ターン)

対象は行動不能になる。(1ターン)
敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの30.0%]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(2ターン)

対象は行動不能になる。(2ターン)

対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で戦闘不能になっているモンスターからランダムで1体1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[スキル発動者の最大HP×20.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ、
味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター
1、4、7、10、13ターン目の開始時対象置換は2ターン、
重複しない連続対象追加は2ターン、
重複する連続対象追加は1ターン
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。

その後、3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで、
味方デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時効果付与を受け付けない効果は2ターン、
固定値ダメージ反射は3ターン
100.0%対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の50.0%)の効果を対象に付加する
(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの10.0%]で回復する。
回復回数は1回。
敵デッキから[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる効果の残り回数]が少ない順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)
1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時それぞれ1ターン100.0%対象に、凍結効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、被ダメージ毎に最大HPが減少し、行動不能が付与されている場合はバトルスキルが発動できなくなる。
最大HPの減少量は[被ダメージの3.0%]。

その後、対象は行動不能になる。
(一連の動作は1ターンにつき[(1+経過ターン数)]回まで)
敵デッキから[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる効果の残り回数]が少ない順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時それぞれ2ターン100.0%対象に、凍結効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、被ダメージ毎に最大HPが減少し、行動不能が付与されている場合はバトルスキルが発動できなくなる。
最大HPの減少量は[被ダメージの30.0%]。

その後、対象は行動不能になる。

その後、対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
自分、味方デッキの戦闘不能モンスターからランダムで1体1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの20.0%×残ターン ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    139,43086021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50487,50010,63039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5053,605,649937,2281276,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    139,43086021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50487,50010,63039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月4日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5039,163,701632,5881175,000
     

▼SP名▼


  • 恩寵の宝鉾(おんちょうのぱおじー)

▼備考▼


  • 【十二神将】珊底羅、【十二神将】珊底羅・般若は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼