【十二神将】真達羅

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【十二神将】真達羅10連


◆【十二神将】真達羅◆

フェミオム
【十二神将】真達羅(フェミ)軽量.jpg【十二神将】真達羅(祖)軽量.jpg【十二神将】真達羅(オム)軽量.jpg
K+岩武友雪魔ぁさ
 

▼読み▼


  • しんだら

▼入手方法▼


  • 【十二神将】真達羅特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+【十二神将】真達羅(いずれかの種族の)C【十二神将】真達羅【十二神将】真達羅・寂滅なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」 「雷」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
自分とその後ろ1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)

対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターン×10.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン)
自分の正面2、5、8、11ターン目一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象のATを、スキル発動者のAT×1.50×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/雷)]、減算する。(2ターン)
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体、
敵デッキから、バトルスキル効果数の少ない順に1体
3、6、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(2ターン)

対象をAT×4.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/龍/雷)]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×5.0%]吸い取る。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者のAT×3.00×経過ターン]減少する。

対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
自分とその後ろ1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時スキル発動ターンの変更を受け付けない効果は1ターン、
AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン
100.0%対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの10.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分の正面2、5、8、11ターン目AT変動効果は2ターン100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、[ スキル発動者のAT×1.50×味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]のATを、対象のATから1回減算する。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)、
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)
3、6、9、11、13ターン目の終了時行動不能は2ターン100.0%対象は行動不能になる。

その後、対象を[ AT×4.0×味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの5.0%]分吸収する。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%[スキル発動者のAT×3.00×経過ターン]を、対象の最大HPから、1回減算する。

その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる
(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    128,88881119
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50259,6007,29034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年7月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5034,616,857779,1371156,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    128,88881119
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50259,6007,29034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月10日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5034,045,776703,0561145,000
     

▼SP名▼


  • 静寂の宝索(せいじゃくのぱおすーお)

▼備考▼


  • 【十二神将】真達羅、【十二神将】真達羅・寂滅は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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