【幻舞鬼神】鈴鹿御前

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

鈴鹿御前10連


◆【幻舞鬼神】鈴鹿御前◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • 【げんぶきしん】すずかごぜん

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目SR+鈴鹿御前:1体特殊進化合成
2体目C鈴鹿御前:1体鈴鹿御前特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+【幻舞鬼神】鈴鹿御前銘刻の守札:1個【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「水」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「神」、
又は「水」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「魔」、
又は「神」、又は「水」を持つモンスター
2、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象の、1ターン前に打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体2、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン)
対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、効果ターンが2ターンになる。

対象をAT×6.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で、攻撃する。
対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、係数が更に×6.0され、属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象に付与されているバトルスキル効果を(スキル発動者から見て)自分に付け替える。
自分5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の【行動不能】を打ち消す。

#5に、【幻舞鬼神】鈴鹿御前を分身として作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0×経過ターン%、ATの100.0×経過ターン%を持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(4ターン)
戦闘不能を問わず味方デッキの【幻舞鬼神】鈴鹿御前1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×残ターンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
自分の前後、味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター2、5、7、9、11、13ターン目の開始時対象置換は2ターン、
重複しない連続対象追加は2ターン
100.0%1ターン前に変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。
連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)
2、5、7、9、11、13ターン目の終了時復活不能は1ターン100.0%対象ごとに、対象に復活を無効化する効果を付与する。
対象がプロパティ「魔」を所持している場合、効果ターンが2ターンになる。

その後、対象を[ AT×6.0×[味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
対象がプロパティ「魔」を所持している場合、係数が更に×6.0され、属性差によるダメージ軽減は無視される。

その後、(対象がプロパティ「魔」を所持している場合、) かつ (対象が戦闘不能でない時、)対象にかかっているバトルスキル効果を[自分]に転換する。
自分5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時分身は4ターン100.0%対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。

その後、#5にモンスターが存在しない場合、#5に[鈴鹿御前]の分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの10.0%と、対象のATの10.0%のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
味方デッキの【幻舞鬼神】鈴鹿御前(戦闘不能を含む)1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HP×残ターンの5.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    125,9902,20021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50321,60027,22039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年1月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5021,865,7161,486,0031116,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    125,9902,20021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50321,60027,22039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年3月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,264,8141,207,0091065,000
     

▼SP名▼


  • 他心通(たしんつう)

▼備考▼


  • 鈴鹿御前、【幻舞鬼神】鈴鹿御前は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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