フェミ |
とりのあくあ |
※単一種ではない。
▼読み▼
- 【げんぶきしん】すずかごぜん
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
SR+【幻舞鬼神】鈴鹿御前 | 銘刻の守札:1個 | 【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「水」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「神」、 又は「水」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) |
自分の前後、 味方デッキでプロパティに「魔」、 又は「神」、又は「水」を持つモンスター | 2、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の、1ターン前に打ち消された全ての効果を付与する。 但し、毒、行動不能は除く。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を、付与する。(2ターン) また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(2ターン)。 |
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体 | 2、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン) 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、効果ターンが2ターンになる。 対象をAT×6.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で、攻撃する。 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、係数が更に×6.0され、属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象に付与されているバトルスキル効果を(スキル発動者から見て)自分に付け替える。 |
自分 | 5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【行動不能】を打ち消す。 #5に、【幻舞鬼神】鈴鹿御前を分身として作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0×経過ターン%、ATの100.0×経過ターン%を持つ。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(4ターン) |
戦闘不能を問わず味方デッキの【幻舞鬼神】鈴鹿御前 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[対象ごとの最大HP×残ターンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 |
自分の前後、味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター | 2、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 対象置換は2ターン、 重複しない連続対象追加は2ターン | 100.0% | 1ターン前に変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。 但し、毒、行動不能は対象外。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体 (付与されている数が同じ場合はランダム) | 2、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 復活不能は1ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象に復活を無効化する効果を付与する。 対象がプロパティ「魔」を所持している場合、効果ターンが2ターンになる。 その後、対象を[ AT×6.0×[味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 対象がプロパティ「魔」を所持している場合、係数が更に×6.0され、属性差によるダメージ軽減は無視される。 その後、(対象がプロパティ「魔」を所持している場合、) かつ (対象が戦闘不能でない時、)対象にかかっているバトルスキル効果を[自分]に転換する。 |
自分 | 5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 分身は4ターン | 100.0% | 対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。 その後、#5にモンスターが存在しない場合、#5に[鈴鹿御前]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの10.0%と、対象のATの10.0%のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 |
味方デッキの【幻舞鬼神】鈴鹿御前(戦闘不能を含む) | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HP×残ターンの5.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 25,990 2,200 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 321,600 27,220 39 - レベル50-親密度Max(2017年1月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 21,865,716 1,486,003 111 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 25,990 2,200 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 321,600 27,220 39 - レベル50-親密度Max(2017年3月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 19,264,814 1,207,009 106 5,000
▼SP名▼
- 他心通(たしんつう)
▼備考▼
- 鈴鹿御前、【幻舞鬼神】鈴鹿御前は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼