【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒3)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔


◆【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒3)◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • 【げんぶきしん】すずかごぜん・てんま(かくせいさん)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒2):1体真響覚醒
スキル強化ポイント:50ptログインボーナスガチャ、御利益BOX、ツアーイベントの景品、バトルイベント景品のガチャ、エキサイティング!?イベントの景品、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品、バトルイベントガチャ、響銘の鈴からの変換、特別10連ガチャのおまけ、スタートダッシュキャンペーン
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「天使」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    但し、【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔が戦闘不能の場合は復活しない。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。(SR+:6回)
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数が、ターン開始時に減少する。(SR+:-1回)。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「天使」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
2、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象の、1ターン前に打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
敵デッキから最大HPの高い順に1体2、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
[スキル対象の今までの復活回数]回が残ターンより上の時、効果ターンが4ターンとなる。
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体2、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象をAT×6.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/天使/水)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン)
[スキル対象の今までの復活回数]回が残ターンより上の時、効果ターンが4ターンとなる。
戦闘不能を問わず味方デッキの【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%#6に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%×経過ターン、ATの100.0%×経過ターンを持つ。
#6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(4ターン)

対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×5.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2017年11月28日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5040,130,0002,380,14412724,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 他心通(たしんつう)

▼備考▼


  • 【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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