アガレス

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第73弾ガチャ


◆アガレス◆

単一
アガレス(単一)軽量_1.jpg
羽倉房
 

▼読み▼


  • あがれす

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
アガレスの魔創珠:7個第73弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし36
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかのレアリティの)アガレス第72弾以前のモンスター(進化済み含む)災魔公アガレスなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「水」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
1、3、5ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない(1ターン)、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)(1ターン)、スキル発動ターン変更不可(1ターン)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。
味方デッキでプロパティに魔を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに天使を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに水を持つモンスター
1、3、5ターン目の開始時と、
1、3、5ターン目の終了時と、
7、9、11ターン目
一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HP×5.0%]で、回復する。

対象に、[スキル発動者の最大HP×5.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(1ターン)。
自分の前後、自分の正面とその前後2、4、6、8、10、12ターン目と、
8、10、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、スキル発動者の最大HP×5.0%×経過ターン×[プロパティ数(味方デッキ、魔/天使/水)]をダメージとして与える。

(対象のモンスターがプロパティに魔を持たない時) 且つ (対象のモンスターがプロパティに天使を持たない時)、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
1、3、5ターン目に攻撃を受けた時
効果付与を受け付けない効果は1ターン、
不屈は1ターン、
発動ターン変更を受け付けない効果は1ターン
100.0%対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。
味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「水」のいずれかを持つモンスター1、3、5ターン目の開始時および、
1、3、5ターン目の終了時および、7、9、11ターン目
AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン、
重複しない連続対象追加は1ターン
100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの5.0%]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
戦闘不能を問わず自分の前後、
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後
2、4、6、8、10、12ターン目および、
8、10、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象ごとに、[スキル発動者の最大HPの5.0%×経過ターン×味方デッキでプロパティ「魔」「天使」「水」のいずれかを持つモンスター数]をダメージとして与える。

その後、(対象がプロパティ「魔」「天使」のいずれも所持していない場合、)対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    116,6661,22218
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50102,6007,52029
     
  • レベル50-親密度Max(2017年4月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5022,578,3311,021,2701088,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    116,6661,22218
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50102,6007,52029
     
  • レベル50-親密度Max(2017年4月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5018,194,4231,017,3411045,000
     

▼SP名▼


  • 叫喚の大地(きょうかんのだいち)

▼備考▼


  • アガレス、災魔公アガレスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第67弾

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