アスクレピオス・エピダウロス

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第69弾ガチャ進化型


◆アスクレピオス・エピダウロス◆

 

▼読み▼


  • あすくれぴおす・えぴだうろす

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)アスクレピオス:1体第69弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第68弾以前のモンスター(進化済み含む)第68弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346115720401058234611572040105
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
    この効果はアスクレピオス・エピダウロスのレアリティによって発動回数が異なる
    (モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回 まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに2体1、3、5、7、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、復活する。(2ターン)

対象に、 この効果の効果時間が切れた時に [(スキル発動時点の)対象ごとの最大HPの15.0%×経過ターン] を、 (対象から見て)自身にダメージとして与える効果を、付与する。(3ターン)
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、4、6、8ターン目の開始時と、
2、4、6、8ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象の最大HPが0未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。

対象は[対象ごとの最大HPの101.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で、回復する。
味方デッキでプロパティに「龍」、
又は「神」を持つモンスター
2、4、6、8ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。

対象にかかっているバトルスキル効果について、相手デッキから付与された効果のみ-1ターンする。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
敵デッキからランダムに2体1、3、5、7、9ターン目の開始時回復転換は2ターン、
時限発動ダメージは3ターン
100.0%回復をスキル発動者に転換する効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、この効果で転換された回復で復活することができる。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象に[この効果の効果時間が切れた時に(スキル発動時点の)対象毎の最大HPの15.0%×経過ターンを(対象から見て)自身にダメージとして与える]効果を付与する。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、4、6、8ターン目の開始時および、
2、4、6、8ターン目の終了時
一瞬100.0%対象ごとに、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象のMaxHPが0 未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの101.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの25.0%]で回復する。
回復回数は1回。
味方デッキでプロパティ「龍」「神」のいずれかを持つモンスター2、4、6、8ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。

その後、対象にかかっている[相手デッキのモンスターから付与されたバトルスキル効果]の効果ターンを-1ターンする。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,6501,09019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50163,9306,46031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5023,294,457720,45210610,500
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,6501,09019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50163,9306,46031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年1月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5018,019,841563,966995,000
     

▼SP名▼


  • 蘇生の杖(そせいのつえ)

▼備考▼


  • アスクレピオス、アスクレピオス・エピダウロスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第64弾進化型

▼コメント▼