アステリア・プラネタリア

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第69弾ガチャ進化型


◆アステリア・プラネタリア◆

単一
アステリア・プラネタリア(単一)軽量.jpg
K+
 

▼読み▼


  • あすてりあ・ぷらねたりあ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)アステリア:1体第69弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第68弾以前のモンスター(進化済み含む)第68弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが増加する。
    この効果による増加量はアステリア・プラネタリアのレアリティによって異なる
    (各モンスターの最大HPの C:1%、UC:2%、R:3%、SR:4%、SR+:5% )。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、4ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)
対象のモンスターがプロパティに「水」を持つ時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない。

対象はダメージを受けない。(3ターン)

対象に、行動不能効果を受け付けない効果を付与する。(2ターン)

対象のモンスターがプロパティに「水」を持つ時、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を付与する(2ターン)。
味方デッキでプロパティに「神」、
又は「水」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目一瞬100.0%対象に[スキル発動者の最大HPの5.0%×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]]の再生効果を付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン)

対象の、発動ターンに打ち消された[ダメージ無効/行動不能効果を受け付けない/相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない]を付与する。
連続対象(敵デッキ、#4)3、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、回復反転効果を、付与する。(2ターン)

対象が回復反転の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン)

対象ごとに、付与されているダメージ軽減効果(割合による軽減を除く)を、 軽減量を合計した再生(2ターン)に変換する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分とその後ろ1、4ターン目の開始時ダメージ無効は3ターン、
効果付与を受け付けない効果は2ターン
100.0%対象ごとに、対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
対象がプロパティ「水」を所持している場合、対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない。

その後、対象はダメージを受けない。

その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。
対象がプロパティ「水」を所持している場合、対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する
(スキル発動ターンの変更を除く)。
味方デッキでプロパティ「神」「水」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目再生は3ターン100.0%対象に [スキル発動者の最大HPの5.0%×[味方デッキでプロパティ「神」「水」のいずれかを持つモンスター数]] の再生効果を 1 回付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初にHPが回復する。

その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された[ダメージ無効、行動不能効果の付与を受け付けない、(対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない]効果を、一度だけ付与する。
敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から)
3、6、8、10、12ターン目の終了時回復反転は2ターン、
復活不能は2ターン
100.0%対象に回復反転の効果を付与する。
対象が回復反転の効果を受けている時、対象に復活を無効化する効果を付与する。

その後、対象に付与されている「固定ダメージ軽減効果」を「[変換元の効果値の合計]の再生効果(2ターン)1つ」に変換する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    127,3001,02019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50167,9606,07031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年12月23日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5022,405,380648,9901049,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    127,3001,02019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50167,9606,07031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年12月23日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5017,667,405507,360985,000
     

▼SP名▼


  • 星の導き(ほしのみちびき)

▼備考▼


  • アステリア、アステリア・プラネタリアは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。

▼コメント▼