▼読み▼
- うらぬすえむえふぴー-ぜろせぶんてぃーんぶい
▼入手方法▼
- 卵
必要アイテム | 取得場所 |
ウラヌスMFP-017Vを入手可能な卵 | 激震の異世界‐空‐(終了) |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
4 | 12 | 23 | 57 | 3 | 10 | 20 | 49 | 4 | 12 | 23 | 57 | 3 | 10 | 20 | 49 |
▼プロパティ▼
- 「神」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが増加する。
この効果による増加量はウラヌスMFP-017Vのレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:2%、UC:4%、R:6%、SR:8%、SR+:10%)
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
自分の1つ後ろ | 1、3、5、7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。 ]但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[このスキルの発動者]に置き換わる。 かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(1ターン) |
自分、味方デッキでプロパティにを「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目と、 1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、ダメージ軽減(25.0%、自分が行動不能の時は50.0%に変動)効果を、付与する。(3ターン) 対象に、[スキル発動者の最大HP×5.0%]のDFを、 加算する。(3ターン) 対象の【行動不能】を打ち消す。 |
自分 | 1、3、5、7ターン目に戦闘不能になった時と、 1、3、5、7ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×10.0%)の効果を付与する。 (一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(1ターン) |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1)、 連続対象(敵デッキ、#4) | 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[対象ごとの最大HP×20.0%]吸い取る。 対象に、スキル発動者の最大HP×10.0%×経過ターンをダメージとして与える。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7ターン目に攻撃を受けた時 | 2ターン | 100.0% | 対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
自分の1つ後ろ | 1、3、5、7ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 |
自分、味方デッキでプロパティ「神」「雷」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目および、 1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時 | 割合ダメージ軽減、 固定ダメージ軽減は3ターン | 100.0% | 対象に割合ダメージ軽減(25.0%、 対象に行動不能が付与されている場合は50.0%)の効果を、1回付加する。 その後、対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 その後、対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。 |
自分 | 1、3、5、7ターン目に戦闘不能になった時 | 不屈は2ターン、 ダメージ反射は1ターン | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の10.0%)の効果を対象に付加する (一部スキルによるダメージは反射出来ません)。 |
自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで、 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで (#5にモンスターがいる場合は#5から) | 1、4、7、10、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[対象毎の最大HPの20.0%]分吸収する。 その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン]をダメージとして与える。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,100 780 20 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 92,800 2,000 26 - レベル50-親密度Max(2017年4月16日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 31,470,435 652,368 112 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,100 780 20 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 92,800 2,000 26 - レベル50-親密度Max(2017年11月10日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 33,872,429 802,810 114 20,000
▼SP名▼
- デルタ・ドミネーション(でるた・どみねーしょん)
▼備考▼
- ウラヌスMFP-008S、ウラヌスMFP-017V、ウラヌスMFP-021Bは、デッキに同時に1体しか配置できない。
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