ウラヌスMFP-017V

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

異世界より‐空‐/激震の異世界‐空‐


◆ウラヌスMFP-017V◆

フェミオム
ウラヌスMFP-017V(フェミ)軽量.jpgウラヌスMFP-017V(祖)軽量.jpgウラヌスMFP-017V(オム)軽量.jpg
K+沖路キリタチ
 

▼読み▼


  • うらぬすえむえふぴー-ぜろせぶんてぃーんぶい

▼入手方法▼


必要アイテム取得場所
ウラヌスMFP-017Vを入手可能な卵激震の異世界‐空‐(終了)
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
4122357310204941223573102049
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが増加する。
    この効果による増加量はウラヌスMFP-017Vのレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:2%、UC:4%、R:6%、SR:8%、SR+:10%)

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
自分の1つ後ろ1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[このスキルの発動者]にかばわれる効果を付与する。
]但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[このスキルの発動者]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(1ターン)
自分、味方デッキでプロパティにを「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目と、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に、ダメージ軽減(25.0%、自分が行動不能の時は50.0%に変動)効果を、付与する。(3ターン)

対象に、[スキル発動者の最大HP×5.0%]のDFを、 加算する。(3ターン)

対象の【行動不能】を打ち消す。
自分1、3、5、7ターン目に戦闘不能になった時と、
1、3、5、7ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象に、ダメージ反射(スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計×10.0%)の効果を付与する。
(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(1ターン)
自分の正面、
連続対象(敵デッキ、#1)、
連続対象(敵デッキ、#4)
1、4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[対象ごとの最大HP×20.0%]吸い取る。

対象に、スキル発動者の最大HP×10.0%×経過ターンをダメージとして与える。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7ターン目に攻撃を受けた時
2ターン100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の1つ後ろ1、3、5、7ターン目の開始時1ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。
自分、味方デッキでプロパティ「神」「雷」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目および、
1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時
割合ダメージ軽減、
固定ダメージ軽減は3ターン
100.0%対象に割合ダメージ軽減(25.0%、 対象に行動不能が付与されている場合は50.0%)の効果を、1回付加する。

その後、対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。

その後、対象に付与されている[行動不能]を打ち消す。
自分1、3、5、7ターン目に戦闘不能になった時不屈は2ターン、
ダメージ反射は1ターン
100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者に付与されている固定ダメージ軽減効果の数値の合計の10.0%)の効果を対象に付加する
(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。
自分の正面、
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで、
敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から)
1、4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[対象毎の最大HPの20.0%]分吸収する。

その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン]をダメージとして与える。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    136,10078020
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5092,8002,00026
     
  • レベル50-親密度Max(2017年4月16日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5031,470,435652,3681129,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    136,10078020
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5092,8002,00026
     
  • レベル50-親密度Max(2017年11月10日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5033,872,429802,81011420,000
     

▼SP名▼


  • デルタ・ドミネーション(でるた・どみねーしょん)

▼備考▼


  • ウラヌスMFP-008S、ウラヌスMFP-017V、ウラヌスMFP-021Bは、デッキに同時に1体しか配置できない。

▼コメント▼