▼読み▼
- くとーにあん・しゅど=める
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)クトーニアン:1体 | 第48弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第47弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第47弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
6 | 17 | 33 | 83 | 5 | 15 | 29 | 73 | 6 | 17 | 33 | 83 | 5 | 15 | 29 | 73 |
▼プロパティ▼
- なし
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
敵デッキで各属性からランダムに1体 | 1、4、7ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象の属性に強くなる効果を、自身に付与する。 |
自分の正面 | 3、4、6、7、8ターン目 | 2ターン | 100.0% | 対象が行動不能でない時、対象は行動不能になる。 対象が行動不能の時、対象に、(スキル発動者から見て)自分の正面を2回攻撃させる。 また対象のダメージ軽減効果1つにつき、[対象ごとのAT×20.0%]のAT減算効果に変換する。 複数の軽減効果がある場合は一度に変換する (ダメージ軽減効果の数に関わらず、変換後の効果は一つです)。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっている行動不能の効果を+1ターンする。 対象に、自身のATx経過ターンx30.0%の被ダメージ軽減効果を付与する。(3ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
敵デッキで各属性からランダムに1体ずつ | 1、4、7ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象モンスターの属性に強くなる効果を、スキル発動者に自身に付与する。 |
自分の正面 | 3、4、6、7、8ターン目 | 2ターン | 100.0% | 対象が行動不能の効果を受けていない時、対象は行動不能になる。 対象が行動不能の効果を受けている時、対象に、自分の正面を2回攻撃させる。 その後、対象に付与されている「割合ダメージ軽減効果、 固定ダメージ軽減効果」を「[打ち消した効果の数×(スキル発動者のATの-20.00%)]のAT変動効果」に変換する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能時 | 3ターン | 100.0% | 対象にかかっている行動不能の効果ターンを+1ターンする。 その後、対象に、[スキル発動者のAT×経過ターンの30.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 19,240 920 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 112,320 5,170 28 - レベル50-親密度Max(2017年6月18日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,309,629 720,869 108 96,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 19,240 920 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 112,320 5,170 28 - レベル50-親密度Max(2017年6月18日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 17,263,496 826,986 101 95,000
▼SP名▼
- テンパーメンタル・テレパシー(てんぱーめんたる・てれぱしー)
▼備考▼
- PC版では第43弾進化型
▼コメント▼