サマー・テラー・ナイトメア

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

サマー・ビーチ・ナイトメア10連


◆サマー・テラー・ナイトメア◆

単一
サマー・テラー・ナイトメア(単一)軽量.jpg
rico
 

▼読み▼


  • さまー・てらー・ないとめあ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目SR+サマー・ビーチ・ナイトメア:1体特殊進化合成
2体目Cサマー・ビーチ・ナイトメア:1体サマー・ビーチ・ナイトメア特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+サマー・テラー・ナイトメア銘刻の守札:1個夏魔女サマー・テラー・ナイトメア(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • なし

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2、4、6、8、10ターン目の開始時と、
2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキから、バトルスキル効果数の少ない順に1体に付け替える。

対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%]のDFを、 加算する。(10ターン)
自分の正面2、4、6、8、10ターン目と、
2、4、6、8、10ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象は行動不能になる。(2ターン)
自分と戦闘不能を問わずその前後1、3、4、5、7ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で、回復する。

対象が戦闘不能の時、対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し、行動不能になる(2ターン)。
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体3、4、7、8、9、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]吸い取る。

対象の行動不能を敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。
但し、コピー元と先が同じ場合はコピーしない。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2、4、6、8、10ターン目の開始時および、2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン開始時固定ダメージ軽減は10ターン100.0%対象にかかっている[行動不能]の効果を[敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)]に転換する。

その後、対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面2、4、6、8、10ターン目および、2、4、6、8、10ターン目に行動不能時行動不能は2ターン100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象は行動不能になる。
自分とその前後1、3、4、5、7ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象毎の最大HPの25.0%]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象が戦闘不能の時、対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し、行動不能になる(2ターン)。
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体3、4、7、8、9、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分吸収する。

その後、対象にかかっている行動不能の効果を、敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    131,5901,50020
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50402,60019,12039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年7月24日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5015,209,815498,2669533,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    131,5901,50020
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50402,60019,12039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年7月24日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5015,448,335545,5489636,000
     

▼SP名▼


  • 白昼の悪夢(はくちゅうのあくむ)

▼備考▼


  • サマー・ビーチ・ナイトメア、サマー・テラー・ナイトメアは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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