単一 |
rico |
▼読み▼
- さまー・てらー・ないとめあ
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | SR+サマー・ビーチ・ナイトメア:1体 | 特殊進化合成 |
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2体目 | Cサマー・ビーチ・ナイトメア:1体 | サマー・ビーチ・ナイトメア特別10連ガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
SR+サマー・テラー・ナイトメア | 銘刻の守札:1個 | 夏魔女サマー・テラー・ナイトメア(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- なし
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 | 2、4、6、8、10ターン目の開始時と、 2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキから、バトルスキル効果数の少ない順に1体に付け替える。 対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%]のDFを、 加算する。(10ターン) |
自分の正面 | 2、4、6、8、10ターン目と、 2、4、6、8、10ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象は行動不能になる。(2ターン) |
自分と戦闘不能を問わずその前後 | 1、3、4、5、7ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で、回復する。 対象が戦闘不能の時、対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し、行動不能になる(2ターン)。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 | 3、4、7、8、9、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]吸い取る。 対象の行動不能を敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。 但し、コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 | 2、4、6、8、10ターン目の開始時および、2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン開始時 | 固定ダメージ軽減は10ターン | 100.0% | 対象にかかっている[行動不能]の効果を[敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が少ない順に1体(付与されている数が同じ場合はランダム)]に転換する。 その後、対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10ターン目および、2、4、6、8、10ターン目に行動不能時 | 行動不能は2ターン | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象は行動不能になる。 |
自分とその前後 | 1、3、4、5、7ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの25.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象が戦闘不能の時、対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し、行動不能になる(2ターン)。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体 | 3、4、7、8、9、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分吸収する。 その後、対象にかかっている行動不能の効果を、敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 31,590 1,500 20 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 402,600 19,120 39 - レベル50-親密度Max(2016年7月24日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 15,209,815 498,266 95 33,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 31,590 1,500 20 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 402,600 19,120 39 - レベル50-親密度Max(2016年7月24日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 15,448,335 545,548 96 36,000
▼SP名▼
- 白昼の悪夢(はくちゅうのあくむ)
▼備考▼
- サマー・ビーチ・ナイトメア、サマー・テラー・ナイトメアは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
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