シュガール

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

シュガール10連


◆シュガール◆

フェミオム
シュガール(フェミ)軽量.jpgシュガール(祖)軽量.jpgシュガール(オム)軽量.jpg
K+羽倉房キリタチ
 

▼読み▼


  • しゅがーる

▼入手方法▼


  • シュガール特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+シュガール(いずれかの種族の)Cシュガール雷神龍シュガールなし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、敵デッキモンスターのバリア回数が、ターン開始時に減少する。(SR+:-1回)。
  • 雷神龍シュガールに進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、ダメージ軽減(70.0%)効果を、付与する。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、相手へ【行動不能】【暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。)】付与時、効果ターンを+1ターンする効果を、付与する。(1ターン)
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、2、3、5、6、7、9、10、11、13ターン目と、
1、2、3、5、6、7、9、10、11、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、ダメージ軽減(70.0%)効果を、付与する。(3ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

4回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[自分の正面とその前後]に変更する効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面1、4、7、10、13ターン目の終了時と、
1、4、7、10、13ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(2-3ターン)

対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/雷)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2、5、8ターン目と、
10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、復活無効効果を、付与する。(2-4ターン)

対象をAT×3.0×経過ターンで、攻撃する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の前後、
味方デッキでプロパティ「魔」「龍」のいずれかを持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「割合ダメージ軽減(70.0%)(3ターン)」を、1回付加する。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「付与効果ターン変動(敵デッキのみ、【行動不能】【暗闇(一回限り、対象数-1)】の効果ターン+1)(1ターン)」を1回付与する。
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター1、2、3、5、6、7、9、10、11、13ターン目および、
1、2、3、5、6、7、9、10、11、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「割合ダメージ軽減(70.0%)(3ターン)」を、1回付加する。

その後、対象に「不屈(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)(3ターン)」を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、4回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「対象置換(自分の正面 → 戦闘不能を問わず自分の正面の前後)(2ターン)」を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。
自分の正面1、4、7、10、13ターン目の終了時および、
1、4、7、10、13ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象は行動不能になる(2~3ターン)。

その後、対象を[ AT×3.0×(味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター数)×(経過ターン) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2、5、8ターン目および、
10、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象に「復活無効(2~4ターン)」付与する。

その後、対象を[ AT×(経過ターン×3.0) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    122,5551,44419
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50202,70012,98034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年12月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5034,574,4331,773,7891216,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    122,5551,44419
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50202,70012,98034
     
  • レベル50-親密度Max(2018年3月2日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5037,575,5121,767,9841235,000
     

▼SP名▼


  • 風雷双刃斬(ふうらいそうじんざん)

▼備考▼


  • シュガール、雷神龍シュガールは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼