▼読み▼
- じる・ど・れ・しゃんとせ
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)ジル・ド・レ:1体 | 第67弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第66弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第66弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
7 | 20 | 40 | 99 | 6 | 17 | 35 | 89 | 7 | 20 | 40 | 99 | 6 | 17 | 35 | 89 |
▼プロパティ▼
- 「魔」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の1つ後ろ | 2、4、6、8、10ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。] 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン) 自身に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を付与する。(1ターン) 自身に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数×15.0%)の効果を、付与する。(3ターン) |
自分の1つ後ろ、自分の正面 | 2、4、6、8、10ターン目と、 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[スキル発動者のAT×3.00×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数]]吸収する。 この時、反射軽減を無視して吸収する。 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[自分の1つ後ろの今までの被ダメージ量の30.0%]分のAT、DFを加算する。(2ターン) 対象のHPを[自分の1つ後ろの今までの被ダメージ量の10.0%]で、回復する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の1つ後ろ | 2、4、6、8、10ターン目の開始時 | かばわれる効果は2ターン、 敵からの効果付与を受け付けない効果は1ターン、 割合ダメージ軽減は3ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 その後、自分に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する(スキル発動ターンの変更を除く)。 その後、自分に割合ダメージ軽減(15.0×[味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター数]%)の効果を、1回付加する。 |
自分の1つ後ろ、自分の正面 | 2、4、6、8、10ターン目および、 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[スキル発動者のAT×3.00×[味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター数]]分吸収する。 |
味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター | 2、4、6、8、10ターン目の終了時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は2ターン | 100.0% | 対象に[ 自分の1つ後ろがこのバトルで受けたダメージの30.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、対象のHPを[自分の1つ後ろがこのバトルで受けたダメージの10.0%]で回復する。 回復回数は1回。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 20,800 1,020 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 133,900 6,350 30 - レベル50-親密度Max(2016年10月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 16,980,745 645,498 99 18,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 20,800 1,020 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 133,900 6,350 30 - レベル50-親密度Max(2016年10月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 12,654,667 623,879 94 15,000
▼SP名▼
- 禁断の呪術(きんだんのじゅじゅつ)
▼備考▼
- ジル・ド・レ、ジル・ド・レ・シャントセは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第61弾進化型
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