単一 |
とりのあくあ |
▼読み▼
- ぬん
▼入手方法▼
- ヌンガチャから直接入手(配信終了)
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。
回復回数はヌンのレアリティによって異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回)。
但し、上限は超えない。 - メインデッキに配置すると味方デッキのモンスターは、バリア残数が経過ターン個以上の時、全てのダメージ、即死、最大HP減少が無効になる。
この効果はヌンのレアリティがSR+で生存している時に有効となる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象の最大HPが0未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。 対象は[対象ごとの最大HP×150.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
敵デッキから残HPの低い順に1体 | 2、5、7、9、11ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 対象のHPが最大HPの経過ターン×20.0%以下の時、効果ターンが4ターンになる。 対象をAT×6.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/水)]×経過ターンで、攻撃する。 |
敵デッキから最大HPの低い順に1体 | 3、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 対象の最大HPが自分の最大HP未満の時、効果ターンが4ターンになる。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]吸い取る。 |
自分の正面 | 4、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(4ターン) 対象を即死させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。 但し、毒、行動不能は除く。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 2、4、6、8、10、12ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象が戦闘不能の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象の最大HPが0 未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの150.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
敵デッキから残HPの低い順に1体 (残HPが同じ場合はランダム) | 2、5、7、9、11ターン目の終了時 | 暗闇は3ターン | 100.0% | 対象に、暗闇効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 対象のHPが最大HPの20.0%×経過ターン以下の時、効果ターンが4ターンになる。 その後、対象を[ AT×6.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「水」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 |
敵デッキから最大HPの低い順に1体 (最大HPが同じ場合はランダム) | 3、6、8、10、12ターン目の終了時 | 暗闇は3ターン | 100.0% | 対象に、暗闇効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 対象の最大HPが自分の最大HP以下の時、効果ターンが4ターンになる。 その後、対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分吸収する。 |
自分の正面 | 4、7、9、11、13ターン目の終了時 | 暗闇は4ターン | 100.0% | 対象に、暗闇効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。 ただし、この効果は発動した時点で無効化される。 暗闇効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象を即死させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象を復活させる (1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。 但し、毒、行動不能は対象外。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 50,000 1,222 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 811,500 19,830 45 - レベル50-親密度Max(2017年8月5日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 55,853,752 1,095,850 129 5,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 50,000 1,222 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 811,500 19,830 45 - レベル50-親密度Max(2017年8月12日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 35,904,776 975,072 117 3,000
▼SP名▼
- 創世の暁光(そうせいのぎょうこう)
▼備考▼
- ヌンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼