ピスハンド

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第75弾ガチャ


◆ピスハンド◆

フェミオム
ピスハンド(フェミ)軽量.jpgピスハンド(祖)軽量.jpgピスハンド(オム)軽量.jpg
黒獅子羽倉房黒獅子
 

▼読み▼


  • ぴすはんど

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
ピスハンドの魔創珠:7個第75弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)なし36
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(いずれかの種族、レアリティの)ピスハンド第74弾以前のモンスター(進化済み含む)ピスハンド・トゥリヘンドなし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
6183689516327961836895163279
 

▼プロパティ▼


  • 「龍」 「水」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター1、4ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(2ターン)
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「龍」を持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HP×30.0%]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

復活対象が復活した時、対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体、
敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体
3、6、9、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の復活無効を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象のHPが最大HPの経過ターン×20.0%以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター1、4ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象はダメージを受けない。
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象のHPを[対象毎の最大HPの30.0%]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象が戦闘不能でない時、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)、
敵デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
3、6、9、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象がプロパティ「魔」を所持している場合、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の復活無効を打ち消す。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のHPがMaxHPの20.0%×経過ターン以下の時、対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    123,30045018
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50149,1002,87029
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5032,868,830389,6391118,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    123,30045018
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50149,1002,87029
     
  • レベル50-親密度Max(2017年7月24日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5029,796,775437,4671095,000
     

▼SP名▼


  • マリッジエレジー(まりっじえれじー)

▼備考▼


  • ピスハンド、ピスハンド・トゥリヘンドは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第70弾

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