フェンリル・ゼロ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

劇的壊滅!エンドレス・ラグナロク


◆フェンリル・ゼロ◆

フェミオム
フェンリル・ゼロ(フェミ)軽量.jpgフェンリル・ゼロ(祖)軽量.jpgフェンリル・ゼロ(オム)軽量.jpg
K+岩武友雪ばく
 

▼読み▼


  • ふぇんりる・ぜろ

▼入手方法▼


  • フェンリル・ゼロガチャから直接入手(配信終了)

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+フェンリル・ゼロ(いずれかの種族の)Cフェンリル・ゼロ神喰いの魔狼フェンリル・ゼロなし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分のAT、DFを加算する。(2ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
自分の正面3、7、11ターン目一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ)

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの5.0%×[対象ごとの今までの戦闘不能回数(上限:対象ごとの最大HPの50.0%)]吸い取る。

対象のモンスターがプロパティに「神」を持つ時、自分に、『神』プロパティ追加効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%スキル発動者がプロパティに「神」を持つ時、対象の【ダメージ軽減】を打ち消す。

対象は行動不能になる。(1ターン)
スキル発動者がプロパティに「神」を持つ時、効果ターンが2ターンになる。

対象をAT×5.00×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。

対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は2ターン、
不屈効果は2ターン
100.0%対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の正面3、7、11ターン目プロパティ追加効果は2ターン100.0%対象ごとに、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。

その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象の最大HPを[対象毎の最大HPの5.0%×[対象ごとの戦闘不能回数](上限:対象毎の最大HPの50.0%)]分吸収する。

その後、対象がプロパティ「神」を所持している場合、自分にプロパティ「神」を得る効果を1回付与する。
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時行動不能は1ターン100.0%スキル発動者がプロパティ「神」を所持している場合、対象に付与されている[割合ダメージ軽減]を打ち消す。

その後、対象は行動不能になる。
スキル発動者がプロパティ「神」を所持している場合、効果ターンが2ターンになる。

その後、対象を[ AT×5.0×[味方デッキでプロパティ「神」「魔」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっている[行動不能]の効果を[自分の正面]に転換する。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの50.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    128,2001,37020
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50312,70015,19037
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月7日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5016,205,204632,797988,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    128,2001,37020
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50312,70015,19037
     
  • レベル50-親密度Max(2016年11月5日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5012,930,933824,289969,000
     

▼SP名▼


  • 巨狼の牙(きょろうのきば)

▼備考▼


  • フェンリル・ゼロ、神喰いの魔狼フェンリル・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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