ムシュフシュ・ゼロ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

ムシュフシュ・ゼロ10連


◆ムシュフシュ・ゼロ◆

 

▼読み▼


  • むしゅふしゅ・ぜろ

▼入手方法▼


  • ムシュフシュ・ゼロ特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+ムシュフシュ・ゼロ(いずれかの種族の)Cムシュフシュ・ゼロ焦熱魔神ムシュフシュ・ゼロなし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」

▼特殊効果▼



▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(2ターン)

対象に、プロパティ「火」を得る効果をプロパティごとに付与する。
既に所持しているプロパティについては付与されない。(3ターン)
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍)]]のDFを、 加算する。(3ターン)
自分の正面、
自分の正面とその前後
1、3、5、7ターン目の終了時一瞬100.0%対象のATを、スキル発動者のAT×2.00×[1+プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍)]、減算する。(3ターン)

対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍)]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスターの正面4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×10.0×[プロパティ数(味方デッキ、火)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×20.0%]減少する。
自分1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象のモンスターがプロパティに「火」を持つ時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時
一瞬100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。

その後、対象にプロパティ「火」を得る効果を1回付与する。
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象に、[スキル発動者のAT×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
自分の正面、
戦闘不能を問わず自分の正面の前後
1、3、5、7ターン目の終了時一瞬100.0%[ スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数 ]のATを、対象のATから1回減算する。

その後、対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターの正面4、7、10、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[ AT×13.5×味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、[スキル発動者の最大HPの20.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。
自分1、2、3、4、5、6ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象がプロパティ「火」を所持している場合、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。
但し、毒、行動不能は対象外。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    130,33366619
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50272,7005,98034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5034,685,051609,6791146,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    130,33366619
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50272,7005,98034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月7日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5033,792,075545,0101135,000
     

▼SP名▼


  • ガーディアン・ファング(がーでぃあん・ふぁんぐ)

▼備考▼


  • ムシュフシュ・ゼロ、焦熱魔神ムシュフシュ・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼