モーディフォードの龍・ハンデッドビースト

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第82弾ガチャ進化型


◆モーディフォードの龍・ハンデッドビースト◆

フェミオム
モーディフォードの龍・ハンデッドビースト(フェミ)軽量.jpgモーディフォードの龍・ハンデッドビースト(祖)軽量.jpgモーディフォードの龍・ハンデッドビースト(オム)軽量.jpg
十尾ゆーこー黒獅子
 

▼読み▼


  • もーでぃふぉーどのりゅう・はんでっどびーすと

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)モーディフォードの龍:1体第82弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第81弾以前のモンスター(進化済み含む)第81弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346115720401058234611572040105
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「龍」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果はモーディフォードの竜・ハンデッドビーストのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「龍」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    但し、モーディフォードの竜・ハンデッドビーストが戦闘不能の場合は復活しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
1、3、5、8、10、12ターン目の開始時と、
8、10、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン)

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/龍/水)]]分のAT、DFを加算する。(3ターン)

3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、相手へ【行動不能】【凍結】付与時、効果ターンを+1ターンする効果を、付与する。(1ターン)
自分の正面1、3、5、8、10、12ターン目の開始時と、
8、10、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%]減少。
行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(2-4ターン)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%]減少する。
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5で凍結の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体、
敵デッキの#1、#2、#3、#4、#5で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体
1、3、5、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、復活無効効果を、付与する。(2-4ターン)

対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/龍/水)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の【回復転換】【凍結】を打ち消す。

対象は[スキル発動者の最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター1、3、5、8、10、12ターン目の開始時および、
8、10、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に「不屈(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)(3ターン)」を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象に「[ スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果(3ターン)」を1回付与する。

その後、3回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「付与効果ターン変動(敵デッキのみ、【行動不能】【凍結】の効果ターン+1)(1ターン)」を1回付与する。
自分の正面1、3、5、8、10、12ターン目の開始時および、
8、10、12ターン目の終了時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象に「凍結(2~4ターン)」を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、被ダメージ毎に最大HPが減少し、行動不能が付与されている場合はバトルスキルが発動できなくなる。
最大HPの減少量は[被ダメージの10.0%]。

その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。
敵デッキの#1、#2、#3、#4で凍結の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体
1、3、5、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象に「復活無効(2~4ターン)」付与する。

その後、対象を[ AT×5.0×(味方デッキでプロパティ「魔」「龍」「水」のいずれかを持つモンスター数)×(経過ターン) ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に付与されている[回復転換、 凍結]を打ち消す。

その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    125,2701,11019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50160,5506,78031
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5047,987,3541,622,5541278,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    125,2701,11019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50160,5506,78031
     
  • レベル50-親密度Max(2018年3月2日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5038,633,5951,294,9741215,000
     

▼SP名▼


  • トラジディフォレスト(とらじでぃふぉれすと)

▼備考▼


  • モーディフォードの龍、モーディフォードの龍・ハンデッドビーストは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第77弾進化型

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