[[第53弾ガチャ]]
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CENTER:&size(20){◆件◆};
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|CENTER:''フェミ''|CENTER:''祖''|CENTER:''オム''|h
|&attachref(./件(フェミ)軽量.jpg,50%);|&attachref(./件(祖)軽量.jpg,50%);|&attachref(./件(オム)軽量.jpg,50%);|
|CENTER:[[篁]]|CENTER:[[Lazur]]|CENTER:[[篁]]|
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&size(15){▼読み▼};
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-&size(15){くだん};
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&size(15){▼入手方法▼};
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-&size(15){召喚};
|CENTER:''必要アイテム''|CENTER:''取得場所''|CENTER:''必要クラン''|CENTER:''必要MP''|h
|件の魔創珠:5個|第53弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)|RIGHT:なし|RIGHT:34|
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&size(15){▼進化合成▼};
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|CENTER:''素材1''|CENTER:''素材2''|CENTER:''取得モンスター''|CENTER:''必要クラン''|h
|CENTER:(いずれかの種族、レアリティの)件|CENTER:第52弾以前のモンスター(進化済み含む)|CENTER:[[件の厄災]]|CENTER:なし|
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&size(15){▼ペアリング孵化レベル▼};
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|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''携帯版''||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''PC版''|h
|>|>|>|CENTER:~ギルド外||>|>|>|CENTER:~ギルド内||>|>|>|CENTER:~ギルド外||>|>|>|CENTER:~ギルド内|
|CENTER:~C|CENTER:~UC|CENTER:~R|CENTER:~SR|~|CENTER:~C|CENTER:~UC|CENTER:~R|CENTER:~SR|~|CENTER:~C|CENTER:~UC|CENTER:~R|CENTER:~SR|~|CENTER:~C|CENTER:~UC|CENTER:~R|CENTER:~SR|
|CENTER:6|CENTER:16|CENTER:31|CENTER:77|~|CENTER:5|CENTER:14|CENTER:27|CENTER:67|~|CENTER:6|CENTER:16|CENTER:31|CENTER:77|~|CENTER:5|CENTER:14|CENTER:27|CENTER:67|
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&size(15){▼プロパティ▼};
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-&size(15){なし};
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&size(15){▼特殊効果▼};
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-なし
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&size(15){▼バトルスキル(携帯版)▼};
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|CENTER:''対象''|CENTER:''発動タイミング''|CENTER:''効果時間''|CENTER:''発動確率''|CENTER:''効果''|h
|自分の正面|1、3、4ターン目の開始時|CENTER:一瞬|CENTER:100.0%|対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(2ターン)&br;&br;対象に、 この効果の効果時間が切れた時に [(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HP×70.0%] を、 (対象から見て)自身にダメージとして与える効果を、付与する。(6ターン)|
|自分とその前後|2、4、6、8ターン目の開始時|CENTER:一瞬|CENTER:100.0%|対象の最大HPを[スキル発動者のAT×経過ターン]増加させ、その50.0%を対象のDFに加算する(2ターン)。&br;&br;対象に、 この効果の効果時間が切れた時に [(スキル発動時点の)対象ごとの最大HP×30.0%] を、 (対象から見て)自身を回復する効果を、付与する。(2ターン)|
|自分の正面|2、4、6、8ターン目に回復を受けた時|CENTER:一瞬|CENTER:100.0%|対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。&br;但し行動不能の効果ターンは変更しない。|
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&size(15){▼バトルスキル(PC版)▼};
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|CENTER:''対象''|CENTER:''発動タイミング''|CENTER:''効果時間''|CENTER:''発動確率''|CENTER:''効果''|h
| 自分の正面| 1、3、4ターン目の開始時|CENTER: 回復転換効果は2ターン、 &br;時限発動ダメージは6ターン|CENTER: 100.0%|回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。&br;この効果による回復は転換の効果を受けない。&br;&br;その後、対象に[この効果の効果時間が切れた時に(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの70.0%を(対象から見て)自身にダメージとして与える]効果を付与する。|
| 自分とその前後| 2、4、6、8ターン目の開始時|CENTER: AT変動効果・固定ダメージ軽減効果は2ターン、&br; 時限発動回復は2ターン|CENTER: 100.0%|対象毎に最大HPを[スキル発動者のAT×経過ターン]増加させ、増加値の50.00%の値を、固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。&br;&br;その後、対象に[この効果の効果時間が切れた時に(スキル発動時点の)対象毎の最大HPの30.0%で(対象から見て)自身を回復する]効果を付与する。|
| 自分の正面| 2、4、6、8ターン目に回復を受けた時|CENTER: 一瞬|CENTER: 100.0%|対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。|
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&size(15){▼ステータス(携帯版)▼};
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-&size(15){レベル1};
|CENTER:''Lv''|CENTER:''HP''|CENTER:''AT''|CENTER:''SPコスト''|h
|~1|15,300|860|17|
#br
-&size(15){レベル50};
|CENTER:''Lv''|CENTER:''HP''|CENTER:''AT''|CENTER:''SPコスト''|h
|~50|98,500|5,530|28|
#br
-&size(15){レベル50-親密度Max(2017年6月15日現在)};
|CENTER:''Lv''|CENTER:''HP''|CENTER:''AT''|CENTER:''SPコスト''|CENTER:''必要親密度''|h
|~50|21,915,187|570,735|103|82,000|
#br
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&size(15){▼ステータス(PC版)▼};
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-&size(15){レベル1};
|CENTER:''Lv''|CENTER:''HP''|CENTER:''AT''|CENTER:''SPコスト''|h
|~1|15,300|860|17|
#br
-&size(15){レベル50};
|CENTER:''Lv''|CENTER:''HP''|CENTER:''AT''|CENTER:''SPコスト''|h
|~50|98,500|5,530|28|
#br
-&size(15){レベル50-親密度Max(2017年6月15日現在)};
|CENTER:''Lv''|CENTER:''HP''|CENTER:''AT''|CENTER:''SPコスト''|CENTER:''必要親密度''|h
|~50|16,810,312|943,757|102|70,000|
#br
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&size(15){▼SP名▼};
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-&size(15){残された予言(のこされたよげん)};
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&size(15){▼備考▼};
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-件、件の厄災は、デッキに同時に1体しか配置できない
-PC版では第49弾
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&size(15){▼コメント▼};
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#pcomment(コメント,noname,below)