▼読み▼
- くだんのやくさい
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)件:1体 | 第53弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第52弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第52弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
7 | 20 | 40 | 99 | 6 | 17 | 35 | 89 | 7 | 20 | 40 | 99 | 6 | 17 | 35 | 89 |
▼プロパティ▼
- なし
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の正面 | 1、3、4ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(2ターン) 対象に、 この効果の効果時間が切れた時に [(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HP×70.0%] を、 (対象から見て)自身にダメージとして与える効果を、付与する。(6ターン) |
自分とその前後 | 2、4、6、8ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×経過ターン]増加させ、その50.0%を対象のDFに加算する(2ターン)。 対象に、 この効果の効果時間が切れた時に [(スキル発動時点の)対象ごとの最大HP×30.0%] を、 (対象から見て)自身を回復する効果を、付与する。(2ターン) |
自分の正面 | 2、4、6、8ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の正面 | 1、3、4ターン目の開始時 | 回復転換効果は2ターン、 時限発動ダメージは6ターン | 100.0% | 回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。 この効果による回復は転換の効果を受けない。 その後、対象に[この効果の効果時間が切れた時に(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの70.0%を(対象から見て)自身にダメージとして与える]効果を付与する。 |
自分とその前後 | 2、4、6、8ターン目の開始時 | AT変動効果・固定ダメージ軽減効果は2ターン、 時限発動回復は2ターン | 100.0% | 対象毎に最大HPを[スキル発動者のAT×経過ターン]増加させ、増加値の50.00%の値を、固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。 その後、対象に[この効果の効果時間が切れた時に(スキル発動時点の)対象毎の最大HPの30.0%で(対象から見て)自身を回復する]効果を付与する。 |
自分の正面 | 2、4、6、8ターン目に回復を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 19,890 1,110 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 128,050 6,910 30 - レベル50-親密度Max(2017年6月15日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 25,794,741 838,090 109 82,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 19,890 1,110 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 128,050 6,910 30 - レベル50-親密度Max(2017年6月15日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 16,839,862 945,137 102 70,000
▼SP名▼
- 的中した予言(てきちゅうしたよげん)
▼備考▼
- 件、件の厄災は、デッキに同時に1体しか配置できない
- PC版では第49弾進化型
▼コメント▼