件の厄災

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第53弾ガチャ進化型


◆件の厄災◆

フェミオム
件の厄災(フェミ)軽量.jpg件の厄災(祖)軽量.jpg件の厄災(オム)軽量.jpg
Lazur
 

▼読み▼


  • くだんのやくさい

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの):1体第53弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第52弾以前のモンスター(進化済み含む)第52弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
7204099617358972040996173589
 

▼プロパティ▼


  • なし

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、3、4ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(2ターン)

対象に、 この効果の効果時間が切れた時に [(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HP×70.0%] を、 (対象から見て)自身にダメージとして与える効果を、付与する。(6ターン)
自分とその前後2、4、6、8ターン目の開始時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者のAT×経過ターン]増加させ、その50.0%を対象のDFに加算する(2ターン)。

対象に、 この効果の効果時間が切れた時に [(スキル発動時点の)対象ごとの最大HP×30.0%] を、 (対象から見て)自身を回復する効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面2、4、6、8ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、3、4ターン目の開始時回復転換効果は2ターン、
時限発動ダメージは6ターン
100.0%回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象に[この効果の効果時間が切れた時に(スキル発動時点の)スキル発動者の最大HPの70.0%を(対象から見て)自身にダメージとして与える]効果を付与する。
自分とその前後2、4、6、8ターン目の開始時AT変動効果・固定ダメージ軽減効果は2ターン、
時限発動回復は2ターン
100.0%対象毎に最大HPを[スキル発動者のAT×経過ターン]増加させ、増加値の50.00%の値を、固定ダメージ軽減効果として対象毎に付与する。

その後、対象に[この効果の効果時間が切れた時に(スキル発動時点の)対象毎の最大HPの30.0%で(対象から見て)自身を回復する]効果を付与する。
自分の正面2、4、6、8ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    119,8901,11018
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50128,0506,91030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月15日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5025,794,741838,09010982,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    119,8901,11018
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50128,0506,91030
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月15日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5016,839,862945,13710270,000
     

▼SP名▼


  • 的中した予言(てきちゅうしたよげん)

▼備考▼


  • 件、件の厄災は、デッキに同時に1体しか配置できない
  • PC版では第49弾進化型

▼コメント▼