夏魔女サマー・テラー・ナイトメア(覚醒2)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

夏魔女サマー・テラー・ナイトメア


◆夏魔女サマー・テラー・ナイトメア(覚醒2)◆

単一
夏魔女サマー・テラー・ナイトメア(覚醒2)(単一)軽量.jpg
rico
 

▼読み▼


  • なつまじょさまー・てらー・ないとめあ(かくせいに)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
夏魔女サマー・テラー・ナイトメア(覚醒1):1体真響覚醒
銘刻の神札:1個王国金貨交換所、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
夏魔女サマー・テラー・ナイトメア(覚醒2)スキル強化ポイント:50pt夏魔女サマー・テラー・ナイトメア(覚醒3)なし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「水」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体2、4、6、8、10ターン目の開始時と、
2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン開始時
一瞬100.0%対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキから、バトルスキル効果数の少ない順に1体に付け替える。

対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%]のDFを、 加算する。(10ターン)
自分の正面2、4、6、8、10ターン目と、
2、4、6、8、10ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象は行動不能になる。(2ターン)
自分と戦闘不能を問わずその前後1、3、4、5、7ターン目の終了時一瞬100.0%対象のHPを[対象ごとの最大HPの25.0%]で、回復する。

対象が戦闘不能の時、対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活し、行動不能になる(2ターン)。
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体3、4、7、8、9、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]吸い取る。

対象の行動不能を敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けていないモンスターの中からランダムに1体にコピーする。
但し、コピー元と先が同じ場合はコピーしない。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル60-親密度Max(2017年6月27日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5029,848,179877,89411253,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 白昼の悪夢(はくちゅうのあくむ)

▼備考▼


夏魔女サマー・テラー・ナイトメアは、デッキに同時に1体しか配置できない。

  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼