▼読み▼
- てんもんまきょうすとらす
▼入手方法▼
- 天文魔梟ストラス特別10連ガチャ、奇天烈天文台(終了)から直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「火」 「水」 「雷」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」を全て持つモンスターは、バリア残数がバリア最大値の50.0%以上の時、ダメージを受けなくなる。
ただし、バリア最大値が0の場合は動作しない。
この効果は、天文魔梟ストラスのレアリティがSR+で生存している時に有効となる。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は天文魔梟ストラスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:6回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」「雷」全てを持つモンスターは、敵デッキモンスターからの『バトルスキル発動ターンの変更』を受け付けなくなる。
この効果は天文魔梟ストラスのレアリティがSR+の時に有効となる。
ただし、天文魔梟ストラスが戦闘不能の場合は受け付ける。 - メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。
この能力は重複する。
双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
この能力は天文魔梟ストラスのレアリティがSR+の時に有効となる。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、現在ターンより早くならず、発動タイミングは重ならない) 対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(3ターン)。 対象が連続対象+1(重複無し)を2個以上持つ時、対象の[連続対象+1(重複無し)]を[連続対象+1(重複あり)]に変換する(残り効果が短い順に1個まで)。 |
自分 | 1、4、8、11ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | #6に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。 #6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン) 対象に、この効果が解除された時、対象者から見て自分に[ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活](2ターン)を付与する効果を、付与する。(2ターン) 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(2ターン) |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) | 2、4、6、8、10、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) 対象に、行動不能効果を、付与する。(3-4ターン) |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) | 8、10、12ターン目の開始時と、 2、4、6ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象にスキル発動者のAT×0.30×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神)]の毒を与える。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 この時、ダメージ軽減を無視する。 対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。 暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(4-5ターン) 対象をAT×7.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 同一ターン内最大発動回数 3回 対象の【復活無効】【回復転換】を打ち消す。 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象は[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 30,000 1,790 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 371,900 22,190 39 - レベル50-親密度Max(2018年7月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 73,488,292 3,512,274 145 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- グランド・アストロノミー(ぐらんど・あすとろのみー)
▼備考▼
- 天文魔梟ストラスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼