▼読み▼
- てんくうのえんじゅしんほるす
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は天空の炎隼神ホルスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:5回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果は天空の炎隼神ホルスのレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4、7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、現在ターンより早くならず、発動タイミングは重ならない) 対象に、[対象ごとの最大HP]で戦闘不能から復活する効果(3ターン)を付与する。 この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。 一度発動すると効果は消滅する。 また、この効果は重複付与出来ない。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 1、4、7、10、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 |
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「火」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(3ターン) 対象が戦闘不能の時、対象に[1]をダメージとして与える。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) | 3、6ターン目の開始時と、 9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、復活無効効果を、付与する。 効果ターンは対象にされた回数とする。 対象をAT×5.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象の最大HPが0未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。 対象は[対象ごとの最大HP×150.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター (同じモンスターは1回まで) | 1、4、7ターン目の開始時 | 復活効果は3ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)100.0%のHP]で復活する効果を付与する。 復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 また、この効果は発動した時点で無効化される。 |
敵デッキの#1、#2、#3、#4 | 1、4、7、10、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。 その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 |
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時 | 不屈は3ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象が戦闘不能の時、[1]をダメージとして与える。 この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 |
自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 3、6ターン目の開始時および、 9、11、13ターン目の終了時 | 復活無効は'対象ごとにスキル対象となった回数'と同ターン | 100.0% | 対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象を[ AT×5.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象の最大HPが0 未満の時、対象の最大HPの正負を反転させる。 その後、対象を復活させる (1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの150.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 34,200 2,160 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 508,600 32,120 43 - レベル50-親密度Max(2017年8月5日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 39,933,988 2,024,009 125 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 34,200 2,160 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 508,600 32,120 43 - レベル50-親密度Max(2017年8月12日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 23,777,881 1,971,916 116 5,000
▼SP名▼
- 炎煽の翼(えんせんのつばさ)
▼備考▼
- ホルス、天空の炎隼神ホルスは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼